DikuMUD es un juego de rol multijugador basado en texto, que es un tipo de dominio multiusuario ( MUD ). Fue escrito en 1990 y 1991 por Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert y Hans Henrik Stærfeldt en DIKU ( D atalogisk I nstitut K øbenhavns U niversitet ), el departamento de ciencias de la computación de la Universidad de Copenhague en Copenhague, Dinamarca . [1] [2]
DikuMUD | |
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Desarrollador (es) | Sebastian Hammer, Michael Seifert , Hans Henrik Stærfeldt, Tom Madsen, Katja Nyboe |
Plataforma (s) | Tipo Unix |
Lanzamiento |
|
Género (s) | LODO |
Modo (s) | Multijugador |
Comúnmente conocido simplemente como "Diku", el juego se inspiró en gran medida en AberMUD , [1] [3] aunque Diku se convirtió en uno de los primeros juegos multiusuario en hacerse popular como un programa de libre acceso por su jugabilidad y similitud con Dungeons. & Dragones . El estilo de juego de la gran preponderancia de DikuMUDs es hack and slash , que se considera con orgullo como emblemático de lo que significa DikuMUD. [4]
El código fuente de Diku se publicó por primera vez en 1990. [5]
Desarrollo e historia
DikuMUD fue creado por el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Copenhague entre un grupo de amigos estudiantes: Katja Nyboe, Tom Madsen, Hans Henrik Staerfeldt, Michael Seifert y Sebastian Hammer. Según Richard Bartle , co-creador del primer MUD , los desarrolladores de DikuMUD buscaron crear una mejor versión de AberMUD . A diferencia de TinyMUD y LPMUD , que fomentaron cambios en vivo en el mundo virtual, DikuMUD codificó su mundo virtual. [6]
La creación de DikuMUD fue anunciada por primera vez en Usenet por Hans Henrik Stærfeldt el 27 de marzo de 1990. En ese momento, Madsen, Hammer y Stærfeldt eran los únicos desarrolladores, a los que se unió Michael Seifert en junio de 1990. Stærfeldt declaró que su intención era crear un MUD eso era menos complicado que AberMUD, menos defectuoso que LPMud y más como Dungeons & Dragons . [7] El primer DikuMUD estaba en fase de desarrollo ya en octubre de 1990 y se inauguró oficialmente freja.diku.dk port 4000
el 3 de febrero de 1991. [8]
Un segundo DikuMUD apareció en enero de 1991, corriendo a hayes.ims.alaska.edu
. [9] En marzo de 1991, la primera versión pública de DikuMUD, conocida como Diku Gamma, estuvo disponible en beowulf.acc.stolaf.edu
. Posteriormente, freja.diku.dk
se cerró el DikuMUD at y se trasladó el juego y el desarrollo a alfa.me.chalmers.se
. [10]
Otros Diku Gamma MUD aparecieron en marzo de 1991 con el nivel de eris.berkeley.edu
, seguido de una versión multiprocesador con el sequent.berkeley.edu
. [11] A principios de abril de 1991, había DikuMUDs ejecutan en spam.ua.oz.au
, goldman.gnu.ai.mit.edu
, bigboy.cis.temple.edu
, y elof.iit.edu
. [ cita requerida ]
Diku Alfa fue lanzado en julio de 1991 y el equipo de DikuMUD de ahora en adelante continuó con el desarrollo de DikuII. Sin embargo, esa versión nunca se lanzó al público, pero continúa ejecutándose hoy bajo el nombre de Valhalla MUD. [12]
El 21 de junio de 2020, Michael Seifert lanzó DikuMUD III para HTML 5 con Websockets. Este es ahora el último lanzamiento oficial de DikuMUD. [ cita requerida ]
Legado
Como resultado de su base de código fácilmente operable, varias bases de código MUD independientes importantes se desarrollaron utilizando el código de DikuMUD, a saber, Circle, Silly y Merc. A su vez, Merc llevó a ROM (Rivers of MUD) y Envy), cada uno de los cuales generó sus propias bases de código. [6] Uno de esos derivados de DikuMUD y Merc fue SMAUG (Juego multiusuario de aventuras medievales simuladas). [13]
