Half-Life es una serie dejuegos de disparos en primera persona (FPS) desarrollados y publicados por Valve . Los juegos combinan disparos de combate, rompecabezas y narración de historias.
Serie Half-Life | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Half-Life 19 de noviembre de 1998 |
Último lanzamiento | Half-Life: Alyx 23 de marzo de 2020 |
El Half-Life original , el primer producto de Valve, fue lanzado en 1998 para Windows con éxito comercial y de crítica. Los jugadores controlan a Gordon Freeman , un científico que debe sobrevivir a una invasión alienígena. Las innovadoras secuencias con guión influyeron en el género FPS, y el juego inspiró numerosas modificaciones desarrolladas por la comunidad , incluidos los juegos multijugador Counter-Strike y Day of Defeat . A Half-Life le siguieron las expansiones Opposing Force (1999), Blue Shift (2001) y Decay (2001), desarrolladas por Gearbox Software .
En 2004, Valve lanzó Half-Life 2 con más éxito, con un nuevo escenario y personajes y un juego basado en la física . Le siguió el nivel extra Lost Coast (2005) y las secuelas episódicas Episode One (2006) y Episode Two (2007). El primer juego de la serie Portal , ambientado en el mismo universo que Half-Life , se lanzó en 2007.
Durante la década siguiente, se cancelaron numerosos juegos de Half-Life , incluido el Episodio Tres , una versión de Half-Life 3 , y juegos desarrollados por Junction Point Studios y Arkane Studios . En 2020, después de años de especulaciones, Valve lanzó su juego insignia de realidad virtual , Half-Life: Alyx . Ambientado antes de Half-Life 2 , los jugadores controlan al aliado de Freeman, Alyx Vance, en su búsqueda para derrotar al alienígena Combine .
Juegos
1998 | Media vida |
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1999 | Half-Life: Fuerza opuesta |
2000 | |
2001 | Half-Life: Blue Shift |
Half-Life: Decay | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Half-Life: Fuente |
Half-Life 2 | |
Half-Life 2: Combate a muerte | |
2005 | Half-Life 2: Costa perdida |
2006 | Half-Life Deathmatch: Fuente |
Half-Life 2: Episodio uno | |
2007 | Half-Life 2: Episodio dos |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Vida media: Alyx |
Media vida
El primer producto de Valve, Half-Life, fue lanzado el 19 de noviembre de 1998 para Windows . [1] Los jugadores controlan a Gordon Freeman , un físico teórico en el Centro de Investigación de Black Mesa , donde un experimento accidentalmente causa una grieta dimensional y desencadena una invasión alienígena. [2] A diferencia de muchos otros juegos de la época, el jugador tiene un control casi ininterrumpido de Freeman, y la historia se cuenta principalmente a través de secuencias con guiones . [1] Half-Life recibió elogios por sus gráficos, jugabilidad y narrativa fluida. Ganó más de 50 premios " Juego del año " [3] y es considerado uno de los juegos FPS más influyentes y uno de los mejores videojuegos jamás creados . [4] [5]
Fuerza opositora
Half-Life fue seguido por un paquete de expansión , Opposing Force , el 1 de noviembre de 1999, [6] desarrollado por Gearbox Software. [7] Los jugadores controlan al cabo de la Marina estadounidense Adrian Shephard , quien lucha contra un nuevo grupo de alienígenas y unidades de operaciones negras .
