Apidya (titulado Abidja (ア ビ ヂ ャ) en caracteres japoneses debajo del título) es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por el estudio alemán Kaiko y lanzado por Play Byte en 1992 para Amiga . Fue el segundo juego desarrollado por Kaiko. A pesar de estar etiquetado como II en el título, no es una secuela de ningún juego, pero tiene los dígitos colocados allí simplemente para una broma. [1]
Apidya | |
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Desarrollador (es) | Kaiko |
Editorial (es) | Play Byte |
Diseñador (s) | Peter Thierolf |
Artista (s) | Frank Matzke |
Compositor (es) | Chris Hülsbeck |
Plataforma (s) | Amiga |
Lanzamiento | 1992 |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un jugador Dos jugadores (cooperativo) Dos jugadores (alternando) |
Como se Juega
El juego es un juego de disparos de desplazamiento horizontal, con algunos elementos similares a los primeros juegos de disparos clásicos. La historia gira en torno a Ikuro, cuya esposa Yuri ha sido envenenada por Hexaae, un malvado señor de la magia negra. Ikuro usa magia para transformarse en una abeja mortal y jura encontrar un antídoto para Yuri y vengarse de Hexaae.
El jugador controla una abeja capaz de lanzar una serie de proyectiles que pueden dañar o destruir objetivos enemigos. El juego utiliza el sistema de barra de encendido iniciado por Gradius . Los enemigos destruidos a veces dejan un potenciador en forma de flor roja y amarilla. El jugador puede recolectar estas flores y activar nuevas armas y mejoras. También se incluye un arma de 'acumulación', similar al arma de 'haz' en R-Type . Si se mantiene presionado el botón de disparo durante uno o dos segundos, la abeja produce un silbido y, al soltarlo, la abeja dispara un proyectil orgánico grande (un aguijón de abeja gigante) que puede acabar con oleadas de pequeños enemigos. o dañar los más grandes.
Si la abeja del jugador es alcanzada por fuego enemigo o se estrella contra el terreno, se perderá una vida y se reiniciará la etapa actual, excepto por los jefes finales de las primeras 3 etapas, que continuarán hasta que se pierdan todas las vidas. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina. Es posible un modo cooperativo para dos jugadores, en el que el segundo jugador controla un dron de compañía más pequeño, que puede lanzar pequeños proyectiles y proteger al primer jugador. El dron puede sostener 5 proyectiles pequeños por vida, pero no sobrevivirá a grandes proyectiles o colisiones y el escenario no se reinicia si muere, la abeja grande es el alfa que debe sobrevivir para avanzar. La muerte de la abeja alfa restablece el escenario como con el juego normal menos los jefes de la etapa final para las primeras 3 etapas. También es posible un modo alterno de dos jugadores.
El juego consta de cinco niveles temáticos: un prado, un estanque, una alcantarilla llena de enemigos mutados, una máquina biotecnológica y un nivel final donde el jugador debe luchar contra cinco jefes finales. El nivel final ofrece muchos puntos para los enemigos asesinados, ofreciendo un semi status quo para los jugadores, ya que recuperarán algunas vidas perdidas al reiniciar el nivel. Cada nivel se divide en varias etapas (generalmente tres, donde el último es el jefe final, que no se reinicia al perder una vida solo a crédito). También hay una serie de niveles de bonificación ocultos. En los dos primeros niveles, casi todos los enemigos son criaturas reales que se pueden encontrar en un prado o estanque. Los niveles posteriores presentan creaciones mutantes e inorgánicas. Durante "Techno Party", la abeja se transforma en una forma más mecanizada durante ese nivel. El primer jefe es único, no se puede dañar, por lo que el jugador debe sobrevivir hasta que abandone el juego. Hay cuatro niveles de dificultad. Cuando la dificultad se establece en "fácil", no es posible jugar el último nivel, se omite la secuencia final y se dirige al jugador directamente a los créditos finales.
Música
La banda sonora musical del juego fue compuesta por el músico Chris Huelsbeck . Un arreglo de alta calidad de la banda sonora fue lanzado como un álbum de CD en 1992. La banda sonora de nivel 4 cuenta con varias muestras de LA Style 's James Brown ha muerto .
También ha habido presentaciones en vivo de la música del juego: [ cita requerida ]
- Una suite de Apidya fue interpretada en vivo por una orquesta sinfónica completa en 2003 en la serie Symphonic Game Music Concert en Leipzig, Alemania.
- La música de Apidya fue parte de PLAY !, un concierto de Video Game Symphony de 2006 en Estocolmo, Suecia.
- La música de Apidya (así como muchas de las otras obras de Hülsbeck) fue interpretada por una orquesta sinfónica en el concierto Symphonic Shades en 2008.
- La música de Apidya apareció en Amiga Power; Álbum con actitud.
- Música de Apidya como tributo a Amiga, incluida en el álbum Project Paula - Amiga interpretada y mezclada por Volkor X en 2017.
Recepción
El juego fue elogiado en gran medida como un buen ejemplo del género shoot 'em up. La revista Amiga Power describió el juego como que ofrece "más jugabilidad que cualquier otro juego de disparos" y le otorgó un 89% en 1992. [2] La revista Amiga Format otorgó al juego un 90%. [3]
Legado
Una demostración técnica no oficial de GBA Apidya siguió años más tarde, [ cita requerida ] y una nueva versión no oficial de Windows del primer nivel fue lanzada en 2002 [4] pero ninguna de las dos se completó.
Referencias
- ^ Huelsbeck, Chris (6 de julio de 2000). "Entrevista" . Historia de Kaiko (entrevista). Entrevistado por TR Schmidt . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
- ^ Ramshaw, Mark. Amiga Power . Future Publishing (13): 64–65 http://amr.abime.net/issue_13 Falta el título ( ayuda ) .
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CS1 maint: publicación periódica sin título ( enlace ) - ^ Leach, James. Formato Amiga . Publicaciones futuras (35): 83.CS1 maint: publicación periódica sin título ( enlace )
- ^ Apidya 2002