Sorcer Striker [a] es un arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1993 desarrollado originalmente por Raizing (ahora conocido como Eighting ) y publicado por Able Corporation en Japón, Unite Trading en Corea del Sur y Raizing en el sudeste asiático, China, Hong Kong, Taiwán. , Europa y Estados Unidos. [1] En el juego, los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro cazarrecompensas para derrocar al imperio Goblin liderado por el Rey Gobligan y reclamar la recompensa colocada por el Rey Codwenna de Violent Kingdom sobre la cabeza de Gobligan. Es la primera entrada en latrilogía Mahō Daisakusen , que incluye Kingdom Grand Prix y Dimahoo , y el primer videojuego. para ser creado por Raizing.
Delantero hechicero | |
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Desarrollador (es) | Crianza |
Editorial (es) | Able Corporation (Japón) Unite Trading (Corea del Sur) Raising (Sudeste de Asia, China, Hong Kong, Taiwán, Europa, EE. UU.) |
Diseñador (s) | Kazuyuki Nakashima |
Programador (es) | Yuichi Toyama |
Artista (s) | Kenichi Yokoo |
Compositor (es) | Atsuhiro Motoyama |
Serie | Mahō Daisakusen |
Plataforma (s) | Arcade , EZweb , FM Towns , PlayStation 4 , X68000 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Hardware relacionado con Toaplan |
Sorcer Striker sirvió como el título debut de Raizing, una empresa de desarrollo fundada por el ex Naxat Soft and Compile y el personal que trabajó anteriormente en la serie Aleste . Aunque se lanzó por primera vez en salas de juegos, el juego luego fue portado a otras plataformas , cada una con varios cambios en comparación con la versión original y desde entonces ha sido relanzado para PlayStation 4 como parte del sello M2 ShotTriggers de M2 . El título ha tenido una recepción positiva por parte de jugadores y críticos desde su lanzamiento inicial.
Como se Juega
Sorcer Striker es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de fantasía científica que recuerda a Seirei Senshi Spriggan , donde los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro personajes jugables (Gain, Chitta, Miyamoto y Bonum) a través de seis etapas cada vez más difíciles. [2] La trama involucra un movimiento de duendes que establece con éxito un imperio propio, lo que llevó al rey Codwenna del Reino Violento a reunir a sus caballeros para lanzar un ataque desastroso contra los duendes. El rey Codwenna se enteró de que los Goblins estaban gobernados por un líder humano y la producción en masa de armas mágicas basadas en maná, lo que sorprendió a Codwenna ya que nadie logró reproducirlos y su funcionamiento era limitado y no se entendía completamente. Presagiando la perdición de su reino y el fracaso de su orden de caballeros, Codwenna ofreció una recompensa por la cabeza del rey Gobligan, esperando la llegada de un héroe para salvarlos. [3] [4]
La jugabilidad toma prestados elementos de tiradores de Compile anteriores, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo de desplazamiento hasta que se llega a un jefe . Cada barco está equipado con dos armas; el arma principal se enciende obteniendo monedas de las bolsas "P", mientras que el arma secundaria se puede intercambiar o encender adquiriendo uno de los tres libros de magia destruyendo los portaaviones entrantes, que van desde disparos guiados hasta disparos extendidos y un disparo directo , sin embargo, el uso de cada arma secundaria alterna entre personajes. [2] Los jugadores también están equipados con bombas capaces de aniquilar a cualquier enemigo dentro de su radio de explosión. [2]
Al igual que en MUSHA , los jugadores ocasionalmente lucharán contra un miniboss en ciertas etapas del juego. [2] El título usa un sistema de reaparición en el que los jugadores comienzan inmediatamente en el lugar en el que murieron. Ser golpeado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos de escenario sólido resultará en perder una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego del barco a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores ingresen más créditos en la máquina recreativa para seguir jugando. Después de completar el primer ciclo, el juego comienza de nuevo a la primera etapa después de completar la última etapa en el segundo ciclo. Derrotar el segundo bucle da como resultado el verdadero final.
