Escuche este articulo
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Half-Life 2 es unjuego de disparos en primera persona de 2004desarrollado y publicado por Valve . Al igual que el Half-Life original(1998), combina disparos, rompecabezas y narración de historias, y agrega características como vehículos y juegos basados ​​en la física. Los jugadores controlan a Gordon Freeman , quien lucha contra el alienígena Combine con aliados, incluido el luchador de la resistencia Alyx Vance , usando armas como la pistola de gravedad que manipula objetos.

El juego fue creado usando el motor Source de Valve , que fue desarrollado al mismo tiempo. El desarrollo duró cinco años y costó 40 millones de dólares . El presidente de Valve, Gabe Newell, estableció a su equipo el objetivo de redefinir el género FPS, centrándose en sistemas de física avanzados y personajes que no son jugadores . Valve anunció Half-Life 2 en el E3 2003 y lo lanzó a través de su nuevo servicio de distribución Steam después de retrasarlo más de un año. Un año antes del lanzamiento, un pirata informático robó una versión inacabada y la filtró en línea.

Half-Life 2 fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 y recibió elogios por su avanzada física, animación, sonido, inteligencia artificial, gráficos y narrativa. Ganó 39 premios al Juego del año y ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Para 2011, había vendido 12 millones de copias. Valve lanzó un modo Deathmatch en 2004. Half-Life 2 fue seguido por un nivel extra gratuito, Lost Coast (2004), y las secuelas episódicas Episode One (2006) y Episode Two (2007). Después de la cancelación de varias otras Half-Life proyectos , la válvula libera una precuela, Half-Life: Alyx, en 2020.

Jugabilidad [ editar ]

Una captura de pantalla del jugador involucrando a un grupo de hormigas león con un rifle de pulso. En la parte inferior de la pantalla, se muestra la salud del jugador, el nivel de carga del traje y su munición.

Al igual que el Half-Life original (1998), Half-Life 2 es un juego de disparos en primera persona para un jugador en el que los jugadores controlan a Gordon Freeman . Tiene una mecánica similar a Half-Life , incluidos sistemas de salud y armas y acertijos de física periódica, excepto con el motor Source más nuevo y gráficos mejorados. El jugador también comienza sin elementos, acumulando lentamente su arsenal durante el transcurso del juego. A pesar de la naturaleza principalmente lineal del juego, se hizo un gran esfuerzo para hacer que la exploración fuera gratificante e interesante; muchas áreas opcionales pueden perderse o evitarse.

Está presente un conjunto diverso de enemigos, que generalmente requieren ser abordados con diferentes tácticas: algunos se coordinan en grupos para maniobrar o posicionar al jugador; otros, como el Manhack, vuelan directamente hacia el jugador a través de pequeñas aberturas y pasillos estrechos. Otros usan ataques predecibles pero poderosos, mientras que otros se esconden antes de atacar rápidamente al jugador. Gordon puede matar a la mayoría de los enemigos con sus armas o hacer uso de medios indirectos, aprovechando los peligros ambientales, como botes explosivos presurizados, fuegos de gas o trampas improvisadas. En algunas partes del juego, a Gordon se le pueden unir hasta cuatro soldados o médicos de la Resistencia armados y puede enviar a su equipo más lejos de él o llamarlos.

Muchas de las nuevas características del juego utilizan su simulación física detallada. Dos secciones del juego involucran la conducción de vehículos. En lugar de los rompecabezas orientados a botones de Half-Life , los rompecabezas ambientales también se introducen con sistemas mecánicos improvisados, que giran en torno a la nueva capacidad del jugador para recoger, mover y colocar objetos. Las soluciones involucran las propiedades físicas de los objetos, como la forma, el peso y la flotabilidad . Por ejemplo; En el capítulo tres, "Ruta Kanal", el jugador debe apilar bloques de cemento en una rampa de balancín improvisada para avanzar sobre una pared. Alternativamente, el jugador puede construir una escalera tosca con los bloques, por lo que el rompecabezas puede resolverse de múltiples maneras.

A mitad del juego, Gordon adquiere el Gravity Gun , que le permite atraer objetos distantes hacia sí mismo o empujarlos con fuerza, así como la capacidad de manipular objetos más grandes y pesados ​​que no puede controlar sin el arma. Estas habilidades son necesarias para resolver acertijos más adelante en el juego, y también se pueden usar con gran efecto en el combate, ya que cualquier objeto no estático cerca del jugador tiene el potencial de usarse como una defensa improvisada, como un archivador. , o un proyectil mortal, como una lata de gasolina o una hoja de sierra circular . El jugador puede aprender esto a través de pistas inteligentemente colocadas en el entorno.

El juego nunca separa al jugador con escenas o eventos pre-renderizados ; la historia procede a través de la exposición de otros personajes y eventos en el mundo, y el jugador puede controlar a Gordon durante la totalidad del juego. Gran parte de la historia de fondo del juego simplemente se alude o se cuenta a través del entorno. Incluso los tutoriales se colocan principalmente en el entorno o el diálogo. Las pocas ventanas emergentes que realmente aparecen solo le dicen al jugador las combinaciones de teclas para las acciones.

