Un controlador de arcade es un conjunto colectivo de dispositivos de entrada diseñados principalmente para su uso en un gabinete de arcade . Un conjunto de control típico consta de un joystick y varios botones . Las configuraciones menos comunes incluyen dispositivos como trackballs o volantes . Por lo general, estos dispositivos se producen bajo el supuesto de que se utilizarán en entornos comerciales, como en salas de videojuegos , donde se pueden utilizar en gran medida o de forma brusca. La durabilidad es una de las características distintivas de las piezas de arcade "auténticas" en comparación con numerosas imitaciones de arcade de bajo costo diseñadas para uso privado en el hogar.
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Diseño de joystick
Un joystick típico es un dispositivo de entrada digital que registra el movimiento de acuerdo con el rango de movimiento que está diseñado para detectar. La mayoría de los joysticks modernos tienen una configuración de 8 direcciones, lo que permite el movimiento en las direcciones cardinales y diagonales. También existen sticks "analógicos" comunes que en realidad se implementan como digitales de 49 vías, con grados incrementales de movimiento en cada dirección. Muchos juegos de arcade antiguos usan un stick de 4 vías o incluso de 2 vías en lugar de uno de 8 vías, lo que puede causar problemas de compatibilidad que pueden mitigarse con el uso de una puerta restrictiva adecuada.
Tipos de joystick
Los tres tipos de joystick de arcade más comunes son la parte superior de la bola, la parte superior del bate, la disposición de 4 botones y un tipo de teclado WASD. En Corea, la parte superior del bate es, con mucho, la más común y el estilo de la parte superior de la bola es el más común en Japón . Si la parte superior de la pelota y el bate es incómoda, la disposición de 4 botones y el teclado WASD están siempre disponibles. Este tipo de formato es más común en los sticks arcade de Hitbox. El tipo de joystick es una cuestión de preferencia personal y comodidad, ya que hay una gran variedad de diferentes tipos de empuñaduras, ángulos y tipos de botones. [1] [2]
Puertas restrictivas
Una compuerta restrictiva limita el rango de movimiento del joystick. La razón más común para usar una puerta en una sala de juegos real es la actualización de una máquina más antigua que no es compatible con una nueva palanca de 8 vías. Un ejemplo clásico de esto es Pac-Man . El juego fue diseñado originalmente para un joystick de 4 direcciones y está programado para responder solo cuando se produce una nueva entrada. Si el usuario sostiene la palanca en la posición hacia abajo, de repente hace un movimiento para moverse hacia la derecha, lo que sucede a menudo es que la palanca se mueve primero hacia la diagonal hacia abajo derecha, que el juego no reconoce como una nueva entrada desde abajo. todavía está detenido. Sin embargo, ahora también se considera que la derecha está retenida, y cuando el usuario completa el movimiento para moverse a la derecha, tampoco es una entrada nueva, y Pac-Man seguirá moviéndose hacia abajo.
En casos como el anterior, una solución típica es utilizar un restrictor cuadrado (diamante) o en forma de trébol, que evita que el palo entre en las diagonales.
Para los controladores de arcade domésticos, la puerta restrictiva más común utilizada en modding es la puerta octagonal. Esto se debe a que la mayoría de los controladores de grado medio y superior usan palos de estilo japonés con una puerta cuadrada tradicional, que se elige porque tiene un área de tiro igual para cada dirección. Sin embargo, debido a las esquinas afiladas, el palo puede atascarse en las diagonales si el jugador no está acostumbrado a usar una puerta cuadrada. La puerta octogonal permite un movimiento continuo a lo largo de los bordes usando inercia, más similar al movimiento circular de los palos americanos. En un juego de lucha, muchos movimientos especiales de 360 grados generalmente se ejecutan más fácilmente con una puerta octagonal, mientras que los personajes de carga y los personajes que utilizan muchos movimientos direccionales se beneficiarán más de un palo con una puerta cuadrada.
Estilo regional
Tradicionalmente, ha habido una división entre diseños de "estilo americano" (asociado con el fabricante Happ) y "estilo japonés" (común a Sanwa y Seimitsu). Los joysticks estadounidenses generalmente están hechos de plástico duro, con un eje alto y grueso con forma de bate de béisbol (bat-top). Los agarres comunes para este tipo de palo utilizan 4-5 dedos para tirar y empujar, pero todos implican agarrar el palo desde un lado. El palo tiene una alta resistencia debido a la cantidad de apalancamiento que le da al usuario. Los botones estadounidenses tienen un trazo largo, que está asociado con una acción de clic (que también aumenta la resistencia) para que el jugador sepa cuándo se ha activado el interruptor. Los botones son generalmente cóncavos y están diseñados para presionarse con uno o dos dedos.
Los joysticks japoneses tienen una gran bola esférica (bola) colocada en la parte superior de un eje de metal corto y delgado. En contraste con el bat-top, un agarre de ball-top puede ser abordado razonablemente desde casi cualquier dirección — el lado, arriba o abajo, y con diferentes posiciones de los dedos, según se prefiera. Esto le da al palo más flexibilidad para una audiencia general, sin embargo, la pelota en sí puede considerarse incómoda de sostener. Además, debido a la baja altura de montaje del eje, los usuarios con manos grandes pueden encontrar la configuración incómoda y restrictiva. Debido al eje más corto y las empuñaduras más ligeras que se utilizan con este tipo de palo, la resistencia es relativamente baja. El diseño de los botones japoneses se basa en que el jugador requiere menos esfuerzo para presionarlos y, como tales, tienen golpes cortos y muy poca resistencia. No hacen clic, ya que normalmente no hay duda de si se ha presionado el botón, sin embargo, esto también significa que los jugadores pueden encontrarlos demasiado sensibles y que apoyar los dedos en los botones requiere más cuidado.
