Personajes de Half-Life


Esta es una lista de personajes de la serie de videojuegos Half-Life , que comprende Half-Life , Half-Life 2 y sus respectivos paquetes de expansión y episodios.

Gordon Freeman , PhD, es el protagonista silencioso de la serie Half-Life y el personaje jugable en Half-Life y todos los juegos de la serie Half-Life 2 . Es físico teórico y tiene un doctorado del MIT en ese campo. En el momento de Half-Life , él trabaja en Black Mesa Research Facility , una instalación en Nuevo México , realizando investigaciones nucleares y subatómicas.

El G-Man (con la voz de Michael Shapiro ) es un misterioso personaje recurrente en la serie Half-Life de juegos de computadora de disparos en primera persona. Se sabe que muestra un comportamiento y capacidades peculiares más allá de las de un humano normal, y su identidad y motivos permanecen casi completamente sin explicación. Desempeña el papel de supervisor y empleador, observando al jugador a medida que avanzan los juegos y moviendo los hilos para controlar el resultado de eventos específicos a lo largo de la saga Half-Life . Las constantes apariciones de G-Man en Half-LifeLos juegos, así como sus monólogos reveladores con el protagonista de la serie, Gordon Freeman, implican que él es de gran importancia y de alguna manera ancla los esfuerzos del jugador. Su naturaleza misteriosa lo ha convertido en un ícono de la serie Half-Life .

Barney Calhoun es el personaje del jugador en Half-Life: Blue Shift y un personaje principal en Half-Life 2 , así como en Half-Life 2: Episode One . Michael Shapiro proporcionó la voz de Barney en los juegos de la serie Half-Life . Scott Lynch, director de operaciones de Valve, prestó su rostro al juego para usarlo como Barney en Half-Life 2 .

El nombre de Barney proviene de las versiones alfa anteriores de Half-Life en las que el modelo de los guardias de seguridad se parecía al actor Don Knotts , lo que inspiró comparaciones con el personaje de Knotts, Barney Fife de The Andy Griffith Show , que en los Estados Unidos ha sido durante mucho tiempo un término despectivo para un policía inepto o un guardia de seguridad. Inicialmente, los "Barneys" estaban destinados a ser NPC hostiles que atacarían al jugador.

En Half-Life: Blue Shift , el Barney jugable avanza a través de Black Mesa para escapar de los eventos de Resonance Cascade y puede hacerlo, en contraste con Gordon Freeman y Adrian Shephard, quienes se encuentran en estasis. En Half-Life 2 , Barney trabaja como topo para la Resistencia Lambda en las Fuerzas Combinadas de Protección Civil. Brinda información al jugador en el primer capítulo, lo que lo lleva a Kleiner y Vance, y al final del segundo capítulo, le brinda al jugador su palanca. El hecho de que Barney le deba una cerveza a Gordon Freeman es un chiste recurrente en la serie.