Trama [ editar ]

Aproximadamente veinte años después de que Gordon Freeman y otros científicos abrieran accidentalmente un portal a la dimensión fronteriza Xen y permitieran que alienígenas hostiles invadieran las instalaciones de investigación de Black Mesa , Freeman es despertado de la estasis por el misterioso G-Man . [1] Los eventos que ocurrieron en Black Mesa atrajeron la atención del Combine , un imperio multidimensional que conquistó la Tierra en siete horas. The Combine ha implementado un estado policial brutal al asimilar biológicamente a humanos y otras especies. El G-Man inserta a Gordon en un tren que llega a la Ciudad 17 , el sitio de la Ciudadela Combine , donde el Dr. Wallace Breen, el ex administrador de Black Mesa que negoció la rendición de la Tierra, gobierna como el gobernante títere de Combine .

Después de eludir a las fuerzas combinadas, Gordon se une a los miembros de la resistencia, incluido Barney Calhoun , un ex guardia de seguridad de Black Mesa que trabaja encubierto como oficial de Protección Civil; El Dr. Eli Vance , ex científico de Black Mesa y líder de la resistencia; Alyx Vance , la hija de Eli; y el Dr. Kleiner , un excéntrico científico de Black Mesa. Después de un intento fallido de teletransportarse a la base de la resistencia, Black Mesa East , desde el laboratorio improvisado de Kleiner, Gordon avanza a pie por el sistema de canales de la ciudad. Obtiene un hidrodeslizador y lucha a través de alcantarillas y ríos.

En Black Mesa East, Gordon se vuelve a presentar a Eli y se encuentra con otra científica de la resistencia, la Dra. Judith Mossman . Alyx le presenta a Gordon a su robot mascota, Dog , y le da la pistola de gravedad , un instrumento que puede manipular objetos grandes. Cuando la base es atacada por las fuerzas de Combine, Eli y Mossman son capturados y llevados al centro de detención de Combine Nova Prospekt . Separado de Alyx, Gordon se desvía por la ciudad infestada de zombis de Ravenholm, ayudado por su último superviviente, el padre Grigori . Al escapar de la ciudad, Gordon descubre un puesto de avanzada de la resistencia. Utiliza un buggy de dunas personalizado. para viajar por una carretera costera en ruinas hacia Nova Prospekt, luchando contra hormigas león alienígenas y ayudando a la resistencia a defenderse de las incursiones de Combine.

Gordon irrumpe en Nova Prospekt y se reúne con Alyx. Localizan a Eli, pero descubren que Mossman es un informante de Combine. Antes de que puedan detenerla, Mossman se teletransporta a sí misma y a Eli de regreso a la Ciudadela de la Ciudad 17. El teletransportador Combine explota momentos después de que Gordon y Alyx lo usan para escapar de Nova Prospekt.

Al regresar al laboratorio de Kleiner, Gordon y Alyx se enteran de que el teletransportador no funcionaba correctamente y que ha pasado una semana. En su ausencia, la resistencia se ha movilizado contra el Combine. Con la ayuda de Dog y Barney, Gordon se abre camino dentro de la Ciudadela. Un sistema de seguridad sobrecarga inadvertidamente el arma de gravedad de Gordon, lo que le permite abrirse camino hasta la Ciudadela.

Gordon es capturado en una cápsula de transporte Combine y llevado a la oficina de Breen, donde él y Mossman esperan con Eli y Alyx en cautiverio. Breen explica sus planes para conquistar aún más a la humanidad con el Combine, al contrario de lo que le dijo a Mossman. [2] Enojado, Mossman libera a Gordon, Alyx y Eli antes de que Breen pueda teletransportarlos fuera del mundo. Breen intenta escapar a través de un teletransportador, pero Gordon destruye su reactor con orbes de energía lanzados desde una pistola de gravedad, matando a Breen. Justo cuando el reactor explota, el G-Man reaparece y congela el tiempo. Elogia el trabajo de Gordon y menciona ofertas para los "servicios" de Gordon, antes de volver a ponerlo en estasis.

Desarrollo [ editar ]

El presidente de Valve, Gabe Newell, en 2007

El desarrollo de Half-Life 2 comenzó en junio de 1999, seis meses después del lanzamiento del Half-Life original . Fue desarrollado por un equipo de 82 personas. [3] El presidente de Valve, Gabe Newell, quería redefinir el género FPS, diciendo: "¿Por qué pasar cuatro años de tu vida construyendo algo que no es innovador y es básicamente inútil? Si Half-Life 2 no es visto como el mejor juego de PC de todos los tiempos, va a quemar por completo a la mayoría de los muchachos de este equipo ". [3] Newell no le dio a su equipo una fecha límite y un presupuesto "virtualmente ilimitado", prometiendo financiar el proyecto él mismo si fuera necesario. [3] El juego se creó con el nuevo motor de juego interno de Valve ,Fuente , desarrollado simultáneamente. [3]