En los últimos años, con el declive de las salas de juegos en Occidente, algunos juegos de arcade japoneses populares ya no se consideran lo suficientemente rentables como para que valga la pena localizarlos y producirlos a nivel nacional, aunque finalmente se adapten a las consolas domésticas. Debido a que estos juegos se basan en hardware más nuevo, a menudo propietario, como monitores de pantalla plana HD, los gabinetes completos para estos juegos deben importarse de Japón. Por lo tanto, es cada vez más común ver gabinetes con controles de estilo japonés en las salas de juegos estadounidenses.
En la casa
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Antes de la década de 2000, se aceptaba generalmente que la mayoría de las consolas domésticas no eran lo suficientemente potentes para reproducir con precisión los juegos de arcade (estos juegos se conocen como "arcade perfectos"). Como tal, hubo, en consecuencia, poco esfuerzo para llevar los controles de calidad de las salas de juegos al hogar. Aunque muchos controladores de arcade de imitación se produjeron para varias consolas y PC, la mayoría fueron diseñados para ser asequibles y pocos pudieron ofrecer la capacidad de respuesta o la sensación de una configuración de arcade genuina.
Sin embargo, ya en 1990, SNK lanzó la versión doméstica de su sistema arcade Neo-Geo MVS, llamado Neo-Geo AES , que presentaba los mismos juegos exactos (a excepción de las posibilidades de configuración de operaciones con monedas que no están disponibles en la consola doméstica) en el AES. (consola doméstica) como en el MVS (sistema arcade). SNK solo hizo un tipo de arcade stick y ningún gamepad para esta consola. El robusto joystick AES de SNK fue considerado por muchos como el mejor joystick arcade que se haya encontrado en una consola 2D en ese momento. La compañía Exar ofreció recientemente una reedición revisada con botones adicionales llamados "Neo Geo Stick 2" (así como versiones "2+" y "3") para PS y PS2 en Japón en 2005, [3] [4] para Wii en 2008. , [5] PS3 en 2009 [6] y "Neo Geo Pad USB" en 2010. [7]
En la década de 2000, especialmente fuera de Japón, la asistencia a las salas de juegos disminuyó a medida que más jugadores migraron a consolas domésticas cada vez más potentes. En 1994, el CD Neo-Geo fue la primera consola de CD en traducir juegos de arcade en sistemas domésticos en una versión mejorada, las bandas sonoras se renderizan en calidad de CD, los juegos además de esto eran similares a las versiones AES / MVS. Estaba disponible con un nuevo arcade stick híbrido D-pad, y también era compatible con los antiguos arcade sticks AES. Aunque el CD de Neo-Geo solo podía ofrecer juegos en 2D, en 1998, Dreamcast fue la primera consola en ofrecer a la vez juegos en 3D y traducciones de arcade casi perfectas, gracias principalmente a la similitud en el hardware entre este y el sistema de arcade NAOMI de Sega. . El interés en llevar a casa la experiencia de las salas de juegos creció de manera constante a lo largo de la década, y los entusiastas de los juegos de lucha construyeron sus propios controladores utilizando piezas de fabricantes de salas de juegos como Sanwa Denshi, Happ y Seimitsu . Al mismo tiempo, la PC se volvió cada vez más competente como un emulador de arcade con software como MAME , y los entusiastas han construido gabinetes de arcade de imitación completos para llevar la experiencia total a casa. Los controladores de estilo arcade como el X-Arcade proporcionaron controles más auténticos para tales configuraciones. [8]
Hacia el final de la década, la popularidad del juego Street Fighter IV fue acreditada por revivir el interés en jugar juegos de lucha en la sala de juegos y por estimular la demanda de controladores con calidad de sala de juegos cuando el juego se transfirió a las consolas domésticas. En un acuerdo de licencia para la versión doméstica de SF IV , Mad Catz produjo Street Fighter IV FightStick Tournament Edition , el primer dispositivo de consola disponible comercialmente en Norteamérica que incluye partes de arcade genuinas (Sanwa). [9] También lanzaron una versión de menor costo del controlador con las propias partes de imitación de Mad Catz, pero diseñaron la carcasa para que las partes pudieran ser reemplazadas fácilmente, para aquellos que quisieran actualizar más tarde. Esto, a su vez, generó más publicidad para modificar y construir palos personalizados. A estos controladores también se les ha dado el sobrenombre de "stick de lucha".
Referencias
- ^ torrefranca, mascotas. "Una mirada rápida al debate de Hitbox vs Arcade Stick" . Omni Universal Gaming . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
- ^ Shopdada. Acerca de, www.mixboxarcade.com/en/info/about.
- ^ "NEOGEO STICK 2" . neogeo.exar.jp .
- ^ "完 ・ 全 ・ 復 ・ 刻 - PALO NEOGEO -" . neogeo.exar.jp .
- ^ "Wii 専 用 NEOGEO STICK 2" . exar.jp .
- ^ "[PLAYSTATION®3 対 応] NEOGEO STICK 2" . exar.jp .
- ^ "NEOGEO PAD USB" . exar.jp .
- ^ Dunham, Jeremy (14 de octubre de 2002). "Revisión de X-Arcade" . IGN.
- ^ Kuchera, Ben (11 de febrero de 2009). "Palos de Mad Catz Street Fighter IV: mods de Ars, reseñas, amores" . Ars Technica .