Arnold es un programa de ordenador para la representación tridimensional, escenas generadas por ordenador utilizando imparciales , basados en la física , el rastreo de ruta técnicas de Monte Carlo. Creado en España por Marcos Fajardo y posteriormente co-desarrollado por su empresa Solid Angle SL (ahora propiedad de Autodesk ) y Sony Pictures Imageworks , Arnold es uno de los sistemas de renderizado fotorrealista más utilizados en infografías en todo el mundo en 2021, especialmente en animación y VFX para cine y TV. Los largometrajes notables que han utilizado a Arnold incluyen Monster House , Cloudy with a Chance of Meatballs , Alice in Wonderland, Thor , Capitán América , X-Men: Primera clase , Los Vengadores , Capitán pirata espacial Harlock , Elysium , Pacific Rim , Gravity , Guardianes de la Galaxia , Star Wars: El despertar de la fuerza , Llegada y Blade Runner 2049 . [1] Las series de televisión más destacadas incluyen Game of Thrones , Westworld , Trollhunters y LOVE DEATH + ROBOTS .
Autor (es) original (es) | Marcos Fajardo |
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Desarrollador (es) | Ángulo sólido, Autodesk , Sony Pictures Imageworks |
Versión inicial | 1998 |
Lanzamiento estable | 6.2 / enero de 2021 |
Escrito en | C ++ |
Sistema operativo | Linux , Windows , macOS |
Tipo | Sistema de renderizado |
Licencia | Software comercial patentado |
Sitio web | www |
Tecnología
Originalmente escrito en C99 y reescrito progresivamente en C ++ , Arnold se ejecuta de forma nativa en CPU x86 , donde intenta aprovechar todos los subprocesos disponibles y carriles SIMD para un paralelismo óptimo. Desde marzo de 2019 [2], es compatible con GPU con tecnología Nvidia RTX mediante el uso de OptiX . Su motor de trazado de rayos está optimizado para enviar miles de millones de rayos espacialmente incoherentes a través de una escena 3D compuesta de primitivas geométricas que incluyen polígonos, líneas de cabello y volúmenes. A menudo utiliza múltiples niveles de interreflexión difusa y especular para que la luz pueda rebotar en una pared u otro objeto e iluminar indirectamente a un sujeto. Para escenas complejas como la estación espacial en Elysium, hace un uso intensivo de la creación de instancias geométricas, lo que le ayuda a representar billones de polígonos visibles en una cantidad razonable de memoria. Puede renderizar una gran cantidad de mapas de textura de alta resolución gracias a su integración de la biblioteca OpenImageIO . Tiene una API totalmente programable y utiliza sombreadores escritos en C ++ o Open Shading Language para definir los materiales y texturas. [3]
Arnold se basa en el algoritmo Monte Carlo Path Tracing , haciendo un uso extensivo del muestreo de importancia y otras técnicas numéricas para mejorar la calidad de las imágenes renderizadas. A lo largo de la década de 2010, su equipo publicó una investigación que popularizó el uso del muestreo de luces de área basado en ángulos sólidos en el renderizado de producción, [4] [5] [6] el uso de muestreo equi-angular para la dispersión volumétrica, [7] el uso de la dispersión subterránea con trazado de rayos, [8] y el uso de muestreo difuminado por ruido azul. [9]
Historia
Marcos Fajardo es el arquitecto jefe de Arnold. [1] Los inicios de lo que ahora es Arnold surgieron en 1997 cuando Fajardo decidió escribir su propio renderizador. Ese año, asistió a SIGGRAPH , donde su interés en el trazado de rayos estocásticos (una parte fundamental de la tecnología de renderizado de Arnold) se despertó en las discusiones con amigos que asistieron a la conferencia.
Las primeras versiones del renderizador de Fajardo se llamaban RenderAPI. El nombre Arnold surgió cuando uno de los amigos de Fajardo lo sugirió después de burlarse de una película de Arnold Schwarzenegger que vieron en un cine. [1]
En 2004, Fajardo firmó un acuerdo de licencia y co-desarrollo con Sony Pictures Imageworks , que resultó en sucursales separadas para las versiones comerciales y propietarias de Arnold. [10] [11] La versión comercial se integró mediante complementos en varios paquetes DCC, incluidos Softimage, Maya, Katana, Cinema4D y Houdini.
Solid Angle, la compañía detrás de Arnold, fue fundada en 2009 y comprada por Autodesk a principios de 2016. La adquisición se anunció oficialmente el 18 de abril de 2016. [12] Arnold ahora se incluye con Maya y 3ds Max .
El 4 de enero de 2017, la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas reconoció a Fajardo con un premio de Ciencia e Ingeniería (placa de la Academia) por "la visión creativa y la implementación original del Arnold Renderer". [13]
Estudios notables que utilizan Arnold
País | Estudio |
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Estados Unidos | Fotos de Luma |
Animación de DreamWorks | |
Carrete FX | |
Psyop | |
Canadá | Sony Pictures Imageworks |
Compañía de efectos visuales de rodeo | |
Motor de imagen | |
Tecnologías híbridas | |
Reino Unido | Framestore |
Cinesite | |
MPC | |
El molino | |
Alemania | Trixter |
Imágenes en movimiento de LAVAlabs | |
Francia | Imagen de Mikros |
Noruega | Storm Studios |
Suecia | Piratas de aspecto importante |
Hungría | Imágenes Digic |
Polonia | Imagen de Platige |
España | Estudios de animación Ilion |
El Ranchito | |
Australia | Fotos de Rising Sun |
India | Estudios Prana |
Japón | Planeta de animación de Marza |
Square Enix |
Ver también
- Pixar RenderMan
- Vray
Referencias
- ↑ a b c Seymour, Mike (10 de abril de 2012). "El arte de la renderización (actualizado)" . fxguide . fxguide.com, LLC . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
- ^ "Presentamos Arnold 5.3 con Arnold GPU en beta pública" . 18 de marzo de 2019.
- ^ "Arnold: un rastreador de ruta de producción de fuerza bruta". Transacciones en gráficos . Asociación para Maquinaria de Computación. 37 . Agosto de 2018. doi : 10.1145 / 3182160 .
- ^ "Una parametrización de conservación de áreas para rectángulos esféricos" (PDF) . www.arnoldrenderer.com . Simposio Eurographics sobre Renderizado. 2013.
- ^ "Parametrizaciones de conservación de áreas para elipses esféricas" (PDF) . www.arnoldrenderer.com . Simposio Eurographics sobre Renderizado. 2017.
- ^ "Muestreo estratificado de casquillos esféricos proyectados" (PDF) . www.arnoldrenderer.com . Simposio Eurographics sobre Renderizado. 2018.
- ^ "Muestreo de importancia de las luces de área en los medios participantes" (PDF) . www.arnoldrenderer.com . ACM SIGGRAPH. 2011.
- ^ "Muestreo de importancia BSSRDF" (PDF) . www.arnoldrenderer.com . ACM SIGGRAPH. 2013.
- ^ "Muestreo difuminado de ruido azul" (PDF) . www.arnoldrenderer.com . ACM SIGGRAPH. 2016.
- ^ "acerca de" . www.arnoldrenderer.com .
- ^ Eric Haines (20 de julio de 2010). "Marcos y Arnold" . Noticias de trazado de rayos.
- ^ "Solid Angle se une a Autodesk" . 18 de abril de 2016.
- ^ Giardina, Carolyn (4 de enero de 2017). "Oscars: Revelados los ganadores de los premios científicos y técnicos" . El reportero de Hollywood . Consultado el 5 de enero de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Página del producto de Autodesk