Street Fighter IV (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー IV , Sutorīto Faitā Fō ) es un juego de lucha de 2008 publicado por Capcom , quien también co-desarrolló el juego con Dimps . [8] Fue la primera entrada principal original de la serie desde Street Fighter III en 1997, una pausa de once años.
Street Fighter IV | |
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Desarrollador (es) | Dimps Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Takashi Tsukamoto |
Productor (es) | Yoshinori Ono |
Diseñador (s) | Hirotoshi Shiozaki |
Programador (es) | Ryosuke Nakano |
Artista (s) | Daigo Ikeno |
Compositor (es) | Hideyuki Fukasawa |
Serie | luchador callejero |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , iOS , Android , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | Arcada
PlayStation 3 , Xbox 360 [1]
Microsoft Windows [2] iOS |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador competitivo |
Sistema de arcade | Taito Tipo X 2 [7] Taito Tipo X 3 ( Ultra ) |
La versión del juego de arcade cooperado se lanzó en Japón el 18 de julio de 2008, y los arcade de América del Norte importaron las máquinas en agosto. [9] Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzaron en Japón el 12 de febrero de 2009 y se vendieron en las tiendas de América del Norte el 16 de febrero, con una fecha de lanzamiento prevista para el 18 de febrero. El lanzamiento europeo oficial fue el 20 de febrero. [1] Se lanzó una versión de Microsoft Windows el 2 de julio de 2009 en Japón, [3] el 3 de julio de 2009 en Europa [4] y el 7 de julio de 2009 en los Estados Unidos. [5] Se lanzó una versión para iOS el 10 de marzo de 2010. [6] Además, se lanzó una versión de Android , inicialmente como exclusiva para ciertos dispositivos LG . Luego, el 31 de diciembre de 2012, la exclusividad expiró y el juego estuvo disponible para todos los dispositivos Android en Play Store, con una restricción regional que lo hace disponible solo en Japón. [10] Una versión actualizada, Super Street Fighter IV , fue lanzada como título independiente en abril de 2010. [11]
Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica universal; recibiendo puntajes universalmente altos de muchos sitios web y revistas de juegos. Le siguieron Super Street Fighter IV y Arcade Edition en 2010, 3D Edition en 2011 y Ultra Street Fighter IV en 2014. Todas las versiones de Street Fighter IV han vendido más de 9 millones de unidades en todas las plataformas.
Como se Juega
El productor Yoshinori Ono ha declarado que quería mantener el juego más cerca de Street Fighter II . Las batallas en SFIV ahora comienzan con una breve introducción previa a la pelea, una pequeña secuencia de diálogo cinematográfico que varía según el personaje elegido por el jugador. Se ha introducido un nuevo sistema llamado Focus Attacks (Saving Attack para la versión japonesa), así como Ultra Moves. El esquema de control tradicional de seis botones ha regresado, con nuevas características y movimientos especiales integrados en el sistema de entrada, mezclando el juego clásico con innovaciones adicionales. [12]
Podría decirse que el juego tiene una sensación similar a Super Street Fighter II Turbo , pero también tiene algunas características de Street Fighter III: 3rd Strike . [13] Al igual que en Street Fighter III , el lanzamiento se realiza presionando ambos botones de ataque ligero, mientras que al presionar ambos botones de ataque pesado se realiza la acción personal o burla del personaje. Al presionar ambos botones de ataque medio se realiza el Ataque de enfoque de un personaje. Los guiones y la posición rápida también están en el juego. C. Viper y Dan (con la burla aérea) son los únicos personajes que pueden realizar un salto de altura. [13]
Se pretendía que volvieran las rondas de bonificación, como la etapa de aplastamiento de automóviles de los juegos anteriores de Street Fighter . Más tarde, Ono declaró que las etapas de bonificación no estarían en el juego de arcade, citando la razón de que el tiempo que los jugadores pasan en las etapas de bonificación es un tiempo durante el cual no tienen posibilidad de perder, lo que en última instancia requiere dinero de los operadores de arcade. [14] [15] Las etapas de bonificación se agregaron más tarde en Super Street Fighter IV . También hay batallas rivales que tienen una escena entre dos personajes (que depende de quiénes son) antes de que comience la batalla.
