Armagedón | |
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Desarrollador (es) | Dan Brumleve, Nasri Hajj, Santiago Zorzopulos, Cat "Sanvean" Rambo , comunidad del proyecto |
Motor | DikuMUD |
Plataforma (s) | Plataforma independiente |
Liberación | 1991 |
Género (s) | MUD de juegos de rol de baja fantasía |
Modo (s) | Multijugador |
Armageddon , abreviado con frecuencia Arm , es un MUD de baja fantasía , un juego de rol en línea basado en texto, ambientado en un mundo desértico llamado Zalanthas. [1] [2] Fue fundada en 1991 [3] por Dan Brumleve, Nasri Hajj y Santiago Zorzopulos en Urbana, Illinois . [ cita requerida ] Requiere que sus jugadores se concentren en el juego de roles . [2]
Armageddon ' ajuste s comenzó con una fuerte influencia del Sol Oscuro , Duna , y otros de fantasía y ciencia ficción fuentes, tales como las historias Morgaine por CJ Cherryh , y Robert Asprin ' s Mundial de ladrones , pero desde entonces ha crecido y evolucionado. [ cita requerida ] Si bien algunos de estos elementos siguen siendo parte de la campaña, el desarrollo continuo no se centra en mantener un compromiso con esas influencias. [4]
El mundo del juego tiene dos ciudades-estado llamadas Allanak y Tuluk. La población de la ciudad se compone de plebeyos que tratan de vivir día a día, nobles que trabajan para ascender en el poder y templarios, funcionarios cívicos que hacen cumplir la voluntad de los Reyes Hechiceros de las ciudades. [5]
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Allanak es la ciudad-estado original del entorno y es una sociedad de clases con una historia larga y decadente. Una vez gobernó el mundo conocido, pero desde entonces se ha retirado a sus propias fronteras. La expansión de Allanak fue orquestada por los jugadores del juego, al igual que la posterior pérdida de estos territorios. Para muchos dentro de Allanak, este colapso pasó desapercibido en medio de una orgía ensimismada de violencia y placer. Las demostraciones públicas de tortura, los partidos violentos y sangrientos en la arena y las tremendas indulgencias de la depravación son típicas de Allanak, con los templarios ejerciendo el poder con casi impunidad.
La otra ciudad-estado de Tuluk es una sociedad joven y enérgica basada en castas. Los eventos influenciados por los jugadores llevaron a la gente de Tuluk a deshacerse del yugo de la opresión de Allanak, trayendo una sensación de crecimiento, expansión y oportunidad que convierte a Tuluk en un centro de maniobras políticas. Tuluk se rige con una opresión silenciosa, y las personas que violan la ley simplemente desaparecen, lo que fomenta una atmósfera reservada y desconfiada.
Durante la ocupación de Tuluk, los nobles sobrevivieron confiando en la casta común para esconderlos. Esto desarrolló una cercanía entre castas que sobrevive hasta el presente, con la nobleza y la casta común a menudo operando estrechamente juntas, aunque los límites sociales como un tabú contra el contacto sexual entre las castas permanecen.
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En Zalanthas existen puestos de avanzada más pequeños y refugios seguros, que generalmente luchan por mantenerse independientes de las ciudades-estado. Estas comunidades brindan refugio contra los peligros de los desechos y la política mortal y la tiranía de Allanak y Tuluk, pero por lo general cuentan con una aplicación de la ley local dura e implacable. Las tribus nómadas tienen una existencia precaria en los páramos, trabajando para sobrevivir mientras se defienden de bestias, asaltantes y magos.
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Los magos, aquellos que usan poderes arcanos, son vistos con pavor, odio y aversión. Tuluk los prohíbe, mientras que Allanak subyuga a sus elementalistas con collares con gemas; los hechiceros son asesinados sin piedad por cualquiera de las ciudades-estado. Para sobrevivir, los magos deben dominar sus respectivos elementos, o en el caso de los hechiceros, su inherentemente tremendo pozo de poder. El sistema de magia en Armageddon es robusto y extenso, con ocho clases de magia distintas , siete basadas en elementalismo y la octava en hechicería. Cada clase emplea su competencia respectiva a través de numerosos hechizos. Sin embargo, como el escenario es de poca fantasía , la intención es que sea raro encontrar magickers.
