Arconte II: Adepto


Archon II: Adept es un videojuego de acción y estrategia de 1984 desarrollado por Jon Freeman , Paul Reiche III y Anne Westfall de Free Fall Associates ,y publicado por Electronic Arts para varias plataformas. [1] Adept es un híbrido de juego de mesa táctico y acción. Aunque no tiene elmotivo de ajedrez del Archon original: The Light and the Dark , conserva los conceptos centrales del bien contra el mal, el combate uno a uno, la magia y los puntos de poder.

Al igual que su predecesor, Archon: The Light and the Dark , Adept es una lucha entre dos bandos opuestos (dirigidos por los seguidores del Maestro del Orden y de la Maestra del Caos) que tiene lugar en un tablero de juego, completo con piezas de juego, pero en lugar de capturar, las piezas entran en una pantalla de batalla y se baten en duelo a muerte. El tablero es un rectángulo con cuatro bandas aproximadamente concéntricas, correspondientes a los cuatro elementos de Tierra, Viento, Fuego y Agua. Dos cuadrados no elementales a lo largo del centro vertical son "Vacío". Dos cuadrados de ciudadela decorativos rellenan el centro horizontal. Cada jugador comienza con cuatro magos llamados " Adeptos " que pueden lanzar hechizos, en particular, un hechizo de invocación que se usa para poner en juego las otras piezas. [ cita requerida ]

Turnos alternativos de "Orden" (amarillo) y "Caos" (azul). En un turno, un jugador debe mover una pieza o usar un Adepto para lanzar un hechizo. Las piezas convocadas pueden moverse cualquier distancia en su elemento, o moverse una casilla fuera de su elemento. Los adeptos se teletransportan a cualquier parte. Las piezas no pueden entrar en casillas ocupadas excepto como un intento de eliminar la pieza de un oponente. Las batallas se resuelven inmediatamente y la pieza derrotada se retira del tablero. El turno entonces termina.

El único recurso del juego es la energía mágica, utilizada para lanzar hechizos, pagando un costo de mantenimiento por turno por cada pieza convocada y la teletransportación de los Adeptos. Se gana teniendo piezas amigas ocupando casillas con puntos de poder. Cuatro puntos de poder están en los bordes exteriores de un elemento a la vez, moviéndose hacia adentro después de cada par de giros. Dos puntos de poder con tasas de ingresos más bajas están en los cuadrados vacíos. El lado inicial puede ser elegido o aleatorio. El lado que va segundo recibe más energía mágica. Lanzar hechizos cuesta puntos de magia en cantidades variables, según el hechizo (p. ej., convocar a un demonio requiere más magia que convocar a un elemental). [ cita requerida ]

II Computing afirmó que la versión Apple II de Archon II "es aún más desafiante que su predecesor y presenta innovaciones emocionantes", y concluyó que "es bueno ver una secuela de un juego exitoso que no es tan bueno como el primero pero amplía el límites del sistema de juego". [2] Al revisar la versión de Amiga, Computer Gaming World "recomienda Archon y Adept " para aquellos interesados ​​en juegos de estrategia desafiantes. [3]


Tablero de juego (C64)