Paul Reiche III ( / r ɪ tʃ i / [1] ) es un americano diseñador del juego , sobre todo conocido por su trabajo en los videojuegos . Reiche es mejor conocido por ser el co-creador, junto con Fred Ford , del universo Star Control .
Pablo Reiche III | |
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Educación | Universidad de California, Berkeley |
Ocupación | Toys for Bob Game Studio Presidente, director creativo de juegos , diseñador de juegos |
Esposos) | Laurie Lessen-Reiche |
Carrera profesional
Juegos de rol de lápiz y papel
Reiche era amiga de la infancia del artista Erol Otus , antes de que ambos trabajaran en la industria de los juegos de rol . [2] Él y Otus jugaron juegos de rol juntos y lanzaron algunos pequeños juegos del género. [2] Después de que Otus se unió a TSR , el entonces editor de Dungeons & Dragons ( D&D ), Reiche pudo finalmente encontrar empleo allí como escritor. [2]
Hicieron contribuciones al juego en evolución y otros juegos de TSR: Otus con ilustraciones, Reiche con diseño de juegos (principalmente en D&D y Gamma World [3] ). Los créditos de Reiche como desarrollador incluyen Isla de Dread , Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea y Asalto en el Aerie de los señores de esclavos , y el fantasma de la torre de Inverness , y también contribuyó a Gary Gygax 's Legión de Oro para Gamma Mundial . Reiche también inventó la raza de guerreros mantis Thri-kreen para Advanced Dungeons & Dragons , que debutó en el segundo conjunto de Monster Cards . [4]
Juegos de computadora
A través de su trabajo en TSR, conoció a Jon Freeman, fundador de la compañía de juegos de computadora Automated Systems (más tarde Epyx), y juntos decidieron comenzar un nuevo estudio de juegos llamado Free Fall Associates . [2] Durante este tiempo, Reiche trabajó en Mail Order Monsters , World Tour Golf y Archon , [5] que fueron lanzados con Electronic Arts . [4] Por esta época, Reiche también se hizo amigo de Greg Johnson y quedó fascinado con su extenso juego de ciencia ficción Starflight . [2] Johnson tuvo muchas conversaciones con Reiche, quien le aconsejó que redactara una "red de historias" que resaltara todos los puntos más importantes de la historia y enumerara los objetos del juego necesarios para avanzar de uno a otro. [6] El trabajo de Reiche en Starflight duró algunas semanas, mientras que "se suponía que debía estar trabajando en Monstruos de pedido por correo " . [2]
Juguetes para Bob
Después de varios lanzamientos exitosos, Reiche dejó Free Fall para formar Toys for Bob con Fred Ford . [2] Aunque habían asistido anteriormente a la misma escuela, nunca se habían conocido hasta una noche de juegos organizada por amigos, ambos buscando un socio para trabajar en un nuevo proyecto. [2] Uno de los amigos en común que ayudó a presentarlos fue el artista de fantasía Erol Otus . [7] Esto llevó a su primera colaboración, el juego Star Control . [8] [9] Reiche y Ford compartieron el amor por Jack Vance en sus dos años de formación y se inspiraron en sociedades exageradas llevadas a sus extremos y personajes inteligentes comprometidos con una agenda interesante. [2] Mientras que Reiche se centró en el diseño y la ficción del juego , Ford fue responsable de la programación . [2]
Después de publicar el juego, Accolade contrató a Reiche y Ford para desarrollar la secuela, Star Control II . [2] A medida que se desarrollaba el proyecto, contrató a su viejo amigo Greg Johnson, a quien se le atribuye "uno de los contribuyentes más importantes de Star Control II". [10] El proyecto se inspiraría en Starflight , con el que Reiche había ayudado unos años antes. [2] Otro amigo, Erol Otus, es descrito como uno de los contribuyentes más amplios en términos de diferentes aspectos de Star Control II , incluidas ilustraciones para el manual del juego, arte en el juego, música, texto e incluso actuación de voz. [2] El propio Reiche expresó el Mycon y el neo-Dnyarri (también conocido como la mascota que habla). [11]
Después del éxito de Star Control II , Accolade ofreció a Reiche y Ford el mismo presupuesto para producir otra secuela, que rechazaron para perseguir otros proyectos. [9] ¡ Toys for Bob procedió a lanzar Pandemonium! y The Unholy War , y finalmente asumió una serie de contratos para trabajos con licencia hasta principios de la década de 2000. [4] En 2002, Toys for Bob se separó de Crystal Dynamics y Eidos Interactive , y comenzó a buscar un nuevo editor. [12] Después de completar Disney's Extreme Skate Adventure (bajo la licencia de Tony Hawk's Pro Skater ), Reiche había lanzado Madagascar cuando el editor Activision adquirió por completo su empresa, en mayo de 2005. [13] Lo que había comenzado como una asociación se había convertido en una división de Crystal Dynamics , luego una corporación y finalmente un estudio dentro de Activision. [9]
Bajo Activision