Opposing Force fue recibido favorablemente por los críticos, [8] muchos citaron que el juego fue tan influyente en el establecimiento de los estándares del paquete de expansión como lo había sido el juego original para influir en el género en general. [9] [10] [11] El juego ganó el Premio al Logro Interactivo de Juego de Computadora del Año de 2000 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [12]
Cambio azúl
Caja de cambios pasó a desarrollar Blue Shift , Half-Life ' segunda expansión s. Al igual que Opposing Force , Blue Shift fue publicado por Sierra Entertainment. Anunciado en 2000, el juego se desarrolló inicialmente como una campaña adicional para el puerto de Dreamcast de Half-Life ; [13] sin embargo, el puerto fue cancelado y Blue Shift fue lanzado para Windows el 12 de junio de 2001. [14] [15]
Blue Shift pone al jugador en la posición de Barney Calhoun , un guardia de seguridad que trabaja en Black Mesa. El juego tiene lugar en las primeras partes de Half-Life , con Calhoun intentando escapar de la instalación con un pequeño grupo de científicos. Blue Shift también incluye un paquete de alta definición, que mejora la calidad de los modelos y texturas tanto en Blue Shift como en los juegos anteriores de la serie. [16] Los críticos elogiaron la atmósfera y los nuevos gráficos, pero criticaron la falta de contenido nuevo y la corta duración. [17] [18] [19]
Decaer
La tercera expansión de Half-Life fue Decay . El juego fue desarrollado nuevamente por Gearbox y publicado por Sierra. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, Decay solo está disponible con la versión PlayStation 2 de Half-Life . [20] Decay es único dentro de la serie Half-Life como el único juego cooperativo: dos jugadores deben trabajar juntos para progresar en el juego. [21] Decay se centra en dos de las colegas de Freeman, Gina Cross y Colette Green, mientras las dos trabajan con otros científicos para contrarrestar los efectos de la grieta dimensional y, en última instancia, intentar cerrarla.
Lanzado el 14 de noviembre de 2001, Decay recibió una recepción débil pero positiva en general por parte de los críticos, muchos críticos afirmaron que era divertido jugar con un amigo, pero que la jugabilidad del juego más orientada a los acertijos restó valor a la experiencia general. [22] [23] [24] En septiembre de 2008 se lanzó un puerto de Windows no oficial. [25]
Half-Life 2
El 16 de noviembre de 2004, Valve lanzó Half-Life 2 . El juego tuvo un ciclo de desarrollo de seis años, que sufrió varios retrasos y la filtración del código fuente del juego. Half-Life 2 devuelve al jugador al papel de Gordon Freeman. Ambientada veinte años después del juego original, [26] La Tierra ha sido ocupada por Combine , una raza transdimensional que explotó los eventos del primer juego en invadir. El G-Man inserta a Freeman en la Ciudad 17 en Europa del Este para combatir la ocupación Combine. Half-Life 2 obtuvo críticas positivas casi unánimes y recibió elogios de la crítica al igual que su predecesor, ganando más de 35 premios al Juego del año en 2004. Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , el juego ha sido elogiado por la crítica por sus avances. en animación por computadora , sonido , narración , gráficos por computadora , inteligencia artificial y física . Half-Life 2 fue el primer juego en usar el sistema de entrega de contenido Steam de Valve , un sistema que finalmente llevó a Valve a pelear con la editorial Sierra Entertainment . [ cita requerida ]
Costa perdida
El 27 de octubre de 2005, Valve lanzó Lost Coast , una breve demostración técnica jugable que demuestra la representación de alto rango dinámico . [27] Consiste en un solo mapa, Lost Coast se basó en un segmento cortado de Half-Life 2. [28] El jugador, como Freeman, sube a un acantilado para destruir un lanzador de artillería Combine en un monasterio. [29]
Episodio uno
En mayo de 2006, Valve anunció una trilogía de juegos episódicos que continuarían la historia de Half-Life 2 , con el episodio final planeado para la Navidad de 2007. [30] Newell dijo que el enfoque permitiría a Valve lanzar productos más rápidamente después de la Seis años de desarrollo de Half-Life 2 , y que consideraba la trilogía el equivalente de Half-Life 3 . [31] Según Newell, donde Half-Life vio a G-Man transformar a Freeman en su herramienta, y Half-Life 2 vio a Freeman siendo utilizado por G-Man, los episodios verían a G-Man perder el control. [31]
