Free Fall Associates fue un desarrollador de videojuegos de la década de 1980 y principios de la de 1990, fundado en 1981 por el diseñador de juegos Jon Freeman , la programadora de juegos Anne Westfall y el diseñador de juegos Paul Reiche III . Westfall y Freeman están casados. Para comenzar la nueva compañía, Freeman y Westfall dejaron Epyx , la compañía cofundada por Freeman en 1978. Free Fall Associates es mejor conocido por Archon: The Light and the Dark (1983), que fue uno de los primeros juegos de la nueva editorial Electronic Artes .
Origen
Freeman, junto con su amigo Jim Connelley , comenzaron Epyx como simulaciones automatizadas como un vehículo para publicar un juego que habían creado juntos llamado Starfleet Orion para la computadora doméstica Commodore PET . Con el tiempo publicaron decenas de títulos para numerosas plataformas, algunos muy exitosos.
En 1981, sin embargo, Freeman se sintió frustrado con lo que llamó "política de oficina" y decidió dejar la empresa. Su esposa, Westfall, se unió a él, aunque cita como motivación el deseo de aprender a programar en lenguaje ensamblador en el Atari 800 . Reiche se unió al dúo como tercer miembro de la empresa.
El primer juego de Free Falls fue Tax Dodge de 1982 , una persecución por el laberinto para la familia Atari de 8 bits . Según Freeman, "a los adultos de la corriente principal les encantó la idea, y aparecimos en algunas revistas de negocios importantes, pero el mercado aún no estaba allí". [1]
Asociación con Electronic Arts
Pronto Freeman hizo un contacto que resultaría fundamental tanto para Free Fall como para el editor de juegos de computadora en ciernes, Electronic Arts (EA). El mismo día que incorporó su empresa, Trip Hawkins se puso en contacto con Freeman. Freeman se sintió atraído por la actitud generosa de EA y la bienvenida inesperada del efectivo para el desarrollo. Pronto, Free Fall firmó los dos primeros contratos de desarrollo de EA.
Para su primer título, inspirado en temas de espada y hechicería y el juego de ajedrez holográfico que aparece en Star Wars , se pusieron a trabajar en Archon . [1] Originalmente desarrollado como un juego solo para dos jugadores, EA también solicitó un modo para un jugador. Aunque solo tenía un parecido pasajero con el ajedrez, Archon presentaba una jugabilidad y un tema innovadores. Freeman y Reiche desarrollaron el diseño del juego y Westfall se centró en la programación. Freeman y Reiche también desarrollaron el diseño de esta primera versión para los sistemas domésticos Atari.
Tras su lanzamiento en 1984, Archon fue un gran éxito. Todavía se considera un juego fundamental en la historia de los juegos de computadora .
Debido al éxito de Archon , EA pidió una secuela. [2] Freeman y Westfall inmediatamente se dispusieron a crearlo, pero alteraron significativamente la jugabilidad, las estrategias y la premisa del juego, agregando un nuevo tablero de juego, nuevos hechizos, nuevas criaturas y habilidades a la mezcla. Archon II: Adept también se lanzó en 1984 y recibió aún más elogios que el original. [1]
Ambos juegos fueron lucrativos tanto para Free Fall como para EA y fueron clave para el éxito de EA como editor incipiente. A través de los años, a medida que más sistemas vez en el mercado, tales como el Amiga y el Atari ST , caída libre portado estos juegos a esos sistemas. Los juegos fueron éxitos en todos los sistemas para los que fueron lanzados.
Free Fall también desarrolló un juego de misterio de asesinatos al mismo tiempo que el primer Archon . Murder on the Zinderneuf ( MotZ ), con Robert Leyland , fue innovador porque generaba una nueva trama cada vez que se jugaba. Freeman dice que se inspiró en su juego de mesa favorito , Clue . MotZ debutó unas semanas después de Archon , pero fue eclipsado por el enorme éxito de Archon . [ cita requerida ]
Crepúsculo
Freeman y Westfall desarrollaron algunos juegos más, como Swords of Twilight (1989) para Amiga y Archon Ultra (1994). En algún momento durante este período, Reiche se fue en busca de otras oportunidades. Ninguno de estos otros juegos funcionó tan bien como los dos primeros juegos seminales de Free Fall.
Reiche se asoció con el programador Fred Ford y los dos desarrollaron los juegos Star Control , publicados por Accolade . Reiche y Ford finalmente fundaron el desarrollador de videojuegos Toys for Bob .
Después de la decepción de sus títulos posteriores, Free Fall pasó a desarrollar algunos juegos de cartas en línea que se presentaron en el servicio GameTV de Prodigy . Estos juegos incluían Simplex , Eureka , Reflection , Stop & Go , Grab y Heartless .
Juegos de otoño gratis
En 2002, Freeman y Westfall habían cambiado el nombre de su empresa a Free Fall Games . Su único juego hasta la fecha, Triplicards , fue lanzado alrededor de 2002.
Referencias
- ^ a b c Entrevista con Jon Freeman y Anne Westfall de Halcyon Days
- ^ Bateman, Selby (noviembre de 1984). "Asociados de caída libre: los diseñadores detrás de Archon y Archon II: Adept" . Compute! 'S Gazette . pag. 54 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Free Fall Games
- Asociados de Free Fall en MobyGames
- Entrevista con Jon Freeman y Anne Westfall de Halcyon Days
- Entrevista con Freeman y Westfall sobre Archon de AlienBill.com (noviembre de 1984)
- Sitio web de Triplicards