Focus Attacks, conocido como Saving Attack en la versión japonesa, [16] es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV . El Focus Attack es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y lanzar un contraataque, y se realiza presionando los botones de puño medio y patada media simultáneamente. El ataque tiene dos fases. En la primera fase, el jugador cambiará a una nueva postura, momento en el que podrá absorber un solo golpe del oponente. La segunda fase es el contraataque. Cuanto más tiempo el jugador mantenga presionados los botones de golpe medio y patada, más poderoso será el ataque. Si los botones se mantienen presionados el tiempo suficiente, el ataque será imbloqueable y hará que el oponente se derrumbe lentamente al suelo, lo que permitirá al jugador seguir con un golpe libre. Los ataques que fueron absorbidos durante la primera fase de un Focus Attack aún causan daño al jugador; sin embargo, la vida perdida por el ataque del oponente se regenerará rápidamente después. Además, durante la primera fase del Focus Attack, el jugador puede realizar una carrera hacia adelante o hacia atrás para cancelar el Focus Attack. Finalmente, al costo de dos barras del indicador Super Combo, muchos movimientos especiales se pueden cancelar en un ataque de enfoque. Al ejecutar un ataque de enfoque durante el movimiento especial, la animación del movimiento se acortará y pasará instantáneamente a la animación de ataque de enfoque. Esto permite a los jugadores con un tiempo preciso cancelar movimientos especiales en ataques de enfoque y, a su vez, cancelar ataques de enfoque en el tablero de avance, lo que da como resultado nuevas posibilidades de combo. Si un movimiento especial es bloqueado por el oponente, el nuevo sistema permite a los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un Focus Attack, y luego cancelar el Focus Attack corriendo hacia atrás de manera segura lejos del oponente. Ono ha declarado que este sistema se incorporó para cambiar el énfasis de los combos hacia un sistema más realista que él tiene en comparación con el boxeo , en el que "la habilidad está en leer el movimiento de tu oponente antes de que comience a moverse ... No me he olvidado de los combos y los movimientos vinculados, pero el enfoque hace que tengas que leer a tu oponente ". [17] El sistema tiene como objetivo hacer que los ataques terrestres sean una forma viable de acercarse a los oponentes como lo fue el salto en juegos anteriores. [17] El sistema de enfoque es una parte fundamental del juego de Street Fighter IV . [18]
Además de las versiones mejoradas de Special Moves introducidas en juegos anteriores de Street Fighter como Super Combos y EX Special Moves, el juego también presenta un nuevo tipo de Special Move mejorado oficialmente denominado Ultra Combo. Los Ultra Combos son movimientos largos y cinematográficos que presentan una combinación prolongada de puñetazos, patadas y otras técnicas de lucha. Así como hay un indicador de Super Combo, también hay un indicador de Ultra Combo (oficialmente conocido como indicador de venganza o indicador de venganza), pero mientras que el indicador de Super Combo se llena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial, el indicador de venganza Gauge se llena cuando uno recibe daño de su oponente (similar al K Groove presentado en Capcom vs SNK 2 ). Junto con los Super Combos, los Ultra Combos son uno de los únicos momentos (además de los tiros de mando de Zangief, E. Honda, Seth y Abel) en que la cámara se rompe de su posición fija normal para mostrar una vista cinematográfica más dinámica del juego. [18]
Gráfico
Street Fighter IV tiene lugar varios meses después de los eventos de Street Fighter II (por lo tanto, se establece cronológicamente entre Street Fighter II y III ). Después de la supervivencia de M. Bison tras su encuentro con Akuma , la corporación SIN comenzó otro torneo de lucha con el fin de atraer a los luchadores más poderosos de la Tierra para completar el proyecto BLECE. Cada personaje tiene sus propias razones para participar en este torneo, pero el verdadero deseo de SIN es atraer a Ryu hacia ellos para analizar el Satsui no Hadō, que se cree que es el último dato necesario para completar BLECE.
Un anciano, sabiendo sobre el interés de SIN en Ryu, comienza a buscarlo para darle instrucciones para detener su desarrollo de Satsui no Hado, ese hombre no era otro que Gouken, que había sobrevivido al ataque de Akuma, vaciando su alma y estando en coma, hasta que su despertar. Él instruye a Ryu y le muestra un poder conocido como Mu no Ken (o Poder de la Nada), que básicamente sería lo opuesto a Satsui no Hado, donde la calma y la tranquilidad trascienden los poderes humanos.
Akuma, sabiendo lo que Gouken le hizo a Ryu, se enfurece y va tras una pelea con Gouken, esta vez liberando todo de su Satsui no Hado, contra todo el poder de Mu no Ken de Gouken.
Resulta que Crimson Viper era un agente doble, y traicionó a Seth, además de a Juri, que también quería ver la caída total de Shadaloo, y preparar la pelea entre Bison y Seth. Aunque Seth se hizo cargo de SIN, Bison logró tomar la conciencia de otro clon gracias a los científicos de Shadaloo, y termina con Seth.
Entonces Bison está detrás del SIN, dejando ir los planes, mientras todos piensan que está muerto, y el Seth que los jugadores encuentran al final del juego, es solo un clon, después de todo, el Seth real fue asesinado por Bison.
Abel, que es un luchador sin memoria, supuestamente fue salvado por Charlie y se une a Chun-Li y Guile para destruir la sede del SIN, por lo que logran acabar con esta organización.
Caracteres
Ambientada cronológicamente entre la serie Street Fighter II y la serie Street Fighter III , la lista de personajes jugables de la versión arcade incluye el elenco del Street Fighter II original (los 12 personajes, incluidos los cuatro Shadaloo Grand Masters) y cuatro personajes nuevos. Akuma de Super Street Fighter II Turbo también aparece como un personaje jugable oculto, así como un oponente secreto, para un total de 17 personajes jugables. Además, el juego incluye dos personajes secretos más: Seth como el jefe final estándar del juego y Gouken como un oponente secreto, lo que hace un total de 19 personajes. La versión de consola incluye 6 personajes más en la lista, lo que hace un total de 25, los personajes que regresan son: Cammy , Dan , Fei Long , Gen , Rose y Sakura .