El Episodio Uno fue lanzado el 1 de junio de 2006. El jugador controla a Freeman mientras él y Alyx escapan de la Ciudad 17 antes de que el núcleo de un reactor de energía oscura la destruya. Introdujo varios efectos gráficos, incluidas nuevas funciones de iluminación y una animación facial más avanzada . La historia se centra en Alyx. El episodio uno recibió una reacción crítica generalmente positiva, aunque la corta duración fue un punto común de crítica. [ cita requerida ]
Episodio dos
Episode Two fue lanzado para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 el 10 de octubre de 2007 como parte de la compilación The Orange Box . Fue distribuido digitalmente en Steam y al por menor por Electronic Arts. El episodio dos se centra en entornos expansivos, viajes y juegos menos lineales. Como Freeman, el jugador viaja con Alyx al campo circundante, perseguido por las fuerzas de Combine. Episodio Dos ' s nuevas tecnologías y características de juego fueron elogiados por los críticos; sin embargo, aunque fue significativamente más largo que el episodio 1 , la duración fue nuevamente un punto de crítica. [ cita requerida ]
Vida media: Alyx
Valve lanzó Half-Life: Alyx, un juego de realidad virtual (VR), el 23 de marzo de 2020, para Windows. [32] Una precuela de Half-Life 2 , los jugadores controlan a Alyx mientras ella y su padre Eli establecen la resistencia contra Combine en City 17. Descrito por Valve como su juego de realidad virtual "insignia", fue desarrollado usando el motor Source 2 y es compatible con todos los auriculares VR compatibles con PC . Los jugadores usan la realidad virtual para interactuar con el entorno y luchar contra los enemigos, usando guantes de gravedad para manipular objetos, de manera similar a la pistola de gravedad de Half-Life 2 . Alyx fue liberada para ser aclamada. [33] Los revisores de publicaciones como VG247 , Tom's Hardware y Video Games Chronicle lo describieron como la " aplicación asesina " de la realidad virtual . [34] [35] [36]
Juegos inéditos
Varios juegos de Half-Life han sido cancelados, incluyendo Half-Life 2: Episode Three , [37] una versión de Half-Life 3 , [38] y juegos desarrollados por Junction Point Studios [39] y Arkane Studios . [40]
Juegos relacionados
Serie portal
La serie Portal , que tiene lugar en el mismo universo que los juegos Half-Life , es una serie de juegos de rompecabezas desarrollados por Valve. El primer juego de la serie, Portal , se lanzó inicialmente junto con el episodio dos en The Orange Box el 10 de octubre de 2007. El jugador controla a un sujeto de prueba llamado Chell mientras se mueve a través de los laboratorios del principal rival de Black Mesa, Aperture Science , completando varios pruebas con un dispositivo que le permite crear portales enlazados en el espacio físico. En las últimas etapas del juego, el jugador lucha contra GLaDOS , una computadora corrupta de inteligencia artificial que monitorea cada uno de sus movimientos. El juego es el sucesor espiritual de Narbacular Drop , con muchos de los mismos miembros del equipo trabajando en el juego. Portal ha sido aclamado como uno de los juegos más originales en 2007, recibiendo elogios por su jugabilidad única y su historia de humor oscuro. Una expansión de Xbox Live Arcade fue lanzada el 22 de octubre de 2008, y su secuela, Portal 2 , fue lanzada el 19 de abril de 2011.
Serie Counter-Strike
En abril de 2000, Valve adquirió los derechos de la modificación Counter-Strike hecha por fans . Después de cierta cooperación entre el equipo original y los desarrolladores de Valve, [41] Valve vendió el juego al por menor, retitulado Half-Life: Counter-Strike . [42] Ambientado en varios lugares del mundo con poca conexión con los eventos de la historia principal de Half-Life , el juego es un juego de disparos multijugador en el que los jugadores asumen los roles de miembros de equipos de combate de las fuerzas gubernamentales antiterroristas y varios militantes terroristas que se oponen a ellos. Debido a que originalmente era un mod de Half-Life , el juego compartió varios activos con el juego de 1998, incluidos contenedores, vehículos y científicos de Black Mesa, con los logotipos de Black Mesa visibles en varios mapas en la versión minorista configurándolos implícitamente en el mismo. universo. Se incluyó con Half-Life en muchos paquetes posteriores, incluidos Half-Life: Platinum Pack y Half-Life: Platinum . [43]