Desarrollo
Sorcer Striker fue el primer proyecto desarrollado por Raizing (ahora Eighting), un desarrollador de videojuegos japonés fundado por el antiguo personal de Naxat Soft y Compile que anteriormente trabajó en la serie Aleste . [5] [6] [7] [8] [9] [10] Su desarrollo fue dirigida por el una tripulación de aproximadamente cuatro miembros con el diseñador Kazuyuki Nakashima, Seirei Senshi Spriggan programador Yuichi Toyama, artista Kenichi Yokoo y los entonces 27 años de edad el compositor freelance Atsuhiro Motoyama , y el equipo relata su proceso de creación y su historia a través de varias publicaciones japonesas. [5] [6] [7] [8] [10]
Toyama quería desarrollar un proyecto arcade después de trabajar tanto en Senshi Spriggan como en Spriggan mark2: Re-Terraform Project , mientras el equipo discutía qué hacer cuando se fundó Raizing por primera vez. [8] [10] Debido a la conexión de su presidente con Toaplan como ex empleado, Toyama decidió trabajar en un juego de arcade con Toaplan brindando consultoría y asesoramiento al equipo, además de licenciar su tablero de arcade para su lanzamiento. [5] [8] [10] Sorcer Striker entró en desarrollo en marzo de 1992 con el personal trabajando en el dormitorio de un apartamento utilizando herramientas de desarrollo de Toaplan, inicialmente concebidas como un shoot 'em up con temática de artes marciales chinas bajo el título provisional Haougekiden Saifuaa , [b] sin embargo, Tatsuya Uemura y otros miembros de Toaplan aconsejaron al equipo que los juegos de disparos necesitan un atractivo mundial y el proyecto fue finalmente revisado en un juego de disparos de fantasía accesible para cualquier nivel de habilidad para atraer a los jugadores de RPG a las consolas. [5] [6] [8] El sistema de encendido se inspiró en MUSHA , ya que Yokoo era fanático del juego. [5] [8] Para retratar los disparos y explosiones del jugador de forma más llamativa, el equipo introdujo elementos mecha en su diseño y apuntó a una estética steampunk -esque. [5]
A los diseños de barcos se les dieron extremidades similares a las de las manos ya que el equipo quería darles carácter, sin embargo, Yokoo dijo que los diseños también sirvieron como un experimento para determinar si podían fusionar la operabilidad y la personalidad de la nave para evitar la interferencia del juego con su hitbox , mientras que el samurái El dragón Miyamoto se utilizó como prueba para determinar la reacción de los jugadores hacia una "nave" humanoide. [5] El equipo también quería enfatizar el sentido de la historia, haciendo que los personajes jugables hablaran al principio y al final de las etapas. [5] ganancia, cuyo nombre deriva del carácter Gainshain en Shunji Enomoto 's de oro afortunadas manga , fue diseñado con un aspecto duro y musculoso como el equipo pensado en las preferencias de los jugadores de arcade en el momento, con Yokoo indicando que la adición de su compañero mono le dio más carácter. [5] Chitta, cuyo nombre deriva de la sala de cine "Cinechitta" en Kawasaki cerca de las oficinas de Raizing en Kamada, estaba destinada a ser una chica mágica " moe " y el equipo la obligó a realizar cosas como conciertos de ídolos , sin embargo, Yokoo declaró que "parecía que realmente no tuvo el efecto que esperábamos". [5] Bonum fue nombrado después de los huesos y su nombre es una referencia al personaje Bornnam de la primera parte de Hirohiko Araki 's Bizarre Adventure JoJo . [5] Otros personajes se inspiraron en Wizardry . [5]
Dedicing en el nombre final del juego antes del lanzamiento del resultado difícil para el equipo, como Sorcer El delantero se tituló primero Mahou Daisensou [c] en Japón, pero la liberación de Irem 's en la caza [d] le pida una sesión de lluvia de ideas de largo que resultó con Mahou Daisakusen fue elegido entre más de cien sugerencias. [5] [8] Nakashima afirmó que debido a su entorno de desarrollo en ese momento, el equipo finalmente pudo producir un "juego muy fuerte y colorido". [6]