Mientras que Half-Life estaba ambientado en un solo lugar, la instalación de investigación de Black Mesa, Valve quería "una sensación mucho más épica y global" para la secuela. Un concepto tenía al jugador teletransportándose entre planetas, que fue descartado ya que dificultaría la continuidad entre niveles. Por sugerencia del director de arte búlgaro Viktor Antonov , el equipo instaló una ciudad al estilo de Europa del Este. En este concepto inicial, los jugadores comenzarían el juego abordando el Borealis , un rompehielos con destino a la ciudad. [3] Nova Prospekt fue concebida como un pequeño depósito ferroviario construido sobre una antigua prisión en el páramo, y creció desde un punto de parada hasta el destino mismo. [4]

Después de observar cómo los jugadores se habían conectado con personajes menores en Half-Life , el equipo desarrolló la caracterización, con modelos de personajes más detallados y animación realista. El animador Ken Birdwell estudió el trabajo del psicólogo Paul Ekman , quien había investigado cómo los músculos faciales expresan emociones. [3] El escritor Marc Laidlaw creó relaciones familiares entre los personajes, diciendo que era una "unidad dramática básica que todos entienden" que rara vez se usa en los juegos. [3]

El equipo integró el motor de física Havok , que simula la física del mundo real, [5] para reforzar el sentido de presencia del jugador y crear una nueva jugabilidad. [3] Para experimentar, el equipo creó un minijuego, Zombie Basketball, en el que los jugadores usaban un arma de manipulación física para lanzar zombis a través de aros. [3] A mediados de 2001, para probar el motor, Valve construyó una guerra callejera entre ciudadanos y policías en disturbios, con tanques, cócteles Molotov , combates cuerpo a cuerpo y saqueos. El diseñador John Guthrie lo describió como "un intento temprano de conseguir algo , cualquier cosa , en el juego que utiliza personajes no jugadores y física". [3]

A fines de 2001, Valve comenzó a crear un showreel , con la esperanza de demostrarlo en el E3 2002. [3] Durante varios meses, Newell dejó que el equipo trabajara sin su participación para poder brindar comentarios imparciales y se centró en desarrollar Steam , la próxima distribución digital de Valve. Servicio. El equipo presentó el showreel a Newell, mostrando la física, entornos como el Borealisy una escena llena de diálogos con un personaje científico, el Dr. Kleiner. Newell sintió que el showreel no mostraba adecuadamente cómo la física afectaría el juego y que la escena de Kleiner era demasiado larga. Reflexionando sobre el fracaso, Laidlaw dijo: "Las escenas dramáticas con los personajes son importantes, pero tienen que estar al servicio de la interactividad y la jugabilidad". [3]

En septiembre de 2002, el equipo completó un segundo showreel, con una carrera de buggy a lo largo de la costa de City 17, un encuentro con headcrabs en un muelle, un strider alienígena atacando la ciudad y una secuencia de Kleiner muy abreviada. En octubre, Newell le dijo al equipo que anunciarían Half-Life 2 en el E3 2003 y lo lanzarían a finales de año. [3] Al igual que en el Half-Life original , el equipo se dividió en "cábalas" que trabajaban en diferentes niveles. Los diseñadores crearon niveles utilizando formas y superficies de marcadores de posición, en las que luego trabajaron los artistas. [3]

Un cuadrado en City 17, que muestra los efectos de iluminación y sombra del motor Source

Valve anunció Half-Life 2 en el E3 2003, con demostraciones de los personajes, animación y física. La reacción fue positiva y el juego ganó el premio E3 Game of the Show. [6] Newell también anunció una fecha de lanzamiento, el 30 de septiembre de 2003, con la esperanza de que esto motivara al equipo. Trabajaron muchas horas para cumplir con el plazo, pero en julio quedó claro que lo perderían. Se difundieron rumores de un retraso, pero Valve no hizo ningún anuncio hasta el 23 de septiembre, cuando emitieron un comunicado dirigido a un lanzamiento "festivo", lo que provocó una reacción violenta de los fanáticos. [3]

Newell había dudado en anunciar un retraso sin una nueva fecha de lanzamiento: "Estábamos paralizados. Sabíamos que no íbamos a llegar a la fecha que prometimos, y eso iba a ser un gran fiasco y realmente vergonzoso. Pero no lo hicimos". Tampoco tengo una nueva fecha para darle a la gente ". [3] El fabricante de tarjetas gráficas ATI había organizado un evento promocional en Alcatraz para coincidir con el lanzamiento planificado de Half-Life 2 ; Newell, incapaz de retirarse del evento, pronunció un discurso preparado, hizo una demostración del motor Source y se fue sin responder preguntas. [3]

A principios de octubre, el código fuente de Half-Life 2 fue filtrado en línea por un hacker alemán, Axel Gembe, que se había infiltrado en la red interna de Valve meses antes. Una semana después, se compiló una versión jugable de Half-Life 2 a partir del código fuente, revelando lo inacabada que estaba. Las filtraciones dañaron la moral de Valve y ralentizaron el desarrollo. [3] En marzo de 2004, Gembe se puso en contacto con Newell y se identificó, diciendo que era un fanático y que no había actuado con malicia. Newell trabajó con el FBI para invitar a Gembe a una entrevista de trabajo falsa, planeando que lo arrestaran en los Estados Unidos; sin embargo, la policía lo arrestó en Alemania. [7] En noviembre de 2006, Gembe fue condenado a dos años de libertad condicional.. [7]