Cuando Half-Life: Counter-Strike se rehizo como Counter-Strike: Source , se incluyó en todas las versiones comerciales de Half-Life 2 , así como en todas las versiones digitales iniciales. Algunos periodistas del juego se refirieron a él como "la versión multijugador de Half-Life 2" . [44] Tanto la edición minorista estándar como la edición digital Bronze de Half-Life 2 vinieron con Counter-Strike: Source , mientras que la edición minorista Collector's Edition y la edición digital Gold también incluyeron Day of Defeat: Source y Half-Life: Source . [45] Half-Life: Counter-Strike generó su propia serie que gradualmente se fue separando de los principales juegos de Half-Life , salvo referencias ocasionales (como un portal de referencia de huevos de Pascua presente en Counter-Strike: Global Offensive ). [46]
Juegos de terceros
El éxito de la serie Half-Life ha impulsado la creación de varios juegos derivados de Half-Life 2 . Codename Gordon es un shooter de desplazamiento lateral Flash bidimensional desarrollado por NuclearVision, y fue lanzado a través del sistema de entrega en línea Steam de Valve el 18 de mayo de 2004, como un juego promocional para el entonces próximo Half-Life 2 . [47]
Los personajes de Half-Life han aparecido en otros juegos. Peggle Extreme , una edición especial de Peggle incluida con la versión para PC de The Orange Box presenta niveles basados en Half-Life 2 , Team Fortress 2 y Portal . El headcrab también es un personaje desbloqueable en Super Meat Boy cuando se compra en Steam. Headcrab también apareció en un evento de April Fools en el MMO Vindictus como un elemento de evento junto con Crowbar, posiblemente debido a que el juego también se creó en Source Engine. En el juego Magicka hay un personaje jugable (después de la adición de un DLC ), que se parece mucho al zombi original del universo Half-Life, equipado con una palanca. Gordon también aparece en Renegade Ops y el headcrab está disponible como mascota en Torchlight 2 .
Half-Life también ha inspirado una serie de modificaciones hechas por fanáticos , algunas de las cuales han ganado reconocimiento por sí mismas. Black Mesa es una nueva versión del ventilador del Half-Life original que utiliza el motor Source, que ha sido aprobado por Valve. [48] [49] Garry's Mod comenzó como un modo de caja de arena usando activos de Half-Life 2 pero desde entonces se ha convertido en un producto comercial y les ha dado a los usuarios la capacidad de incorporar otros activos. [50] Entre las campañas notables hechas por fanáticos se encuentra Minerva , que fue diseñada para extender la historia de Half-Life 2 . [51]
Desarrollo
La empresa de desarrollo de videojuegos detrás de la serie Half-Life , Valve , fue fundada en 1996 en Kirkland, Washington por los ex empleados de Microsoft Mike Harrington y Gabe Newell . Valve comenzó a trabajar en el primer juego de la serie poco después de la formación de la compañía y se decidió por un concepto para un juego de acción en 3D con temática de terror , utilizando el motor Quake con licencia de id Software . El juego fue un éxito en la convención E3 de 1997 , donde se demostró su sistema de animación e inteligencia artificial . [52] El éxito del juego llevó a su primer paquete de expansión, Half-Life: Opposing Force , que fue desarrollado por Gearbox Software , una compañía entonces nueva con sede en Plano , Texas , y anunciado el 15 de abril de 1999. [53] Gearbox El fundador Randy Pitchford dijo en una entrevista que creía que Valve les dio la oportunidad de producir una secuela de Half-Life para permitir que Valve se concentrara en juegos futuros. [54] El juego se demostró en la convención E3 de 1999, donde se revelaron nuevas ubicaciones, personajes y la historia. [55]
El segundo paquete de expansión Half-Life , Half-Life: Blue Shift , fue desarrollado nuevamente por Gearbox Software y anunciado por su editor, Sierra Entertainment , el 30 de agosto de 2000. [56] Sierra tenía la intención de lanzar Blue Shift para Dreamcast , y se estableció para incluir modelos y texturas de mayor detalle [57] que duplicaban el número de polígonos de los modelos de Half-Life . [58] Sin embargo, después de varios meses de retrasos, Sierra terminó el desarrollo de la versión Dreamcast de Blue Shift el 16 de junio de 2001, [14] y la compañía lanzó Blue Shift para PC el 12 de junio de 2001. [15] Posteriormente , Gearbox comenzó a trabajar en un juego Half-Life para PlayStation 2. El juego, Decay , se exhibió en el E3 de 2001 , donde Gearbox demostró el uso del juego de nuevos conjuntos de modelos, [59] que eran aproximadamente el doble de detallados que los de Blue Shift . [60]