Recién llegados:
- Abel , un luchador francés que utiliza karate de contacto completo , judo y sambo de combate ruso para derrotar a sus oponentes (tenga en cuenta su kurtka). Se le describe como un amnésico , un "hombre sin pasado" que busca derrotar a los miembros supervivientes de Shadaloo . Más tarde se revela que es un prototipo del modelo de Seth. [19]
- Crimson Viper , una espía estadounidense con gafas de sol, guantes de cuero y un traje ajustado con armas, ingresó al torneo para "probar" sus habilidades. [19]
- Rufus , un obeso luchador de kung fu, que busca luchar contra Ken para demostrar que es el mejor luchador de Estados Unidos.
- El Fuerte (español para "El Fuerte"), un luchador mexicano y aspirante a chef gourmet. [20]
- Seth , también conocido como "The Puppet Master", es el nuevo personaje jefe. Es el director ejecutivo de SIN, la división de armas de Shadaloo. Su cuerpo ha sido modificado utilizando tecnología avanzada. Sus movimientos especiales son técnicas utilizadas por otros personajes. [21]
- Gouken , el hermano mayor de Akuma y maestro de Ryu y Ken , aparece en la versión arcade como un retador secreto controlado por computadora al final del modo para un jugador, haciendo su debut como luchador en la serie Street Fighter . [22]
Desarrollo
Antes de que el productor Yoshinori Ono le presentara la idea al director de I + D de Capcom, Keiji Inafune , la actitud predominante en torno a Capcom era que no se haría una nueva entrada numérica a la serie Street Fighter . Inicialmente, hubo mucha resistencia al lanzamiento de Ono para un nuevo juego de Street Fighter tantos años después del original. La brecha de 2000 a 2008, desde Street Fighter EX3 , el último juego de Street Fighter en ese momento, representó el tiempo más largo que la serie había pasado sin una secuela. Sin embargo, a la luz de la demanda de los fanáticos más la recepción positiva de Street Fighter II 'Hyper Fighting en Xbox Live Arcade , Inafune finalmente permitió que el proyecto comenzara. [18] Esta fue la primera versión de Ono de una nueva entrada para la serie Street Fighter como productor, aunque anteriormente había trabajado en Street Fighter III 3rd Strike como "director de gestión de sonido" y anteriormente había producido Capcom Fighting Jam . La experiencia proporcionada por Super Street Fighter II Turbo se convirtió en la principal influencia para el equipo de desarrollo de Street Fighter IV . [23]
El concepto original del juego, titulado Street Fighter IV Flashback , imaginado en parte por David Sirlin , el diseñador de Super Street Fighter II Turbo HD Remix , nunca pasó de la etapa de propuesta. Flashback también presentaría el juego 2.5D y una lista compuesta por personajes clásicos de Street Fighter II más Sakura y algunos personajes nuevos. El juego también habría presentado un modo para un jugador con acción en tercera persona en 3D (similar a esta de la serie God of War ) que se centró en la historia de fondo de Ryu, así como todos los juegos de arcade de Street Fighter en sus formas originales y una versión en 3D. de Super Turbo . El sistema de control fácil propuesto por Flashback se usó más tarde en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , menos su característica de juego titulada "flashback". [24]
Si bien Street Fighter IV presenta modelos y fondos renderizados en 3D, el juego permanece en un plano 2D tradicional, con la cámara teniendo libertad para moverse en 3D en ciertos momentos durante las peleas, para un efecto dramático, similar a la serie Street Fighter EX que Capcom produjo con Arika. Inicialmente, el título se había desarrollado para usar hitboxes 3D , pero los probadores sintieron que no tenía la precisión de "píxeles perfectos" de un juego de Street Fighter , por lo que el juego se cambió para usar hitboxes 2D. [25] Ono también ha citado la versión arcade de Arc System Works ' Batalla Fantasia como la inspiración para el estilo de arte en tres dimensiones del juego. [26] El director de arte y diseñador de personajes Daigo Ikeno, quien anteriormente trabajó en Street Fighter III 3rd Strike , [27] optó por una representación no fotorrealista para darles un aspecto dibujado a mano, [12] con efectos visuales acentuados en trazos caligráficos, manchas de tinta y aerosoles de tinta durante las peleas.
Street Fighter IV ' partitura musical s estaba compuesta principalmente por Hideyuki Fukasawa . La música del juego consistía en material nuevo y antiguo creado para él. Varias piezas musicales (como los temas de los personajes de SFII que regresan ) se reorganizaron para SFIV . Mientras que los juegos anteriores de Street Fighter contenían un trabajo de voz limitado, Street Fighter IV fue el primer juego de la serie Street Fighter en presentar una amplia actuación de voz. El juego ofrece la posibilidad de elegir entre el doblaje original en japonés o en inglés.
El juego se ejecuta en el tablero arcade Taito Type X 2 dentro de un gabinete Taito Vewlix . [7] Aprovecha las capacidades de red del Type X 2 y permite a los jugadores en máquinas separadas dentro de la misma LAN luchar entre sí.
Versiones caseras
Street Fighter IV también se lanzó para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows , con personajes jugables adicionales y características que no se encuentran en el juego de arcade. Más tarde, Capcom lanzó una versión para iOS el 10 de marzo de 2010. [6] En marzo de 2017, la versión para Xbox 360 de Street Fighter IV se volvió compatible con versiones anteriores en Xbox One .