En 2004, el equipo de desarrollo regresó después de Navidad a largas jornadas, condiciones de trabajo estresantes y ninguna garantía de que el juego, cuyo desarrollo costaba $ 1 millón al mes, estaría terminado pronto. Sin embargo, Newell sintió que el progreso se estaba acelerando, con el equipo produciendo aproximadamente tres horas de juego por mes. En marzo, crearon la primera versión jugable de principio a fin y detuvieron la producción durante una semana para jugar el juego. Los principales cambios en este punto incluyeron el corte de Borealissecuencia, el reemplazo de la moto de agua por un aerodeslizador y la pistola de gravedad que manipula la física que se introdujo anteriormente en el juego. Los comentarios fueron positivos en toda la empresa. Newell recordó: "El hecho de que pudieras pasar de un extremo del juego al otro fue algo realmente importante para nosotros. Entonces supimos que tenía que mejorar , pero todo estaba ahí". [3] Después de varios meses de corrección de errores y pruebas de juego, Half-Life 2 se completó el 13 de octubre de 2004. [3]

Liberar [ editar ]

Valve puso una porción de 1GB de Half-Life 2 disponible para su descarga en un formato encriptado a través de Steam el 26 de agosto de 2004. El día del lanzamiento, los clientes de Steam pudieron pagar, desbloquear los archivos y jugar el juego inmediatamente, sin tener que esperar a que se descargue el juego. [8]

Half-Life 2 se lanzó simultáneamente a través de Steam, CD y DVD en varias ediciones. A través de Steam, Half-Life 2 tenía tres paquetes que un cliente podía pedir. La versión básica ( "Bronce") incluye sólo Half-Life 2 y Counter-Strike: Source , mientras que la "plata" y "Gold" (edición de coleccionista) versiones también incluyen Half-Life: Source (puertos del original Half-Life y el mod Day of Defeat en el nuevo motor). La edición de coleccionista / versión "Gold" también incluye mercadería, como una camiseta ,una guía de estrategia y un CD que contiene la banda sonora utilizada enVida media 2 . Tanto el disco como las versiones de Steam requieren que Steam esté instalado y activo para que se produzca la reproducción. [9] Las copias minoristas del juego llegaron en dos versiones, estándar y edición de coleccionista; estos tenían un contenido idéntico al de los paquetes "Bronze" y "Gold", respectivamente. [10]

Una versión de demostración con el tamaño de archivo de un solo CD estuvo disponible en diciembre de 2004 en el sitio web del fabricante de tarjetas gráficas ATI Technologies , quien se asoció con Valve para el juego. La demostración contiene una parte de dos capítulos: Inserción de puntos y "No vamos a Ravenholm ..." . Esta demostración está disponible actualmente en Steam. En septiembre de 2005, Electronic Arts distribuyó la edición Juego del año de Half-Life 2 . En comparación con el lanzamiento en CD original de Half-Life 2 , la edición Juego del año también incluye Half-Life: Source . [11]

La banda sonora fue escrita por Kelly Bailey . La banda sonora de Half-Life 2 , que contiene la mayor parte de la música de Half-Life 2 y muchas pistas del Half-Life original , se incluyó con la edición "Gold" de Half-Life 2 y se vendió por separado en la tienda en línea de Valve. [12] Valve lanzó un modo de combate a muerte en 2004. [13]

Disputa del cibercafé [ editar ]

El 20 de septiembre de 2004, GameSpot informó que la empresa matriz de Sierra , Vivendi Universal Games , estaba en una batalla legal con Valve por la distribución de Half-Life 2 a los cibercafés . En ese momento, los cibercafés eran importantes para el mercado asiático de juegos de PC, donde la penetración de PC y banda ancha per cápita era mucho menor (excepto Hong Kong , Malasia , Singapur , Corea del Sur , Japón y Taiwán ). [14]

Según Vivendi Universal Games, el contrato de distribución que firmaron con Valve incluía cibercafés. Esto significaría que solo Vivendi Universal Games podría distribuir Half-Life 2 a los cibercafés, no Valve a través del sistema Steam. El 29 de noviembre de 2004, el juez Thomas S. Zilly, del Tribunal de Distrito Federal de EE. UU. En Seattle, Washington , dictaminó que Vivendi Universal Games y sus afiliados no están autorizados a distribuir (directa o indirectamente) juegos de Valve a través de cibercafés a usuarios finales a cambio de un pago. -para jugaractividades de acuerdo con el acuerdo editorial vigente de las partes. Además, el juez Zilly falló a favor de la moción de Valve con respecto a la limitación contractual de responsabilidad, permitiendo a Valve recuperar los daños por derechos de autor por cualquier infracción según lo permitido por la ley sin tener en cuenta la cláusula de limitación de responsabilidad del acuerdo de publicación. [15]