Reiche continuaría trabajando en propiedades con licencia como Downhill Jam de Tony Hawk . [14] En ese tiempo, Activision obtuvo la licencia de Spyro y sugirió que Toys for Bob inventara algo. [15] Esto culminó con el lanzamiento de Skylanders: Spyro's Adventure en 2011, con Reiche como director creativo de Toys for Bob. [16] El juego se convirtió en un éxito sorpresa y su juego más notable desde Star Control. [17] [18] Al año siguiente, siguieron con el exitoso lanzamiento de Skylanders Giants , construyendo una nueva franquicia con mil millones de dólares en ventas solo 15 meses después del primer juego. [19] La serie fue una de las primeras y más exitosas en utilizar la función de juguetes que cobran vida , y la creciente demanda desafiaría a Reiche a lanzar Skylanders: Trap Team en 10 plataformas simultáneamente, en 2014. [4]
Después de años de solicitudes de los fanáticos. [20] Fred Ford y Paul Reiche III anunciaron que estarían trabajando en una secuela directa de la historia de Star Control II. [21] [22]
División de propiedad intelectual de Star Control
En 2018, Stardock demandó a Paul Reiche III junto con Fred Ford en Stardock Systems, Inc. v. Reiche , por infracción de la marca comercial "Star Control". [23] Durante el curso de la demanda, Stardock registró numerosos nombres de alienígenas de Star Control 1 y 2. Reiche y Ford afirmaron que Atari solo poseía el nombre del juego, el contenido de marketing y los nuevos alienígenas en Star Control 3 , [24] y que los nombres de alienígenas en el juego de los dos primeros juegos nunca fueron vendidos por Atari. [24] El litigio terminó en junio de 2019 cuando ambas partes llegaron a un acuerdo que involucró a las partes intercambiando miel por hidromiel y las partes acordaron que Stardock tiene los derechos exclusivos del nombre de Star Control con una lista de nombres de extraterrestres de los dos primeros juegos para el uso exclusivo para Reiche y Ford. [25]
Influencia y legado
Reiche aparece en los créditos de ToeJam & Earl en "Ayuda invaluable". así como en la sección "Inspiración" de los créditos de Strange Adventures in Infinite Space . [ cita requerida ]
Referencias
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=ZgN4Mta86OE
- ^ a b c d e f g h i j k l m Fred Ford y Paul Reiche III (30 de junio de 2015). "Postmortem de juego clásico: Star Control" . Conferencia de desarrolladores de juegos .
- ^ "Paul Reiche III" . Bolígrafo y papel . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2005.
- ^ a b c d Greg Tito (12 de septiembre de 2014). "El Cred de Hidden Geek Street detrás de Skylanders" . La revista Escapist.
- ^ Simon Carless (11 de julio de 2005). "Jugando a ponerse al día: Paul Reiche III" . Gamasutra.
- ^ Hoffman, Erin (19 de enero de 2010). "Cuando las estrellas se alinean" . El escapista . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
- ^ Lee Hutchinson (26 de octubre de 2018). "Video: las personas que ayudaron a hacer Star Control 2 hicieron muchas otras cosas" . Ars Technica.
- ^ Rusel DeMaria (7 de diciembre de 2018). ¡Puntuación más alta! Ampliado: La historia ilustrada de los juegos electrónicos 3ª edición . Prensa CRC. ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ a b c Matt Barton (19 de abril de 2016). Honrando el código: conversaciones con grandes diseñadores de juegos . Prensa CRC. págs. 203–214. ISBN 978-1-4665-6754-2.
- ^ Greg Kasavin (27 de junio de 2003). "Los mejores juegos de todos los tiempos - Star Control II (función de entrevista)" . GameSpot. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2005.
- ^ Créditos de Star Control II 3DO - MobyGames
- ^ Trey Walker (17 de enero de 2002). "Juguetes para Bob en busca de nueva editorial" . GameSpoy.
- ^ David Jenkins (3 de mayo de 2005). "Activision adquiere juguetes para Bob" . Gamasutra.
- ^ Chris Remo (23 de agosto de 2006). "Vista previa práctica de Tony Hawk's Downhill Jam" . ShackNews.
- ^ "Historias de guerra: cómo Star Control II era casi demasiado realista" . Ars Technica. 23 de octubre de 2018.
- ^ "Vista previa de la aventura de Skylanders Spyro" . Gamespy . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2011.
- ^ Mike Fahey (21 de octubre de 2012). "Skylanders Giants: la revisión de Kotaku" . Kotaku.
- ^ Anton Olsen (5 de octubre de 2012). "Juguetes para Bob: de Star Control a Skylanders Giants" . Cableado.
- ^ Brendan Sinclair (11 de febrero de 2013). "Skylanders supera los mil millones de dólares en ventas" . GamesIndustry.biz.
- ^ Michael McWhertor (10 de octubre de 2017). "Creadores de Star Control trabajando en la secuela directa de Star Control 2" . Polígono.
- ^ Reiche y Ford. "La única forma de ganar es" . Actualizaciones de Fred Ford y Paul Reiche III.
- ^ Alice O'Connor (11 de octubre de 2017). "Creadores de Star Control 2 finalmente haciendo secuela" . Escopeta de papel de piedra.
- ^ Courtlistener (12 de agosto de 2017). "Audiencia de la corte: presentación" (PDF) .
- ^ a b Hutchinson, Lee (7 de julio de 2020). "Una entrevista ampliada con los creadores de Star Control Fred Ford y Paul Reiche III" . Ars Technica . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
- ^ "Los creadores de Stardock y Star Control resuelven demandas con hidromiel y miel [actualizado]" . 12 de junio de 2019.
enlaces externos
- Perfil de Reiche en MobyGames
- Historia temprana de la carrera de Reiche