Personajes adicionales
La notable adición en las versiones caseras de Street Fighter IV son ocho personajes desbloqueables y jugables que no están disponibles en la versión arcade. Seth y Gouken, personajes interpretados por computadora en la sala de juegos, [28] y seis personajes de otros juegos de Street Fighter fueron agregados, a un total de 25 personajes, todos ellos jugables. Los personajes introducidos son Dan , Fei Long , Sakura , Cammy , Gen y Rose .
Características adicionales
Las versiones caseras también incluyen juego en línea, seis nuevas etapas, contenido descargable, [29] un modo de desafío que actúa como un módulo de entrenamiento para jugadores nuevos y experimentados, requiriendo que reproduzcan movimientos indicados o combos con niveles sucesivos de complejidad creciente, [30] así como voces seleccionables en inglés o japonés para los personajes (similar a la configuración de opciones de voz en los juegos de Soulcalibur ), lo que convierte a Street Fighter IV en el primer juego de la serie desde el Street Fighter original en presentar la voz en inglés para todos los personajes. El juego también ofrece una nueva escena cinematográfica de apertura con la canción "The Next Door", de Exile , tanto en japonés como en inglés (dependiendo de la configuración del idioma), y secuencias animadas de apertura y final para la historia de cada personaje en el modo Arcade.
La versión de iOS permite el modo multijugador basado en bluetooth entre dispositivos, pero presenta solo ocho de los personajes y etapas de la versión de consola. Los personajes están formados por Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhalsim, Blanka, Abel y M. Bison. En una actualización se agregaron dos personajes más: Zangief y Cammy. La actualización más reciente presenta a Sagat y un personaje desbloqueable, Dee Jay. [31]
Adiciones de la versión de Windows
La versión para Windows de Street Fighter IV incluye todas las características que se encuentran en PlayStation 3 y Xbox 360 y algunos extras que, según los representantes de Capcom, podrían convertirla en "la versión definitiva" del juego. [2] [32] El juego presenta el juego en línea a través de Games for Windows - Live , con chat de voz incorporado y logros exclusivos para PC, pero no estaría disponible la jugabilidad multiplataforma con los jugadores de Xbox 360. [33] Además, el juego presenta resoluciones más altas y tres nuevos estilos visuales seleccionables libremente, llamados " Tinta ", " Acuarela " y " Posterizar ". [34] También hay dos paquetes del juego: regular (solo juego, $ 39.99) y un paquete que incluye el Mad Catz FightPad (con el diseño de Ryu) que actualmente se vende por separado para la versión Xbox 360. Aquellos que preordenaron el juego en Best Buy recibieron un DVD con un cómic animado de Eagle One (esto no es lo mismo que The Ties That Bind que viene en las ediciones de coleccionista de las versiones de consola). [5] Además, Svensson ha declarado en los foros de Capcom Unity que la versión comercial utiliza SecuROM basado en disco como su forma principal de protección contra copias para la versión norteamericana. Las especificaciones del juego se publicaron el 15 de mayo de 2009 y se consideran relativamente modestas. [35]
Márketing
Para los mercados occidentales, se prepararon tres paquetes diferentes para el juego: el lanzamiento europeo, el paquete estándar de América del Norte y la Edición de coleccionista de América del Norte . Los contenidos de la Edición de coleccionista son casi idénticos a los presentados en la versión europea, y son los siguientes: [36]
- Una mini guía de estrategia estilo cómic de Prima (que también publicó una guía de estrategia completa para el juego en los EE. UU.), Con ilustraciones de UDON .
- Un disco que incluye la película animada de 65 minutos titulada Street Fighter IV: The Ties That Bind (新 た な る 絆, Aratanaru Kizuna ) , producida por Studio 4 ° C [37] como prólogo del juego, y una selección de los avances del juego. (un disco Blu-ray para la versión de PS3 y un disco de juego con la película en 720p para la Xbox 360).
- Un CD de la banda sonora (no en Europa).
- Figuras de Crimson Viper y Ryu (en el lanzamiento de EE. UU., Los propietarios de PS3 obtendrán una figura de Ryu, mientras que los propietarios de Xbox 360 obtendrán una figura de Crimson Viper. En Europa, los propietarios de PS3 y Xbox 360 obtuvieron ambas figuras en lugar de un CD de la banda sonora).
- Cinco disfraces de personajes descargables, conocidos como Brawler Pack, que incluyen disfraces alternativos para: Zangief, E. Honda, Rufus, El Fuerte y Abel.
Mad Catz produjo seis controladores para el juego, dos arcade sticks y un gamepad cada uno para PlayStation 3 y Xbox 360. Estos productos incluyen un modelo básico de joystick, el " Street Fighter IV FightStick"; un stick más pesado y resistente, el " Street Fighter IV FightStick Tournament Edition"; y un panel de juego de seis botones, el " Street Fighter IV FightPad". [38] Mientras tanto, el fabricante de periféricos Hori también produjo dos joysticks para el juego para los japoneses. / Mercados asiáticos basados en modelos anteriores de joystick producidos por la empresa. [39]
versión de iOS
Una versión iOS del juego fue lanzada el 10 de marzo de 2010. Esta y las versiones móviles posteriores conservan muchas de las características de la versión de la consola, pero contiene un sistema combinado simplificado y reemplaza los modelos de lucha poligonales 3D del juego original con sprites pre-renderizados en 2D. Además, el juego también incluye el modo multijugador de Bluetooth y los logros de Game Center, y se lanzó con ocho personajes jugables, aunque se han agregado más a través de actualizaciones gratuitas. Esta versión ya no está disponible para descargar en la tienda de iOS.