Armageddon incluye la mul raza de humano- enanas cruces se encuentran en el Sol Oscuro ajuste. Son criados principalmente por casas nobles como esclavos de gladiadores para las arenas de Allanak y Tuluk. Las pautas de interpretación de roles de Armageddon sugieren que los muls, al ser estériles, a menudo sufren de una sensación de falta de sentido. [6]
En una desviación de la convención de género, no hay niveles que ganar en Armageddon ; La destreza de lucha de un personaje de jugador , como su habilidad en la artesanía en madera o el trueque, se mide por las habilidades que aumentan con el uso, sin una medición estadística explícita proporcionada al jugador. La " muerte permanente " es otro elemento importante del juego; cuando un personaje jugador muere en Armageddon , es un asunto permanente y de una sola vez. Estos factores están destinados a ayudar a los jugadores a concentrarse en el juego de roles de manera realista dándoles un verdadero miedo a la muerte y una mayor preocupación por la interacción de su personaje con el mundo que con un porcentaje de habilidad numérica. [7]
A los jugadores solo se les permite un personaje a la vez, y cada uno sucesivo está vinculado a una cuenta de un solo jugador. Entonces, la cuenta se convierte en una especie de registro personal, que almacena los comentarios del personal sobre el jugador, así como una medida general de confianza llamada "karma". Karma permite a un jugador crear un personaje usando clases y razas restringidas, como magickers y muls. [ cita requerida ]
Se espera que los jugadores proporcionen una descripción detallada de sus personajes. A diferencia de cómo, en muchos aspectos, Armageddon trabaja para que el juego modele en gran medida los personajes y sus interacciones en lugar de depender de la interpretación humana, las descripciones son texto "plano" y "sus efectos no están regulados algorítmicamente". [6]
Armageddon es inusual en tener think
y feel
comandos, que le permiten a uno expresar silenciosamente los pensamientos y sentimientos de sus personajes sin transmitirlos a todos en la habitación. [8]
Como resultado de una controversia interna, la MUD ha desarrollado reglas de conducta del jugador con respecto al cibersexo que requieren el consentimiento previo para que cualquier persona juegue una interacción sexual con otro personaje del jugador. [9]
Armageddon está basado en DikuMUD , [2] y está escrito principalmente en C , con elementos de JavaScript . Es inusual por estar basado en una infraestructura DikuMUD en lugar de uno de los sistemas MU * más típicamente usados para los MUD enfocados en el juego de roles. [ cita requerida ]
En 2006, se anunció una revisión importante de Armageddon llamada Armageddon Reborn , o más comúnmente llamado en la comunidad: Armageddon 2.0 . El 15 de mayo de 2012 se canceló oficialmente el proyecto. [10]
Armageddon ha sido elogiado como un MUD "complejo y profesional" que facilita "juegos de rol de alto calibre". [2] Sin embargo, este elogio se ha visto ensombrecido [ ¿cómo? ] por muchas críticas negativas en sitios web que incluyen Armageddon , como The MUD connector o Sub-Reddit r / MUDs. Entre las críticas negativas hay muchos escándalos que se mencionan más notablemente en r / MUD, que detallan muchos problemas que el juego y su personal han causado en la base de jugadores. Como acusaciones de acoso sexual hacia el miembro del personal llamado Shalooonsh. [ cita requerida ]
A principios de 2013 se fundó un foro de discusión separado centrado en la discusión sin las reglas de Armageddon que controlan el contenido publicado con respecto a la MUD [11] . Desde entonces, ha atraído a más de 800 miembros, incluidos varios ex jugadores destacados y ex miembros del personal, incluido un ex productor del juego, que representaba el nivel más alto del personal del juego.
En 1994, se descubrió que Armageddon era uno de los 20 destinos principales para las sesiones de telnet en National Capital Freenet . [12]
El personal de MUD se enorgullece de tener una declaración de misión que describe la responsabilidad y las prioridades de los administradores, que incluyen estabilidad, equilibrio del juego, consistencia y un "factor gee-whiz". [13]
Un importante contribuyente y evangelizador de Armageddon ha sido el escritor de ciencia ficción y fantasía Cat "Sanvean" Rambo . [4] [8] [9] [13]
Sarà più facile capire come comportarsi al momento supremo, se ci saremo allenati con il gioco di ruolo Armageddon Mud, ambientato in un pianeta post-disaster, deserto e riarso: Zalanthas (http://www.armageddon.org). "
Traducción: "Será más fácil entender cómo comportarse en el momento supremo, si nos hemos entrenado con el juego de rol Armageddon MUD, ambientado en un mundo de desierto árido posterior al desastre: Zalanthas (http: //www.armageddon .org).
Armageddon es un barro que tiene lugar en el hostil y desértico mundo de Zalanthas. El juego se basa en un código DikuMud, pero tiene un gran énfasis en el juego de roles y la interacción de los personajes. Este es un Mud muy desafiante para jugar con éxito, y los Mudders experimentados que buscan estirar sus habilidades pueden querer probarlo. Los principiantes no deben evitarlo, pero deben ser conscientes del desafío. La competencia entre jugadores es normal en este barro, ya que incluso el agua es un bien preciado. Saber cuándo no ser hostil también será clave para la supervivencia, por supuesto. This Mud tiene políticas estrictas para mantenerse en el personaje y comunicarse fuera de él [...] Los gerentes de Armageddon son estrictos, pero ha valido la pena. Mantienen un barro complejo y profesional donde los jugadores pueden participar en juegos de rol de alto calibre en un gran entorno. [...]
El trabajo de un templario es mantener la ley en la ciudad a la que sirve o, más precisamente, debe cumplir las órdenes del Rey.
Por ejemplo, el Armagedón de MUD presenta una raza llamada 'Muls', descrita como 'cruces estériles de enanos y hombres, criados casi exclusivamente por esclavistas y nobles templarios para el combate en las Arenas de Allanak y las de Tuluk'. Los jugadores proporcionan sus propias descripciones como: [...] La característica principal de estos archivos planos es que, si bien permiten a los jugadores una libertad textual completa dentro de las restricciones de longitud, sus efectos no se regulan algorítmicamente. Por lo tanto, los sitios informativos de MUD a menudo proporcionan descripciones escritas de cómo realizar categorías de identidad como raza u orientación sexual; por ejemplo, a los Muls se les proporciona la siguiente guía de personalidad para un juego de roles apropiado: "al ser estériles y, por lo tanto, fuera de la cadena típica de reproducción, los Muls a menudo sufren de una sensación de falta de sentido".
Creemos que tener solo una oportunidad en la vida hace que la experiencia de dirigir al personaje sea más intensa, realista y, en última instancia, más agradable.