Anzio (juego)


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Anzio es un juego de guerra de tablero publicado por lacompañía de juegos Avalon Hill por primera vez en 1969 y nuevamente en 1971, 1974 y 1978. El título es engañoso ya que el juego no es un tratamiento a nivel operativo de la Batalla de Anzio, sino que de hecho es un juego de niveles que cubre todo el teatro de operaciones italiano en la Segunda Guerra Mundial desde el otoño de 1943 hasta el final de la guerra en Europa.

Componentes

Mapa

La superficie de juego consta de dos tableros de mapas montados colocados de extremo a extremo, con las principales características del terreno, incluidas las montañas y los ríos, que en realidad impidieron el avance aliado. No se muestran el talón y la punta de las regiones del sur de Italia.

Contadores

Las unidades de combate están representadas en una amplia variedad de colores. Las unidades de la Luftwaffe (hombres de la Luftwaffe que luchan como fuerzas terrestres ) se muestran en un tono separado de azul, el Ejército Alemán ( Heer ) en gris y las unidades de las Waffen SS en negro. Las fuerzas estadounidenses (incluida una división brasileña ) se muestran en amarillo, mientras que el cosmopolita 8 ° Ejército incluye unidades británicas, canadienses, indias (rojo), polacas (rosa), sudafricanas y neozelandesas (azul pálido), así como un griego y una brigada judía. También hay varias unidades de francés libre (azul oscuro). Algunas fuerzas estadounidenses y francesas libres se retiran del juego en el verano de 1944 para participar en elDesembarco de dragones en el sur de Francia.

Las fichas representan divisiones, pero el juego también contiene numerosas fichas adicionales para que las divisiones reduzcan su fuerza a medida que sufren pérdidas en combate o se dividen en sus regimientos componentes.

El juego

El marco de tiempo del juego comienza con los aterrizajes anfibios del 5. ° Ejército de los EE. UU. , Que pueden tener lugar en Salerno como en la realidad, o en cualquier otro conjunto de áreas de aterrizaje iniciales (el tamaño permitido de la fuerza que se puede desembarcar varía para cada caso). área), mientras que las fuerzas del 8º Ejército británico entran en el mapa desde el sur de Italia. El jugador alemán tiene la oportunidad de construir fortificaciones, que bien pueden hacer que la línea se solidifique durante algunos meses a través de la parte más estrecha de Italia, es decir, la Línea Gustav a través de Monte Cassino , que los aliados eventualmente pueden romper con ataques aéreos. El jugador aliado también tiene la oportunidad de realizar una segunda invasión (el desembarco de Anzio en realidad).

Recepción de la crítica

El juego original fue criticado por su pobre diseño e investigación; las versiones posteriores recibieron mayores elogios. [1]

En una reseña de "The Best of Board Wargaming" (1981), Tom Oleson (el diseñador) [2] elogió el "realismo satisfactorio" del juego, mientras criticaba algunos puntos de oscuridad en el mapa (por ejemplo, carreteras que cortan la esquina de un hexágono ), la crudeza con la que se simulan los ataques aéreos "termonucleares" aliados de mayo de 1944 y una anomalía por la cual las unidades enemigas débiles que quedan cerca de la línea del frente pueden ser destruidas en combate, generando así un movimiento de explotación extra para el atacante victorioso.

Variantes

Aunque el juego publicado solo se puede iniciar en septiembre de 1943, los escenarios alternativos para la ofensiva "Diadem" (que rompió la Línea Gustav en mayo de 1944) y para el asalto de otoño de 1944 a la Línea Gótica (al norte de Florencia) se publicaron en el Revista " General " de Avalon Hill . Los entusiastas también han creado mapas de extensión que cubren Sicilia y el talón y la punta de Italia.

Referencias

  1. ^ "Líder de escuadrón 10 años en" Revista Fire & Movement, número de julio de 1987
  2. ^ https://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/1659/tom-oleson

enlaces externos

  • Anzio en BoardGameGeek
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