Más tarde, el 30 de junio de 2011 se lanzó una versión llamada Street Fighter IV Volt para iPhone y iPod Touch, que permite jugar en línea. [40] Otra versión llamada Street Fighter IV: Champion Edition fue lanzada el 12 de julio de 2017, que presenta gráficos actualizados y agrega a Poison, Ibuki y Dudley a la lista, aumentando el número total de luchadores jugables a 25. Seis luchadores adicionales ( Gouken, Rose, Elena, Juri, Guy y Evil Ryu) se agregaron más tarde a la lista a través de actualizaciones gratuitas.
versión de Android
El 5 de enero de 2012, una versión del juego llamado Street Fighter IV HD fue lanzado para LG 's Android Accionado teléfonos Nitro HD y Optimus LTE. [10] [41] El 30 de diciembre de 2012, la exclusividad se eliminó y el juego fue relanzado en Google Play, esta vez titulado Street Fighter IV , con una restricción regional que lo hace disponible solo en Japón. [42] El 21 de febrero de 2018, una versión para Android de Street Fighter IV: Champion Edition estuvo disponible en todo el mundo en Google Play . Esta versión contiene 32 personajes jugables, incluido Dan como plataforma exclusiva. [43] Esta versión del juego ha tenido 1 millón de instalaciones. [44]
Contenido descargable
Las versiones de consola de Street Fighter IV admiten contenido descargable (DLC), disponible para su descarga a través de Xbox Live Marketplace de Microsoft y PlayStation Network de Sony . [45]
El primer paquete de expansión, titulado "Modo Campeonato", se lanzó de forma gratuita el 24 de abril de 2009. Proporciona a los jugadores un modo de repetición, un nuevo sistema de puntos y un sistema mejorado de emparejamiento de torneos. [46] El modo de campeonato es un modo de juego en el que una serie de jugadores compiten entre sí por puntos de clasificación. Cuanto más alto sea el ranking, más difícil será el concurso en el que participará el jugador. La versión para PlayStation 3 de la descarga le permite al jugador votar las partes del partido grabado que pensaban que eran "divertidas", "impresionantes" y "hermosas". La versión de Xbox 360 permite al jugador descargar sus peleas grabadas a la consola. [47]
Además, se pueden comprar cinco paquetes de disfraces alternativos. Estos paquetes de trajes incluyen los trajes alternativos que ya se han visto en la versión arcade y se lanzaron en fechas separadas después del lanzamiento del juego. El 5 de mayo de 2009 en América del Norte y el 8 de mayo de 2009 en Europa se puso a disposición para su descarga un solo paquete llamado "Paquete de vestuario alternativo completo", que contiene trajes alternativos para los 25 personajes.
- 17 de febrero de 2009 (América del Norte); 20 de febrero de 2009 (Europa): Brawler Pack que incluye trajes alternativos para: Zangief, E. Honda, Rufus, El Fuerte y Abel.
- 24 de febrero de 2009 (América del Norte); 27 de febrero de 2009 (Europa): Femme Fatale Pack que incluye trajes alternativos para: Chun-Li, Cammy, Sakura, Rose y C.Viper.
- 3 de marzo de 2009 (América del Norte); 6 de marzo de 2009 (Europa): Paquete Shoryuken que incluye trajes alternativos para: Ryu, Ken, Akuma, Gouken y Dan.
- 10 de marzo de 2009 (América del Norte); 13 de marzo de 2009 (Europa): Paquete Shadaloo que incluye trajes alternativos para: Seth, M. Bison, Sagat, Balrog y Vega.
- 17 de marzo de 2009 (América del Norte); 20 de marzo de 2009 (Europa): Paquete clásico que incluye trajes alternativos para: Guile, Dhalsim, Fei-Long, Blanka y Gen. [48]
Aunque inicialmente Capcom declaró que no había planes de agregar ningún personaje adicional al juego, queriendo enfocarse en los valores centrales del juego, [49] Yoshinori Ono reveló más tarde que las versiones inacabadas de Dee Jay y T. Hawk (los únicos dos personajes faltantes de SSF2T ), y si los fanáticos lo solicitaban lo suficiente, eventualmente podrían agregarse al juego. [50] Estos personajes finalmente llegaron a Super Street Fighter IV .
Hubo una actualización para la versión de iOS que agregó a Zangief y Cammy a la lista. Una segunda actualización agregó C. Viper y E. Honda, mientras que una tercera agregó Sagat y Dee Jay, este último debe ser desbloqueado. DLC también está disponible. Hasta ahora, Ryu y Chun-Li tienen cada uno un traje nuevo. También se puede comprar música adicional, 'Street Fighter II Arranged BGM', para proporcionar audio alternativo en el juego.
Medios relacionados
Anime
Street Fighter IV: The Ties That Bind es una película animada dirigida por Jirō Kanai que apareció en un disco extra incluido en la Edición Coleccionista de Street Fighter IV para PlayStation 3 y Xbox 360. La trama, que tiene lugar antes de los eventos de Street Fighter IV , comienza con el equipo de trabajo Delta Red de Cammy que está investigando una anomalía energética. Al mismo tiempo, Chun-Li y Guile investigan la desaparición de conocidos artistas marciales. Mientras tanto, Crimson Viper es enviado para capturar a Ryu por orden de Seth, quien sabe sobre el Satsui no Hadou de Ryu y lo desea para sí mismo.