Ha sido propuesto por Raph Koster (diseñador principal de Ultima Online y director creativo de EverQuest II ) que Diku ha dado como resultado la mayor proliferación de mundos de juego debido a que es el más fácil de configurar y usar. [14] [15] Además, señaló que "las bases de código Diku finalmente popularizaron muchos de los principales desarrollos en lodos", [16] y que el juego Diku proporcionó inspiración para numerosos MMORPG , incluidos EverQuest , World of Warcraft y Ultima Online . [17]
Hubo una pequeña controversia a finales de 1999 y principios de 2000 sobre si el MMORPG comercial EverQuest , desarrollado por Verant Interactive , había derivado su código de DikuMUD. [18] Comenzó en la conferencia de juegos Re: Game en 1999, donde el Director de Desarrollo de Producto de EverQuest, Bernard Yee, supuestamente declaró que EverQuest estaba "basado en Dikumud". No especificó si se refería a que el código en sí se derivaba de DikuMUD o si simplemente tenía una sensación similar. Algunos asistentes habían entendido que significaba lo primero, dado que el diseñador jefe, Brad McQuaid, era un ávido jugador de SojournMUD y TorilMUD que se basaba en el derivado de Sequent DikuMUD, e informó al respecto en Usenet. [19] Después de que el grupo Diku solicitara una aclaración, Verant emitió una declaración jurada el 17 de marzo de 2000 que EverQuest no se basó en el código fuente de DikuMUD y fue construido desde cero. [20] [21] En respuesta, el equipo de DikuMUD declaró públicamente que no encuentran razón alguna para creer en los rumores de que EverQuest se derivó del código DikuMUD. [22]
Ver también
- Cronología de MUD
- Inmortal
- Implementador
- Renta
- Considerar
Referencias
- ^ a b Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 22. ISBN 0-471-11633-5.
DikuMud apareció por primera vez a mediados de marzo de 1990 cuando un grupo de programadores del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Copenhague, Dinamarca, se reunió y comenzó a trabajar en un juego multijugador que es similar pero mejorado en AberMuds. Estos codificadores fueron Hans Henrik Stærfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert y Sebastian Hammer.
- ^ Hahn, Harley (1996). The Internet Complete Reference (2ª ed.). Osborne McGraw-Hill. pag. 558 . ISBN 0-07-882138-X.
Los DikuMuds llevan el nombre del Datalogisk Institut Københavns Universitet (Departamento de Ciencias de la Computación, Universidad de Copenhague), donde el DikuMud original fue creado en 1990 por Katja Nyboe, Tom Madsen, Hans Henrik Stærfeldt, Michael Seifert y Sebastian Hammer.
- ^ Keegan, Martin (2 de febrero de 2003). "Una clasificación de MUD" . Página de inicio de Martin Keegan . Consultado el 20 de septiembre de 2010 .
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 22. ISBN 0-471-11633-5.
Hay Muds para socializar y ser creativo, pero los DikuMuds son para aventuras, avances y batallas.
- ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía de información privilegiada . Nuevos jinetes. págs. 452–453. ISBN 1-59273-000-0.
1990 [...] Se lanzan los DIKU MUD.
- ^ a b Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 10. ISBN 0-13-101816-7.
- ^ Staerfeldt, Hans Henrik (1990). "Nuevo lodo subiendo ... [sic]" . alt.mud .
Hemos empezado a programar un barro, que esperamos esté terminado en algún momento a finales de verano. Este lodo será mejor (esperamos) que otros lodos, ya que hemos aprendido de sus errores.
- ^ Martillo, Sebastián (1991). "New Mud" . rec.games.mud .
