Armed Police Batrider (ア ー ム ド ポ リ ス バ ト ラ イ ダ ー) es un juego de arcade de disparos maníacos de desplazamiento verticaldesarrollado por Raizing y publicado por Eighting en 1998 . El jugador controla equipos de motos de agua voladoras (Batriders), cada una con su propio piloto; los jugadores pueden elegir hasta tres de los nueve personajes estándar más otros nueve personajes desbloqueables de los juegos anteriores de Raizing Mahou Daisakusen y Battle Garegga .
Batrider de la policía armada | |
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![]() Folleto de Batrider de la policía armada | |
Desarrollador (es) | Crianza |
Editorial (es) | Ochenta |
Programador (es) | Shinobu Yagawa |
Artista (s) | Kazuyuki Nakashima Hiroshi Yokoyama Masayuki Taguchi Masaharu Tokutake Yuki Yonei |
Compositor (es) | Manabu Namiki Kenichi Koyano Hitoshi Sakimoto |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 1998 |
Género (s) | Shoot 'em up / tirador maníaco |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores ( cooperativo ) |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/c/c5/Batrider-action.png/170px-Batrider-action.png)
El juego tiene lugar en hasta siete etapas, con un número variable de jefes según la selección del jugador y si se han realizado ciertas tareas ocultas durante el juego. Durante el curso Avanzado, es posible luchar contra tan solo siete o tantos como los dieciocho jefes del juego. Los potenciadores de disparo pequeño y grande, los potenciadores de opción y las medallas caen con frecuencia de los enemigos de palomitas de maíz y caen de la pantalla desde donde aparecen. Se otorgan vidas extra cada 1.500.000 puntos.
Al presionar A, se dispara el Disparo principal y, si se han recopilado los potenciadores necesarios, las Opciones del jugador. Presionar B dispara la bomba y presionar nada enciende el Aura, un pequeño campo de energía en la parte delantera del jugador que causa daño.
Batrider contiene hasta siete etapas junto con una gran cantidad de secretos, que se pueden desbloquear con códigos o configuraciones de interruptores DIP, o están ocultos dentro del juego en sí. Además de los niveles de dificultad seleccionables mediante dipswitch, también hay cuatro variantes del juego seleccionables por el jugador:
- El curso de formación tiene una duración de tres etapas; Manhattan City, una de las tres etapas de edición de etapas a continuación (a menos que se mantenga presionada la izquierda o la derecha mientras se selecciona el curso) y la autopista. El juego usará automáticamente las bombas restantes si el jugador recibe un golpe.
- El curso normal tiene una duración de cinco etapas; Manhattan City, Sky High / Airport / Sewage System en orden aleatorio a menos que Stage Edit esté habilitado, y finalmente Highway, así como Colosseum, el jefe secreto de Bashinet II, Mech-Bull en el escenario Future Jungle y Gigant-Mech Goromaru JR en el escenario Bangkok .
- El curso avanzado es el juego completo de siete etapas; lo anterior, Zenovia City y Building, así como más escenarios de jefes secretos, Black Heart II's Airport, Bashinet R's Night Flight, Glow Squid's Night View, God-Mech Saint George's Outer Space y Gigant Mech-Anakonda's Blue Hell.
- El curso especial es un modo de ataque de jefes que utiliza las versiones del curso avanzado de los jefes, con los mismos criterios que determinan qué jefes se enfrentan como los otros modos. En las versiones japonesas, debe habilitarse mediante dipswitch.
Gráfico
En el año 2014, Manhattan estuvo plagada de niveles de delincuencia sin precedentes. Ninguna medida de aplicación de la ley parecía capaz de combatir los conflictos y la violencia, por lo que GiganTech Cybertronics Corporation presentó un plan desesperado. Este plan era la isla artificial Zenovia, dos kilómetros al sur de Manhattan, que sería patrullada por las propias creaciones robóticas de GiganTech. Se produjo un rápido éxodo de Manhattan a Zenovia.
Sin embargo, para 2019, la promesa de tranquilidad no se ha cumplido. Incluso con todas las expansiones a Zenovia que exigía la afluencia de población, se ha convertido en una especie de barrio pobre, a excepción de la enorme sede de GiganTech. Ha habido disputas sobre si Zenovia debe ser considerada como jurisdicción de los Estados Unidos , o simplemente GiganTech. El crimen, sorprendentemente, ha crecido aún más rápidamente de lo que Manhattan jamás hubiera imaginado, en parte porque las máquinas GiganTech han estado promoviendo todo EXCEPTO la ley y el orden. El aspecto más horrible, sin embargo, es el resultado de una investigación de inteligencia del gobierno.
Los propios ejecutivos de GiganTech, tanto entonces como ahora, se encuentran entre los criminales más peligrosos que el país haya conocido. Zenovia, lejos de estar planeada como un refugio de la violencia, fue en realidad una trampa y un campo de pruebas para las armas que GiganTech planea usar para convertirse en el único poder del inframundo.
Ni la policía ni los ejércitos están dispuestos a comprometerse contra las fuerzas mecánicas que ordena GiganTech e invaden Zenovia. Por lo tanto, nueve combatientes (tres policías, tres convictos y tres psíquicos) han sido reclutados como "Zero-Cops", montando las motos aéreas BatRider contra las fuerzas que invaden Manhattan y cargando contra Zenovia para derrotar al CEO de GiganTech y su arma definitiva, conocida solo como "Descarga".
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Armed Police Batrider en su edición del 15 de marzo de 1998 como el sexto juego de arcade más exitoso del año. [1]
Referencias
- ^ "Los mejores juegos 25 de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 560. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1998. pág. 21.