Art Academy , también conocida como Art Academy: aprende técnicas de pintura y dibujo con capacitación paso a paso en las regiones PAL y Artistic Taste Classroom DS [a] en Japón, es un software de capacitación artística para la consola de juegos portátil Nintendo DS . Fue desarrollado por Headstrong Games y publicado por Nintendo . Art Academy fue originalmente una aplicación de capacitación en dos partes que solo estaba disponible para descargar a través delservicio DSiWare desde 2009. Posteriormente fue relanzada en 2010 como una tarjeta de juego DS totalmente compilada y apta para el comercio minorista .con características adicionales, por lo que también está disponible para usuarios originales de Nintendo DS y Nintendo DS Lite . [1]
Academia de arte | |
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Desarrollador (es) | Headstrong Games Nintendo SPD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Tancre Dyke-Wells |
Productor (es) | Kensuke Tanabe Keisuke Terasaki |
Compositor (es) | James Hannigan |
Serie | Academia de arte |
Plataforma (s) | Nintendo DS , DSiWare , Nintendo 3DS , Wii U |
Lanzamiento | Primer semestre de DSiWare
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Género (s) | Juego de entrenamiento artístico ( videojuego de entretenimiento educativo ) |
Modo (s) | Un solo jugador |
Las aplicaciones originales de DSiWare se conocen como Art Academy: primer semestre y Art Academy: segundo semestre . Cada una tiene seis y cuatro lecciones respectivamente, y ambas aplicaciones de DSiWare valen 800 Nintendo DSi Points cada una. Art Academy: First Semester y Second Semester se lanzaron en Norteamérica el 14 de septiembre de 2009 y el 28 de septiembre de 2009 respectivamente, y en las regiones PAL el 25 de diciembre de 2009 y el 8 de enero de 2010, respectivamente. En Japón, ambas aplicaciones de DSiWare se lanzaron el 18 de noviembre de 2009 como Aula de gusto artístico bastante auténtico: primer semestre [b] y Aula de gusto artístico bastante auténtico: segundo semestre . [C]
La versión comercial completa incluye las diez lecciones, más características adicionales menores, mini lecciones adicionales y una biblioteca de imágenes para referencias de temas de arte. La versión comercial de Art Academy se lanzó en Japón el 19 de junio de 2010, en Europa el 6 de agosto de 2010, en Australia el 23 de septiembre de 2010 y en Norteamérica el 25 de octubre de 2010. ¡ Art Academy es parte de Nintendo's Touch! Marca Generaciones . El 1 de octubre de 2012, Art Academy obtuvo una secuela directa para Nintendo 3DS y se llamó Art Academy: Lessons for Everyone! en América del Norte y New Art Academy en Europa. El 8 de agosto de 2013, se lanzó una nueva entrega de la serie en la eShop de Wii U , llamada Art Academy: SketchPad , que brinda a los usuarios la oportunidad de compartir sus creaciones en Miiverse . El 25 de junio de 2015, se lanzó en Wii U una entrega titulada Art Academy: Home Studio o Art Academy: Atelier in PAL. [2] [3]
Como se Juega
Lo siguiente se basa principalmente en la versión comercial de Art Academy , pero señalará cualquier cosa que tenga que ver con las versiones originales de DSiWare si es necesario.
Art Academy se anuncia como una simulación de formación artística que puede enseñar y ayudar a cualquier persona a desarrollar sus habilidades y técnicas artísticas que se pueden aplicar con herramientas y materiales de la vida real. Art Academy también presenta una gama muy realista, aunque limitada, de herramientas de arte que se pueden usar libremente de cualquier forma que el usuario del juego, como jugador o aprendiz de arte, considere. Aunque fue creado para Nintendo DS, Art Academy no es un "juego" real per se, por lo que no presenta ningún modo de juego real, pero sí presenta un modo que requiere que cualquier usuario de Art Academy progrese para poder desbloquea niveles más altos, de manera similar a la mayoría de los juegos. El juego, sin embargo, presenta dos modos de juego: Lecciones y modo de pintura libre.
Modos
El modo de lecciones es la característica principal de Art Academy , ya que es la línea real de tutoriales de arte por los que el jugador / aprendiz de arte debe avanzar para desbloquear niveles o lecciones más avanzados. Hay diez lecciones principales en total.