Lanzamiento
Sorcer Striker fue lanzado por primera vez en salas de juegos por Able Corporation en Japón, Unite Trading en Corea del Sur y por Raizing en el sudeste de Asia, China, Hong Kong, Taiwán, Europa y EE. UU., Utilizando una placa de juegos con licencia de Toaplan. [2] [8] [11] En 1994, Shinseisha publicó por primera vez exclusivamente en Japón un CD de música que contenía un álbum . [12] Una adaptación de manga oficialmente respaldada por Raizing también fue publicada por Shinseisha el mismo año. [3] El juego fue portado por primera vez al X68000 y publicado por Electronic Arts Victor el 16 de diciembre de 1994, presentando una serie de opciones como soporte MIDI . [2] [13] [14] El título fue trasladado a FM Towns y publicado por Electronic Arts Victor en febrero de 1995, con audio de Redbook basado en la versión X68000 pero con una velocidad de fotogramas más baja y efectos especiales faltantes. [1] [2] [15] En 2005, se trasladó posteriormente a plataformas de telefonía móvil como EZweb por Eighting . [16] [17] En noviembre de 2017, M2 lanzó una nueva versión de Sorcer Striker como parte de su sello editorial M2 ShotTriggers para PlayStation 4. [2] [7] [18] [19] Esta versión incluye una serie de adiciones exclusivas como un ajuste de dificultad más fácil y la capacidad de jugar con dos aviones simultáneamente en un solo jugador. [2] [19]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | (PS4) 29/40 [20] |
¡Oh! X | (X68K) [21] |
Según Yuichi Toyama, Sorcer Striker no se desempeñó mal. [6] En Japón, Game Machine lo incluyó en su número del 1 de agosto de 1993 como el séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [22] Richard Löwenstein de la revista alemana Amiga Joker hizo una comparación con Truxton . [23] La versión X68000 tuvo una acogida positiva. [14] [21] GameSetWatch ' s Todd Ciolek señalar que el juego 'no bastante destacan tanto como los Aleste serie, ha tenido'. [24] En una entrevista de 2010, el compositor Manabu Namiki consideró a Sorcer Striker como uno de los juegos de disparos que más disfruta. [25] Hardcore Gaming 101 ' s Kurt Kalata regaded que sea 'un excelente juego, aunque uno que tiende a ser olvidado en favor de los títulos más innovadores y ambiciosos de Raizing'. [2] Famitsu le dio a la versión de PlayStation 4 un puntaje general de 25 sobre 40. [20]
Sorcer Striker fue la primera entrada en la trilogía Mahō Daisakusen . [2] Una secuela, Kingdom Grand Prix (conocida como Shippu Mahō Daisakusen: Kingdom-Grandprix en Japón), se lanzó por primera vez para salas de juegos en 1994 antes de ser publicada en Sega Saturn en 1996 por GAGA Communications. La versión de Sega Saturn solo se lanzó en Japón. [11] [26] Una tercera entrada, Dimahoo (conocida como Great Mahō Daisakusen en Japón), solo fue lanzada para salas de juegos por Capcom en 2000. [11] Gain, Chitta, Miyamoto y Bonum reaparecerían como personajes invitados en ambos. Batalla Garegga y la policía armada Batrider . [5]
Notas
- ^ También conocido como Mahou Daisakusen ( japonés :魔法 大作 戦, Hepburn : Mahō Daisakusen , lit. "Magic Armageddon") en Japón.
- ^ 覇王 撃 伝 砕 破( Haōgekiden Saifuā , literalmente "Leyenda de los disparos de la dinastía - ¡Explosión!" )
- ^ 魔法 大 戦 争( Mahō Daisensō , literalmente "Gran Guerra Mágica" )
- ^ Conocido en Japón como 海底 大 戦 争( Kaitei Daisensō , literalmente "Guerra submarina" )
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sorcer Striker en GameFAQs
- Sorcer Striker en Giant Bomb
- Sorcer Striker en Killer List of Videogames
- Sorcer Striker en MobyGames