Durante varios años, Valve trabajó en secreto en Half-Life 2 . Valve desarrolló un nuevo motor de juego , Source , que maneja los elementos visuales, de audio y de inteligencia artificial del juego . El motor Source viene con una versión muy modificada del motor de física Havok que permite una dimensión adicional de interactividad tanto en entornos para un jugador como en línea. [61] En los juegos episódicos que siguieron a Half-Life 2 , Valve hizo pequeños ajustes al motor del juego. En el Episodio Uno , Valve modificó la IA de Alyx para permitirle reaccionar a las acciones del jugador. [62] El juego se ejecuta en una versión mejorada del motor Source patentado de Valve y presenta tanto los efectos de iluminación avanzados del motor como una nueva versión de su tecnología de animación / expresión facial . [63]
Película
El 6 de febrero de 2013, mientras hablaban en la conferencia DICE de 2013 sobre la narración de historias en juegos y películas, JJ Abrams y Gabe Newell anunciaron que tenían planes para un juego y una colaboración cinematográfica. Abrams dijo: "Tenemos una idea para un juego en el que nos gustaría trabajar con Valve", mientras que Newell dijo: "Vamos a averiguar si podemos hacer una película de Portal o Half-Life juntos". . [64] [65] En una entrevista en marzo de 2016, Abrams declaró que si bien ha estado trabajando en muchos otros proyectos desde entonces, todavía tiene planes de dirigir estas películas en el futuro, con ambas películas en etapa de escritura. [66]
Half-Life: enlace ascendente
Un cortometraje, Half-Life: Uplink , fue desarrollado por Cruise Control, una agencia de marketing británica, y lanzado el 15 de marzo de 1999. Sin embargo, Sierra lo retiró de la circulación después de que Sierra y Valve no resolvieran los problemas de licencia con Cruise Control. la película. La recepción crítica de la película fue muy pobre. La trama de la película era la de un periodista que intentaba infiltrarse en las instalaciones de investigación de Black Mesa y descubrir lo que estaba sucediendo allí. [67] [68] [69] [70]
Half-Life: Escape de la ciudad 17
A principios de 2009, Purchase Brothers, una compañía cinematográfica con sede en Toronto , lanzó una película de cinco minutos basada en Half-Life 2: Episode One, Half-Life: Escape from City 17 . La película combina metraje de acción en vivo con animación 3D creada con el SDK de origen . [71] Fue bien recibido por Valve. [72] El 25 de agosto de 2010 lanzaron una secuela de casi 15 minutos de duración.
Más allá de Black Mesa
A finales de 2010 , se lanzó un avance de un cortometraje independiente inspirado en Half-Life , Beyond Black Mesa . Dirigida por Brian Curtin, sigue al personaje de Adrian Shephard . [73] El cortometraje completo se lanzó en línea el 21 de enero de 2011.
Ventas
En diciembre de 2008, Valve anunció que los dos juegos principales de Half-Life habían vendido 15,8 millones de unidades al por menor (9,3 millones para el primero, 6,5 millones para el segundo), mientras que las expansiones Half-Life [74] habían vendido 1,9 millones (en contra Force : 1.1 millones, Blue Shift : 800,000) y las expansiones Half-Life 2 1.4 millones (todas para el Episodio Uno ). Además, The Orange Box , que incluía Half-Life 2 y sus dos expansiones episódicas, vendió 3 millones de unidades al por menor en ese momento. Esto situó las ventas de la franquicia en 18,8 millones de juegos completos ( Half-Life : 9,3 millones , Half-Life 2: 9,5 millones) y 9,3 millones de expansiones ( Opposing Force: 1,1 millones, Blue Shift : 0,8 millones, Episodio uno: 4,4 millones , Episodio 2 : 3,0 millones), a diciembre de 2008. Estas cifras no tienen en cuenta las ventas digitales. Half-Life: Counter-Strike vendió 4,2 millones de unidades independientes al mismo tiempo, mientras que su remake, Counter-Strike: Source se incluyó con cada copia minorista vendida de Half-Life 2 . [75] Forbes informó que, incluidas las ventas digitales, Half-Life 2 había vendido más de 12 millones de copias en febrero de 2011. [76]
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enlaces externos
- Página web oficial
- Serie Half-Life en MobyGames
- Combinar OverWiki, una Wiki externa
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