Además, se lanzaron cuatro cortos promocionales de anime con personajes del juego. [51] [52] [53] [54] [55]
Cómic
Además de la película animada The Ties That Bind incluida con la edición para coleccionistas del juego, UDON también publicó una miniserie de cómics de cuatro números basada en Street Fighter IV , y el primer número se publicó el 18 de febrero de 2009. El cómic se centra en los nuevos personajes (Abel, Viper, El Fuerte y Rufus) y sus interacciones con muchos de los pilares de la serie.
Inicio de PlayStation
En el servicio basado en la comunidad en línea de PlayStation 3, PlayStation Home , Capcom ha lanzado un espacio de juego temático de Street Fighter IV llamado "SIN's Secret Base de Street Fighter IV". Tiene características como Challenge Opponent que permite a los usuarios realizar una acción basada en su nivel de lucha en Street Fighter IV , así como una tienda con disfraces y adornos temáticos de todos los personajes de Street Fighter IV . [56] Este espacio se publicó en la versión japonesa el 30 de julio de 2009, en la versión asiática el 24 de septiembre de 2009, en la versión europea el 9 de octubre de 2009 y en la versión norteamericana el 23 de octubre de 2009. En Además del espacio del juego, los disfraces y los adornos, Street Fighter IV también es totalmente compatible con el lanzamiento de juegos en PlayStation Home, lo que permite a los usuarios configurar juegos multijugador en Home, con opciones avanzadas, e iniciar el juego desde Home. Esta característica se agregó el 23 de abril de 2009. [57] Algunos trofeos en Street Fighter IV también otorgan recompensas de Home.
Edición Pachislot
El 12 de octubre de 2011, Enterrise lanzó una versión pachislot del juego en Japón. Esta versión presenta todos los personajes de la versión de consola. El jugador juega como Ryu en la historia del juego, aunque otros personajes como Ken o Chun-Li solo se pueden jugar en ciertos puntos del juego. Nuevo en esta versión son los segmentos del mundo en 3D donde Ryu viaja a través de algunas de las etapas y destinos del juego. Los segmentos de batalla también regresan en esta versión, pero a diferencia de las versiones de arcade y consola, los segmentos de batalla de la versión de pachislot ahora se basan en turnos (similar a Pokémon Stadium , su secuela y Pokémon Battle Revolution ). El Reg Bonus en este juego presenta una nueva etapa de bonificación de apertura de puertas que no llegó a las versiones de arcade y consola de Street Fighter IV y sus versiones actualizadas. Una secuela basada en SSFIV: Arcade Edition se lanzó el 22 de marzo de 2016.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS3: 94/100 [58] X360: 93/100 [59] PC: 91/100 [60] iOS: 84/100 [61] (Voltios) iOS: 80/100 [62] (Ultra) PS3: 83 / 100 [63] (Ultra) X360: 84/100 [64] (Ultra) PC: 82/100 [65] (Ultra) PS4: 71/100 [66] (Champion Edition) iOS: 67/100 [67] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [68] |
Eurogamer | 10/10 [69] |
Famitsu | 36/40 (Ultra) [70] |
Informador del juego | X360 y PS3: 9.25 / 10 [71] [72] |
GameSpot | 9,0 / 10 [73] |
GameTrailers | 9.2 / 10 [74] |
IGN | 9,3 / 10 [75] |
Tocar | 95% [76] |
X-Play | 5/5 [77] |
TouchSala de juegos | iOS: [78] (Voltios) iOS:[79] (Champion Edition) iOS:[80] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Premios Golden Joystick | Juego de lucha del año [81] |
Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de lucha de 2008 |
Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Juego de lucha del año |
Ambas versiones caseras de Street Fighter IV han recibido una calificación agregada de "aclamación universal" de Metacritic basada en las críticas de los críticos. El juego recibió una puntuación total de 94 sobre 100 de Metacritic para su versión de PlayStation 3, [58] 93 de 100 para su versión de Xbox 360, [59] y 91 de 100 para su versión de Microsoft Windows. [60]
La versión arcade de Street Fighter IV fue votada como Mejor Juego de 2008 en Japón por el equipo editorial de la revista Arcadia en la edición de febrero de 2009 de la publicación. El juego también ganó en las categorías de "Mejores gráficos", "Mejor producción" y "Premio Reader's Choice". El personaje Ryu ocupó el primer lugar en la revista "Los 20 personajes principales de 2008" en el mismo número. La edición de febrero de 2009 de PlayStation: The Official Magazine calificó el juego con 5/5, mientras que la edición de febrero de 2009 de la Official Xbox Magazine le dio a Street Fighter IV una puntuación de 9.5 / 10. IGN le dio al juego un 9.3 / 10, llamándolo un "juego de lucha irrevocablemente profundo", pero dijo que las escenas de anime están "tan pobremente animadas y no te dicen casi nada sobre la historia o el contexto de la participación de cada personaje en el torneo". GameSpot le otorgó el mejor juego de lucha de 2009 en las áreas Elección del editor y Elección del lector. [82] Además, GameTrailers nombró el título como el mejor juego de lucha de 2009. [83] Street Fighter IV también ganó el premio "Juego de lucha del año" en los premios Spike Video Game Awards de 2009 .