El 29 de abril de 2005, las dos partes anunciaron un acuerdo de conciliación. Vivendi Universal Games dejaría de distribuir todas las versiones empaquetadas al por menor de los juegos de Valve antes del 31 de agosto de 2005. Vivendi Universal Games también debía notificar a los distribuidores y cibercafés con licencia de Vivendi Universal Games que solo Valve tenía la autoridad para distribuir licencias de cibercafé. y por lo tanto sus licencias fueron revocadas y cambiadas a Valve. [dieciséis]

Puertos y actualizaciones [ editar ]

El 22 de diciembre de 2005, Valve lanzó una versión de 64 bits del motor de origen para sistemas basados ​​en procesadores x86-64 que ejecutan Windows XP Professional x64 Edition , Windows Server 2003 x64 , Windows Vista x64 o Windows Server 2008 x64 . Esta actualización permitió que Half-Life 2 y otros juegos Source se ejecutaran de forma nativa en procesadores de 64 bits, sin pasar por la capa de compatibilidad de 32 bits . Newell dijo que este es "un paso importante en la evolución del contenido y las herramientas de nuestro juego", y que el juego se benefició enormemente de la actualización. [17]Algunos usuarios informaron grandes aumentos de rendimiento, mientras que el sitio de tecnología Techgage encontró varios problemas de estabilidad y ninguna mejora notable en la velocidad de fotogramas. [18] Los usuarios informaron errores que incluyen personajes que mueren, que los archivos de secuencias de comandos del juego no se almacenan previamente en caché (es decir, se cargan cuando se solicitan por primera vez) y que la IA modifica las reglas del mapa. [19] [20]

En 2006, Valve se asoció con Taito para lanzar Half-Life 2: Survivor , una versión de juego de arcade para el mercado japonés. [21] [22] A finales de 2007, Valve volvió a publicar Half-Life 2 y Episode One como parte de una compilación, The Orange Box , que incluye los nuevos juegos Episode Two , Team Fortress 2 y Portal , para Windows, Xbox 360 y PlayStation. 3 . [23] El 26 de mayo de 2010, Half-Life 2 y las dos secuelas episódicos fueron liberados para Mac OS X . [24]En 2013, Valve lanzó una actualización gratuita para Half-Life 2 que agrega compatibilidad con los visores de realidad virtual Oculus Rift . [25] También en 2013 se lanzó la versión nativa de Linux. [26] [27] El 12 de mayo de 2014 se lanzó un puerto exclusivo de NVIDIA Shield para Android. [28]

Recepción [ editar ]

Half-Life 2 tiene una puntuación total de 96/100 en Metacritic ; está empatado con el primer Half-Life y Grand Theft Auto V (2013) como el juego de PC con mejores reseñas. [29] Fuentes como GameSpy , [36] The Cincinnati Enquirer , [42] The New York Times , [43] y VideoGamer.com [41] le dieron puntuaciones perfectas, y otras, como PC Gamer , [40] IGN , [38] GamesRadar , [37] y Eurogamer , [32] [33]dio puntuaciones casi perfectas. Fue el quinto juego en recibir la puntuación de diez sobre diez de la revista Edge . [31] Los críticos elogiaron los gráficos y la física avanzados. [34] [43] Maximum PC otorgó a Half-Life 2 11 en su escala de calificación que normalmente alcanza un máximo de 10, llamándolo "el mejor juego jamás creado". [39]

En los Estados Unidos, Half-Life 2 ' s versión de PC vendió 680.000 copias y se había ganado $ 34,3 millones en agosto de 2006. Fue 17a del país de mayor venta de juegos de PC entre enero de 2000 y agosto de 2006. [44] Se recibió un "Platinum "premio a las ventas de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [45] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [46] Forbes informó el 9 de febrero de 2011 que el juego había vendido 12 millones de copias en todo el mundo. [47]

En una revisión de The Orange Box , IGN declaró que aunque Half-Life 2 ya se ha lanzado a través de otros medios, el juego en sí todavía se puede disfrutar en una consola. También señalaron que la física de Half-Life 2 es impresionante a pesar de ser un juego de consola. Sin embargo, se observó que los gráficos de la versión Xbox 360 de Half-Life 2 no eran tan impresionantes como cuando se lanzó para PC. [48] Revisión de GameSpot de The Orange Boxnotó que el contenido de los lanzamientos de Xbox 360 y los lanzamientos de PlayStation 3 eran exactamente iguales, el único problema con la versión de PlayStation 3 era que tenía notables contratiempos en la velocidad de fotogramas. GameSpot continuó diciendo que los problemas de velocidad de fotogramas eran solo menores, pero algunos los consideran una irritación significativa. [35]

Varios críticos, incluidos algunos que habían dado críticas positivas, se quejaron del uso requerido del programa Steam, el requisito de crear una cuenta, registrar los productos y bloquearlos permanentemente en la cuenta antes de poder jugar, junto con las dificultades de instalación y falta de apoyo. [43]

Los editores de Computer Gaming World nominaron a Half-Life 2 para sus premios 2004 "Single-Player Shooter of the Year" y "Game of the Year" en general, aunque perdió ante Painkiller y World of Warcraft , respectivamente. Escribieron: " Half-Life 2 , la elección predeterminada de todos para ganar este año, es de hecho una fantástica montaña rusa de un viaje, no tan bueno como el original, pero aún está muy por encima de la mayoría de los otros tiradores". [49]

