ArtX era una empresa formada en 1997 por un grupo de veinte antiguos ingenieros de Silicon Graphics , Inc., que habían trabajado en el chip gráfico de la Nintendo 64 . [1] La compañía se centró en ofrecer un chip de gráficos para PC que fuera a la vez de alto rendimiento y rentable, y esperaba poder competir instantáneamente con el entonces dominante 3dfx y otros competidores incipientes como nVidia . [2]
Industria | Videojuegos Electrónica de consumo |
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Fundado | 1997 |
Difunto | Febrero de 2000 |
Destino | Adquirido por ATI |
Sucesor | Microdispositivos avanzados de ATI Technologies |
Sede | Estados Unidos |
Área de servicio | Mundial |
Productos | arquitectura para Nintendo GameCube |
Número de empleados | 20 fundación |
ArtX fue dirigido por el Dr. Wei Yen , quien había sido el jefe de Operaciones de Nintendo de SGI, el departamento responsable del diseño fundamental de Nintendo 64. [1] David Orton , quien era jefe de la división de gráficos avanzados de Silicon Graphics, fue nombrado presidente de ArtX.
Historia
A finales de 1997, SGI presentó una demanda de no competencia contra ArtX, alegando que el personal de la puesta en marcha de ex alumnos de SGI de alto nivel estaría utilizando los secretos comerciales de SGI. Esta demanda se retiró silenciosamente en 1998. [1]
ArtX se contrajo en mayo de 1998 para crear la lógica del sistema y el procesador gráfico (cuyo nombre en código Flipper ) para Nintendo consola cuarto juego 's (cuyo nombre en código 'Dolphin'), que con el tiempo se puso en marcha como el GameCube . [1] [3] Howard Lincoln de Nintendo dijo: "Esta empresa está dirigida por el Dr. Wei Yen, el hombre que era el principal responsable del chip gráfico N64. Dr. Yen ha reunido en ArtX uno de los mejores equipos de Ingenieros de gráficos 3D en el planeta ". [4]
Demostraron su primer chipset de gráficos integrados con un motor de geometría incorporado en COMDEX en el otoño de 1999. [5] Fue integrado en el puente norte Aladdin 7 vendido por ALi de Taiwán. [6]
ArtX fue adquirida por ATI Technologies , Inc. en febrero de 2000 por 400 millones de dólares en opciones sobre acciones. Un portavoz de ATI dijo: "ATI ahora se convierte en un importante proveedor del mercado de consolas de juegos a través de Nintendo. La plataforma Dolphin tiene fama de ser la reina de la colina en términos de rendimiento de gráficos y video con arquitectura de 128 bits". [7] ArtX allanó el camino para el desarrollo del procesador de gráficos R300 de ATI (Radeon 9700) lanzado en 2002, que formó la base de los productos profesionales y de consumo de ATI durante tres años después. [7]
Referencias
- ^ a b c d "¡Está vivo!" . IGN. 12 de marzo de 1999 . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ Buchner, Greg (29 de octubre de 2001). "ATI DISCUTA GRÁFICOS GAMECUBE" (Entrevista). IGN . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ Parker, Sam (6 de junio de 2001). "Nintendo modifica las especificaciones de GameCube" . ZDnet . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ "Transcripción de la conferencia de prensa de Nintendo" . IGN. 13 de mayo de 1999 . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ "Resumen del producto Aladdin 7" . Archivado desde el original el 28 de enero de 2000 . Consultado el 30 de junio de 2019 .
- ^ "Noticias y eventos" . Acer Laboratories Inc . 8 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 1999 . Consultado el 30 de junio de 2019 .
- ^ a b "ATI Snags Dolphin Graphics Chip Designer" . IGN. 16 de febrero de 2000 . Consultado el 25 de junio de 2014 .