Giant Bomb le dio al juego 5 de 5 estrellas y dijo que " Street Fighter IV combina lo antiguo y lo nuevo de manera poderosa, lo que resulta en un juego lo suficientemente familiar como para atraer a los fanáticos retirados al redil y al mismo tiempo ser lo suficientemente diferente como para atraer a los jugadores que se han quedado con el género desde el primer día ". [84] Eurogamer le dio al juego un 10/10 indicando que "después de más de un mes de jugar Street Fighter IV casi a diario, lo que ha quedado bastante claro es que se las arregla para apelar a una amplia gama de habilidades y gustos sin comprometer su fidelidad". .
La versión de iOS también ha sido aclamada por la crítica. Gameplayershub.com [85] le otorgó al juego una puntuación del 97%, lo que indica que el juego fue tan pulido que debería liderar el camino para futuros juegos en la plataforma.
Edge clasificó el juego en el puesto número 14 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando que " SFIV abre el género a todos los participantes sin comprometer la profundidad o la fidelidad del sistema". [86] En la versión 2017 de sus 100 mejores de todos los tiempos, Ultra Street Fighter IV fue el único juego de lucha en la lista. [87]
Ventas
El juego encabezó las listas multiformato y estableció récords de ventas en el Reino Unido, con el 53% de las ventas en la PS3. [88] Para el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV había vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo. [89] Las versiones de Street Fighter IV para PlayStation 3 y Xbox 360 vendieron 3,4 millones de copias. [90] También fue uno de los juegos más alquilados de 2009. [91]
Título | Año | Plataforma (s) | Ventas de software | Ingresos por ventas ( est. ) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
En todo el mundo [90] | Japón [92] | En el extranjero ( est. ) | Japón | Exterior | |||
Street Fighter IV | 2009 | PS3 , X360 | 3.400.000 | 210,641 | 3,189,359 | 1.851.323.749 JPY [93] [94] | $ 197,875,335 [95] |
Vapor | 109,113 ( est. ) [96] | N / A | 109,113 | N / A | |||
Super Street Fighter IV | 2010 | PS3, X360 | 1,900,000 | 202,486 | 1,697,514 | ¥ 1.058.596.808 [97] | $ 67,883,585 [98] |
Super Street Fighter IV: Edición Arcade | 2011 | PS3, X360 | 1,100,000 | 165.455 | 934,545 | 691.601.900 JPY [99] | $ 37,381,800 [100] |
Super Street Fighter IV: Edición 3D | 2011 | 3DS | 1.300.000 | 150.162 | 1,149,838 | 755.164.698 JPY [101] | $ 45,982,022 [102] |
Ultra Street Fighter IV | 2014 | PS3, X360, PC | 1.400.000 | 81.661 | 1.318.339 | 358.410.129 JPY [103] | $ 52,720,377 [104] |
Total | 9.209.113 ( est. ) | 810,405 | 8.398.708 | ¥ 4,715,097,284 ( $ 57,984,598 ) | $ 401,843,119 |
Versiones actualizadas
Juego | Caracteres | Arcada | PS3 / X360 | ordenador personal | 3DS | iOS / Android | PS4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Street Fighter IV (2008) | 17 | sí | No | No | No | No | No |
Street Fighter IV (lanzamiento en casa) (2009) | 25 | No | sí | sí | No | No | No |
Super Street Fighter IV (2010) | 35 | No | sí | No | No | No | No |
Super Street Fighter IV: Edición Arcade (2010) | 39 | sí | sí | sí | No | No | No |
Super Street Fighter IV: Edición 3D (2011) | 35 | No | No | No | sí | No | No |
Ultra Street Fighter IV (2014) | 44 | sí | sí | sí | No | No | sí |
Super Street Fighter IV
Lanzado el 27 de abril de 2010, Super Street Fighter IV es la primera actualización importante de Street Fighter IV . Super Street Fighter IV incluye varios modos de juego nuevos en línea, cinco nuevas etapas, un nuevo locutor y diez personajes adicionales, así como ajustes y cambios a los existentes, como nuevos Ultra Combos y trajes adicionales. [105] Entre los personajes agregados se encuentran T. Hawk, Dee Jay, [11] Adon, Guy, Cody, Ibuki, Makoto y Dudley. [106] Los personajes recién introducidos son Juri , un luchador de taekwondo coreano que trabaja como espía para la organización de Seth , SIN, [107] y Hakan, un luchador de petróleo turco . [108] [109] El juego también presentó nuevas intros y finales para todos los personajes de la entrega anterior.