Premios [ editar ]

Half-Life 2 ganó 39 premios al Juego del año , [50] incluido el Juego general del año en IGN, el premio GameSpot al mejor tirador, el premio GameSpot's Reader's Choice - PC Game of the Year Award, el "Game of the Year" de Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards) y "Mejor juego" con los Game Developers Choice Awards , donde también recibió varios premios por tecnología, personajes y escritura. La revista Edge otorgó a Half-Life 2 su máximo honor del año con el premio al Mejor Juego, así como premios a la Innovación y Diseño Visual. El juego también tuvo una gran actuación en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica de 2004., obteniendo seis premios, más que cualquier otro juego esa noche, con premios que incluyen "Mejor juego" y "Mejor en línea y multijugador". [51] La revista Computer Games nombró a Half-Life 2 como el cuarto mejor juego de computadora de 2004. Los editores lo llaman "una experiencia magistral para un solo jugador que juega un juego constante de superación consigo mismo". Ganó los premios "Mejor tecnología" de la revista (superando a Doom 3 ) y "Mejor escritura", y fue finalista en las categorías de "Mejores efectos de sonido", "Mejor IA" y "Mejor actuación de voz". [52]

Guinness World Records otorgó a Half-Life 2 el récord mundial de "Mejor tirador calificado por PC Gamer Magazine" en el Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Otros récords otorgados al juego en el libro incluyen, "Mayor canal de distribución digital" para Steam de Valve. service, "Primer juego en presentar una pistola de gravedad" y "Primer juego de PC en presentar un comentario de desarrollador". [53] En 2009, Game Informer colocó a Half-Life 2 en quinto lugar en su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que "Con Half-Life 2 , Valve redefinió la forma en que se crearon los juegos de disparos en primera persona". [54]

Half-Life 2 fue seleccionado por los lectores de The Guardian como el mejor juego de la década, con elogios especialmente al diseño del entorno a lo largo del juego. Según el periódico, "empujó los límites del género y estableció una nueva marca de agua para la narrativa de FPS ". Un autor comentó: " Half-Life 2 siempre se sintió como la respuesta de autor europea a la bravuconería de Hollywood de Halo y Call of Duty ". [55] Half-Life 2 ganó la encuesta de estilo de torneo de Crispy Gamer 's Game of the Decade [56] . También ganó Reviews on the Run 's, [57] IGN's [58]Mejor Juego de la Década y Spike Video Game Awards 2012 Juego de la Década. [59]

Mods [ editar ]

Desde el lanzamiento del SDK del motor de origen , la comunidad de Half-Life 2 ha desarrollado una gran cantidad de modificaciones (mods) . Los mods varían en escala, desde niveles y armas creados por fanáticos, hasta conversiones parciales como Rock 24 , Half-Life 2 Substance y SMOD (que modifican la historia y la jugabilidad del juego preexistente), SourceForts y Garry's Mod (que permiten el jugador para experimentar con el sistema de física en un modo sandbox ), a conversiones totales como Black Mesa , Dystopia , Zombie Master oIron Grip: The Oppression , el último de los cuales transforma el juego de un juego de disparos en primera persona en un juego de estrategia en tiempo real. [60] [61] Algunas modificaciones tienen lugar en eluniverso Half-Life ; otros en escenarios completamente originales. Muchos más mods aún están en desarrollo, incluidos Lift , The Myriad , Operation Black Mesa y elmod Minerva episódico para un jugador. [62] Varias modificaciones multijugador, como Pirates, Vikings y Knights II , un juego predominantemente de lucha con espadas; Insurgency: Modern Infantry Combat , que se centra en el combate de infantería moderno y realista; yJailbreak Source se ha abierto al público como una versión beta. [63] [64] Como parte de su apoyo a la comunidad, Valve anunció en septiembre de 2008 que varias modificaciones, con más planeadas en el futuro, se iban a integrar en elprograma Steamworks , permitiendo a las modificaciones hacer un uso completo de las capacidades de distribución y actualización de Steam. . [sesenta y cinco]

Secuelas [ editar ]

En 2005, Valve lanzó un nivel adicional, Lost Coast , como descarga gratuita para cualquiera que comprara Half-Life 2 . [66] Half-Life 2 fue seguido por dos secuelas episódicas : Episodio Uno (2006) y Episodio Dos (2007). [67] Después de la cancelación de varias otras Half-Life proyectos , [68] de la válvula libera una precuela, Half-Life: Alyx , en 2020. [69]

Ver también [ editar ]

  •  Portal de videojuegos

Referencias [ editar ]