Consideramos que jugar en grupo es uno de los aspectos más importantes (es decir, entretenido) del mudding y, por lo tanto, el juego incluye varias características, especialmente diseñadas para hacer que las aventuras en grupo sean más divertidas y gratificantes: Cuatro clases diferentes de jugadores, con varios habilidades; un sistema que permite a los miembros de un grupo compartir la puntuación obtenida en un asesinato; y muchas otras cosas.
- ^ Woodcock, Bruce Sterling (1991). "Mud List: 31 de enero de 1991" . rec.games.mud .
- ^ Sabiduría, Joseph (1990). "MUDLIST de Arki ... publicación promocional" . rec.games.mud .
beowulf.acc.stolaf.edu / pub / pub / mud tinymud, tinymuck, estilo de inicio de sesión abermud, lpmud, ubermud, myth, parche de demonio ftp para lpmuds, amplia gama de clientes, gb, bt, dikumud.
- ^ Sabiduría, Joseph (1991). "Lista MUD" . rec.games.mud .
dikumud.
- ^ "DikuMUD II corriendo como Valhalla MUD" . Consultado el 12 de enero de 2013 .
- ^ Simona Isabella (septiembre de 2007). "Etnografía de los juegos de rol en línea: el papel del concurso virtual y real en la construcción del campo" . Foro: Investigación Social Cualitativa . 8 (3). ISSN 1438-5627 . Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
Realms of Despair (RoD) usa SMAUG, implementado en MERC 2.1
- ^ Koster, Raph (29 de mayo de 2007). "Colas largas MMO" . Sitio web de Raph Koster . Consultado el 20 de septiembre de 2010 .
- ^ Koster, Raph . "Lodos LP versus lodos derivados de Diku" . Sitio web de Raph Koster . Consultado el 20 de septiembre de 2010 .
- ^ Koster, Raph (9 de enero de 2009). "¿Qué es un Diku?" . Sitio web de Raph Koster . Consultado el 20 de septiembre de 2010 .
- ^ Koster, Raph (16 de junio de 2006). "De la bolsa de correo: correo de fans, UO, ideas" . Sitio web de Raph Koster . Consultado el 20 de septiembre de 2010 .
- ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 25. ISBN 0-13-101816-7.
Si alguna vez hubo un caso de estar en el lugar correcto en el momento correcto, EverQuest (EQ) lo es. Básicamente era un DikuMUD con un cliente gráfico incorporado; las similitudes son tan cercanas que, bajo amenaza legal, los programadores de su servidor se vieron obligados a firmar declaraciones juradas en el sentido de que no usaron ningún código DikuMUD real en EverQuest.
- ^ "EverQuest de Sony admite utilizar Diku como base" . rec.games.mud.diku . Consultado el 3 de febrero de 2007 .
- ^ Smedley, John ; McQuaid, Brad (17 de marzo de 2000). "Declaración Jurada" . BARRO DIKU. Archivado desde el original el 13 de abril de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2010 .
- ^ McQuaid, Brad ; Clover, Steve; Uzun, Roger (17 de marzo de 2000). "Declaración Jurada" . BARRO DIKU. Archivado desde el original el 13 de abril de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2010 .
- ^ "Declaración de DikuMUD sobre Everquest" . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2007 . Consultado el 3 de febrero de 2007 .
Otras lecturas
- Romine, James (1995). "Parte 1: DikuMUDs". En Shah, Rawn; Romine, James (eds.). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. págs. 19-153. ISBN 0-471-11633-5.
- Busey, Andrew (1995). "9. DikuMUDs". Secretos de los magos de MUD . Publicación SAMS . págs. 133-177. ISBN 0-672-30723-5.
enlaces externos
- Página web oficial
- Copia de CircleMUD de la licencia DikuMud
- El conector MUD: más de 700 listados de Dikumud MUD disponibles
- Mud Magic: más de 1,200 descargas de códigos y fragmentos basados en Diku
- Código MudBytes DikuMUD y descargas derivadas
- Rec.games.mud.diku FAQ de 1997
- Motor de búsqueda de juegos MUDseek MUD
- Raph Koster: "¿Qué es un Diku?"
- DikuMUDs en Curlie