El juego se lanzó originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360, y luego obtuvo una versión arcade con contenido extendido. La versión arcade fue posteriormente trasladada a consolas en forma de Super Street Fighter IV: Arcade Edition . Una versión portátil de Super Street Fighter IV , titulada Super Street Fighter IV: 3D Edition , también se lanzó para Nintendo 3DS en marzo de 2011, que incluye gráficos estereoscópicos en 3D y nuevas funciones. [110]
Super Street Fighter IV: Edición Arcade
Capcom lanzó una versión arcade de Super Street Fighter IV en diciembre de 2010, titulada Super Street Fighter IV: Arcade Edition . Arcade Edition agregó a Yun, Yang, Evil Ryu y Oni a la lista, así como cambios en los personajes existentes. La Arcade Edition se lanzó más tarde como un juego independiente y como una actualización descargable. [111] A finales de 2011, se lanzó un parche de actualización de saldo gratuito llamado Versión 2012 . [112]
Ultra Street Fighter IV
Una nueva actualización llamada Ultra Street Fighter IV (ウ ル ト ラ ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー IV) se anunció para su lanzamiento a principios de 2014 en la Evolution Championship Series 2013 . Antes del lanzamiento del juego, Capcom estableció ubicaciones de prueba para recopilar comentarios de los fanáticos que se tuvieron en cuenta para el producto final. [113] El juego fue lanzado en las salas recreativas japonesas en abril de 2014, [114] luego se distribuyó para plataformas domésticas como una actualización descargable de pago para Super Street Fighter IV y Super Street Fighter IV: Arcade Edition , y como un juego minorista independiente. [115] La versión de actualización para Xbox 360 y PlayStation 3 se lanzó el 3 de junio de 2014, y las versiones minoristas completas seguirán el 5 de agosto. Las versiones para PC (tanto digitales como minoristas) se lanzaron el 8 de agosto, [116] el El puerto de PC se retrasó para que las versiones de la consola estén listas a tiempo para la Evolution Championship Series 2014. [117] La versión para PC de Ultra Street Fighter IV fue el primer juego de la serie en usar Steam desde el primer día, luego de la discontinuación de Games for Windows - Live . [118]
La actualización presenta seis nuevas etapas, un locutor diferente y cinco nuevos personajes: Rolento , Elena , Hugo y Poison (los cuatro habían aparecido en Street Fighter X Tekken ), [119] además de Decapre , un miembro de M. Bison 's Dolls, quien hace su primera aparición jugable en la serie. [120] Se ha revelado que, a pesar de que algunos de los nuevos personajes han aparecido recientemente en X Tekken , sus mecánicas de juego son sustancialmente diferentes para igualar el ritmo del juego. [114] Esto eleva el número total de luchadores a 44. El juego también agrega una función llamada "Selección de edición" que, de manera similar a Hyper Street Fighter II , permite a los jugadores seleccionar diferentes versiones de personajes, en función de sus propiedades en el pasado Street Fighter. IV iteraciones. [121] Además, la actualización agrega una opción "Doble Ultra", que hace que los dos Ultra Combos del personaje estén disponibles simultáneamente, a costa de que hagan un daño reducido. [113]
Junto con los cambios de equilibrio habituales, la actualización introduce algunas mecánicas de lucha nuevas. El primero es un nuevo movimiento llamado Red Focus, similar al movimiento de Focus normal, pero con más golpes de invencibilidad. [113] También es nueva una técnica de "despertar retrasado", que permite a un jugador derribado alargar ligeramente el tiempo antes de que el personaje vuelva a levantarse. [122] Finalmente, según los comentarios de los fans, la actualización elimina la mayoría de las configuraciones que no se pueden bloquear. [113]
El 21 de septiembre de 2014, se anunció que Ultra Street Fighter IV recibiría un paquete de contenido descargable gratuito que se lanzaría en octubre, que, entre otras cosas, agrega una nueva variación de Omega a los personajes, lo que les otorga nuevos movimientos y propiedades. Para la versión para PC del juego, también se esperaban mejoras en la experiencia de juego en línea. [123] Esta descarga finalmente se lanzó el 15 de diciembre de 2014.
El 6 de diciembre de 2014, se anunció en PlayStation Experience que Ultra Street Fighter IV sería portado a PlayStation 4 por Other Ocean Interactive; el juego fue lanzado el 26 de mayo de 2015. [124] El puerto se hizo conocido por contener una gran cantidad de errores y fallas; Si bien el puerto de PS4 estaba originalmente programado para usarse en EVO 2015 , más tarde se anunció que el torneo volvería a usar la versión Xbox 360. [125] El 18 de julio de 2015, el puerto de Steam del juego fue gratuito (hasta el día siguiente) en celebración de EVO 2015 . [126] Alrededor de la época de EVO 2015, Peter "Combofiend" Rosas de Capcom mencionó en un blog que Capcom y Sony habían llegado a una declaración de que el puerto de PS4 es ahora la versión definitiva. Dijo que todos los problemas importantes con el puerto se han resuelto, así como que el retraso de entrada está a la par con el puerto de Xbox 360. Con respecto a los eventos de Capcom Pro Tour, todos los eventos de Western Capcom Pro Tour migrarían al puerto de PS4 comenzando con VSFighting 5. Mencionó que los eventos asiáticos continuarán usando el puerto de PS3 hasta el lanzamiento de la versión de PS4. [127] [128]
En mayo de 2018, Ultra Street Fighter IV se incluyó como un bono digital de reserva con Street Fighter 30th Anniversary Collection , dando un total de 13 juegos en la línea de tiempo original de la serie.
Notas
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Otras lecturas
- Hamilton, Andi (17 de febrero de 2016). "KO'd But Forever Classic: un elogio de 'Street Fighter IV ' " . Vice . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Street Fighter IV en US.PlayStation.com
- Sitio web oficial (versión Pachislot)