  1. ^ Bell, Joe Grant (25 de noviembre de 1998). Half-Life: Guía de estrategia oficial de Prima . Prima Games . ISBN 978-0-7615-1360-5.
  2. ^ Valve (16 de noviembre de 2004). Half-Life 2 ( Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac OS X ). Válvula. Nivel / área: Capítulo 13: Energía oscura. Dr. Breen : Tenerlos a los dos a mi cargo me asegura que puedo dictar los términos de cualquier trato que quiera hacer con el Combine.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Geoff, Keighley . "Las últimas horas de Half-Life 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2019 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  4. ^ Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Elevando el listón . Prima Games. ISBN 978-0-7615-4364-0.
  5. ^ Stanton, Rich (16 de noviembre de 2014). "Half-Life 2: 10 años después" . Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de julio de 2019 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  6. ^ "Wiki de E3 2003" (8 de junio de 2003). IGN . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  7. ↑ a b Parkin, Simon (25 de mayo de 2014). "El chico que robó Half-Life 2" . Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  8. ^ Adams, David (18 de agosto de 2004). "Gabe Newell en CS: fuente, precargas de HL2" . IGN . Archivado desde el original el 13 de enero de 2009 . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  9. ^ Van Autrijve, Rainier (6 de octubre de 2004). "Desahoga un poco de vapor y reserva Half-Life 2 (PC)" . GameSpy . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  10. ^ Thorsen, Tor (29 de septiembre de 2004). "Valve preparando paquetes de Half-Life 2; Counter-Strike: Fuente disponible la próxima semana" . Gamespot . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019 . Consultado el 23 de septiembre de 2019 .
  11. ^ "Half-Life 2 Demo ahora disponible" . ATI . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  12. ^ "Paquetes de Half Life 2 revelados" . IGN . 27 de septiembre de 2013.
  13. ^ Adams, David (1 de diciembre de 2004). "Half-Life 2 Deathmatch lanzado" . IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
  14. ^ Feldman, Curt (15 de diciembre de 2004). "La pelea de perros de Valve vs. Vivendi se calienta en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  15. ^ "El fabricante de Half-Life 2 gana un caso legal" . BBC . 30 de noviembre de 2004. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  16. ^ "Programa de cyber café de Valve" . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 6 de marzo de 2007 .
  17. ^ "Valve presenta la tecnología de juegos de fuente (TM) de 64 bits desarrollada en conjunto con AMD" . Alimentado por vapor . 22 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 18 de abril de 2010 . Consultado el 23 de marzo de 2006 .
  18. ^ Williams, Rob. "Revisión: Half-Life 2: 64 bits - ¿Razón para emocionarse?" . Techgage . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2006 . Consultado el 23 de marzo de 2006 .
  19. ^ "Última actualización de Steam - Half-Life 2 x64 roto" . PlanetAMD64 . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008 . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  20. ^ "Half-Life 2: informes de error del episodio uno: un montón de señalar con el dedo" . Comunidad de desarrolladores de válvulas . 4 de junio de 2006. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2008 . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  21. ^ "Half-Life 2 para llegar a las salas de juegos japonesas" . GameSpot . 29 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 11 de abril de 2017 . Consultado el 10 de abril de 2017 .
  22. ^ Gantayat, Anoop (17 de febrero de 2006). "AOU 2006: Debut del superviviente de Half-Life 2" . IGN . Archivado desde el original el 11 de abril de 2017 . Consultado el 10 de abril de 2017 .
  23. ^ "Acción de paquetes de caja naranja, valor" . USA Today . 18 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 6 de enero de 2009 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  24. ^ "Válvula para entregar Steam & Source en Mac" . Válvula. 8 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2010 .
  25. ^ Blagdon, Jeff (10 de mayo de 2013). "Valve ofrece soporte oficial de Oculus Rift a 'Half-Life 2'" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013 . Consultado el 10 de mayo de 2013 .
  26. ^ " ' Half-Life 2' llega a Linux, disponible en Steam" . ¡DIOS MÍO! Ubuntu! . 10 de mayo de 2013 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  27. ^ "Half-Life 2 lanzado para Steam en Linux | Hacker News" . news.ycombinator.com . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  28. ^ Salov, Vlav (12 de mayo de 2014). " ' Half-Life 2' y 'Portal' llegan a Android, pero solo para Shield" . The Verge . Archivado desde el original el 2 de enero de 2017 . Consultado el 16 de marzo de 2017 .
  29. ^ a b "Half-Life 2" . Metacrítico . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2010 . Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
  30. ^ "Half-Life 2 (Xbox)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2011 . Consultado el 12 de septiembre de 2011 .
  31. ^ a b "Base de datos de revisiones" . Edge Online . Archivado desde el original el 29 de abril de 2007 . Consultado el 3 de septiembre de 2006 .
  32. ↑ a b Reed, Kristan (18 de noviembre de 2004). " Revisión de Half-Life 2 PC" . Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de junio de 2015 . Consultado el 15 de mayo de 2015 .
  33. ↑ a b Reed, Kristan (21 de noviembre de 2005). " Revisión de Half-Life 2 Xbox" . Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015 . Consultado el 15 de mayo de 2015 .
  34. ^ a b "Half-Life 2 - revisión australiana (revisiones)" . GamePro . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008 . Consultado el 21 de mayo de 2006 .
  35. ↑ a b Ocampo, Jason (12 de diciembre de 2007). "La revisión de Orange Box para PlayStation 3" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 29 de mayo de 2010 .
  36. ^ a b "Revisión de Half-Life 2" . GameSpy . Archivado desde el original el 28 de abril de 2006 . Consultado el 20 de mayo de 2006 .
  37. ↑ a b Brandon, John (18 de diciembre de 2007). " Revisión de Half-Life 2 " . GamesRadar . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  38. ^ a b " Revisión de Half-Life 2 " . IGN . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2006 . Consultado el 20 de mayo de 2006 .
  39. ^ a b "Revisión de Half-Life 2" (PDF) . PC máximo . Enero de 2005. Archivado desde el original (PDF) el 1 de abril de 2010 . Consultado el 13 de marzo de 2010 .
  40. ^ a b "Half-Life 2". PC Gamer : 48. Diciembre de 2004.
  41. ↑ a b Dick, Robert (14 de diciembre de 2004). " " Half-Life 2" opinión" . VideoGamer.com . Archivado desde el original el 26 de junio de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  42. ^ a b "Half-Life 2: una obra maestra de la tecnología" . Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2006 . Consultado el 20 de mayo de 2006 .
  43. ↑ a b c d Herold, Charles (25 de noviembre de 2004). "Una gran secuela que es digna de su linaje" . The New York Times . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de mayo de 2006 .
  44. ^ "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . 25 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
  45. ^ "Premios de ventas de ELSPA: Platino" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  46. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  47. ^ Chiang, Oliver (28 de febrero de 2011). "El maestro del caos en línea" . Forbes . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2011.
  48. ^ Goldstein, Hilary (9 de octubre de 2007). "La revisión de la caja naranja" . IGN . Archivado desde el original el 18 de abril de 2010 . Consultado el 29 de mayo de 2010 .
  49. ^ "Juegos del año 2004". Mundo de los juegos de ordenador . No. 249. Marzo de 2005. págs. 56–67.
  50. ^ "Premios de la válvula" . Válvula . Archivado desde el original el 8 de enero de 2014 . Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
  51. ^ "Half-Life 2 arrasa premios Bafta" . BBC News . 1 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2005 . Consultado el 22 de mayo de 2006 .
  52. ^ "Lo mejor de 2004; Los 14 premios anuales de juegos de computadora ". Revista de juegos de computadora . No. 172. Marzo de 2005. págs. 48–56.
  53. ^ Snow, Blake (28 de enero de 2008). "Guinness World Records: Gamer's Edition llega el 11 de marzo" . GamePro . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2009 . Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
  54. ^ "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". Game Informer (200): 44–79. Diciembre de 2009. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .  
  55. ^ Stuart, Keith (17 de diciembre de 2009). "Los 50 juegos de Gamesblog de los Noughties: número uno" . The Guardian . Londres. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 31 de marzo de 2010 .
  56. ^ "Juego de la década: Ronda de campeonato" . CrispyGamer . 11 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 21 de abril de 2010 . Consultado el 2 de abril de 2010 .
  57. ^ "Mejores juegos de 2004" . Reviewsontherun . Consultado el 5 de abril de 2010 .[ enlace muerto permanente ] "Premios de videojuegos" . Diciembre de 2014. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014.
  58. ^ "Mejores juegos en general" . IGN . Archivado desde el original el 19 de junio de 2010 . Consultado el 5 de abril de 2010 .
  59. ^ "Entre bastidores con los ganadores del juego de la década y del juego del año" . Spike . 7 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 22 de junio de 2015 . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  60. ^ Young, Tom (27 de enero de 2006). "Fuertes de fuente" . Planeta Half-Life . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 3 de junio de 2010 .
  61. ^ Francis, Tom (19 de diciembre de 2006). "Revisión de la modificación de Garry" . CVG . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013 . Consultado el 3 de junio de 2010 .
  62. ^ "Half-Life 2 Minerva mod" . CVG . 8 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2011 . Consultado el 2 de junio de 2010 .
  63. ^ Rogers, Thomas (18 de febrero de 2014). "Piratas, vikingos y caballeros II Beta 2.0" . Planeta Half-Life . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2008 . Consultado el 3 de junio de 2010 .
  64. ^ "Insurgencia: Combate de infantería moderno" . Equipo de insurgencia . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008 . Consultado el 4 de febrero de 2008 .
  65. ^ "Actualización de Steam News viernes 26 de septiembre de 2008" . Vapor . Válvula . 22 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008 . Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
  66. ^ Pinckard, Jane (27 de octubre de 2005). "Lost Coast Out Now" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007 . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  67. ^ Marks, Tom (23 de marzo de 2020). "Valve explica por qué Half-Life 2: episodio 3 nunca se hizo" . IGN . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020 . Consultado el 23 de marzo de 2020 .
  68. ^ Detalles de múltiples proyectos de válvulas cancelados revelados, incluido Half-Life 3 - IGN , archivado desde el original el 13 de julio de 2020 , recuperado el 19 de julio de 2020
  69. ^ McWhertor, Michael (18 de noviembre de 2019). "La serie Half-Life de Valve continúa con Half-Life: Alyx para VR" . Polígono . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2019 . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .

Enlaces externos [ editar ]

Escuche este artículo ( 38 minutos )
Icono de Wikipedia hablado
Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha 22 de diciembre de 2006 y no refleja ediciones posteriores. ( 22/12/2006 )
  • Página web oficial