El modo de lecciones también viene con un tutor: un personaje llamado Vince, que es un viejo artista. Vince guía al jugador / aprendiz de arte a lo largo de las lecciones, instruyéndolo paso a paso a través de las lecciones ofrecidas. Al comienzo del modo Lecciones, si el jugador / aprendiz de arte está jugando Art Academy por primera vez, solo tiene acceso a la primera lección y solo puede usar lápices. A medida que el jugador / aprendiz de arte termina cada lección a través de todas sus etapas, su progreso desbloqueará la siguiente lección. Algunas lecciones incluso cuentan con una o dos mini lecciones (escritas como Minilesson en el juego), que ayudan al jugador / aprendiz de arte con las habilidades enseñadas en la lección principal. Estas mini lecciones solo se pueden desbloquear si el jugador pasó por completo la lección principal. Hay diez mini lecciones disponibles, pero solo siete de ellas están en las versiones originales de DSiWare de Art Academy . Si el jugador / aprendiz de arte lo desea, también puede repetir cualquier lección previamente desbloqueada. Las lecciones cuentan con tres espacios para guardar, que ayudan al jugador / aprendiz de arte a guardar el progreso en cualquier momento durante cualquiera de las lecciones, en caso de que necesite un descanso de las lecciones o de la Academia de Arte por completo. En las lecciones, el jugador / aprendiz de arte tiene la oportunidad de guardar cualquier obra de arte que haya logrado durante las lecciones en una galería designada en Art Academy , o en el álbum de la cámara de Nintendo DSi, en el caso de las versiones originales de DSiWare.
A diferencia de la mayoría de los juegos, así como de otro software de enseñanza en particular, Art Academy no califica el desempeño del jugador / aprendiz de arte en el cumplimiento de ninguna de las lecciones, ya que depende totalmente del jugador / aprendiz de arte si está dispuesto a seguir las reglas. guías y / o formación práctica. Las lecciones se pueden desbloquear de todos modos independientemente del rendimiento, siempre que el jugador / aprendiz de arte simplemente pase por las etapas para terminar cada lección. De hecho, el entrenamiento práctico es absolutamente abierto (solo limitado por herramientas desbloqueadas como se indica en la lección), ya que el jugador / aprendiz de arte ni siquiera tiene que seguir la lección real en absoluto.
El otro modo se llama Free Paint. En el modo Pintura libre, al jugador / aprendiz de arte se le ofrece la posibilidad de dibujar o pintar cualquier cosa que considere, e incluso puede guardar su progreso artístico para guardarlo o para trabajar en él más tarde. A diferencia de las lecciones, el modo de pintura libre permite la total accesibilidad a todas las herramientas de arte disponibles en Art Academy desde el principio. El jugador / aprendiz de arte ni siquiera necesita acceder al modo Lecciones para usar el modo Pintura libre. Sin embargo, al igual que las lecciones, el jugador / aprendiz de arte tiene tres espacios de guardado disponibles (independientes del modo Lecciones) para guardar sus obras de arte en progreso para editarlas más tarde, y también puede guardar sus piezas finalizadas en la Galería (o en la consola Nintendo DSi). Camera Album para versiones de DSiWare). En Free Paint, el jugador / aprendiz de arte también tiene acceso a una biblioteca de imágenes designada implementada en Art Academy . La biblioteca de imágenes incluye una selección categorizada de 89 fotografías que el jugador / aprendiz de arte puede usar como referencias y temas de arte. Sin embargo, las imágenes de la biblioteca no se pueden mover ni editar de ninguna manera. Alternativamente, el jugador / aprendiz de arte también puede consultar dibujos y fotografías (información adicional a continuación) almacenados en la Galería. La biblioteca de imágenes no está disponible en las versiones originales de DSiWare, pero las versiones de DSiWare aún pueden hacer referencia a las imágenes que se encuentran en el álbum de la cámara DSi.
Cuando se guardan los dibujos / pinturas finales, el jugador / aprendiz de arte tiene la opción de agregar un diseño de marco alrededor del diseño final. Hay 20 diseños de marcos disponibles (10 en las versiones DSiWare). Las obras de arte, ya sea en la Galería o en el Álbum de DSi Camera, ya no se pueden editar una vez guardadas.
Características adicionales
Art Academy admite el uso de las funciones de la cámara en Nintendo DSi y Nintendo DSi XL . Si el juego se usó con cualquiera de estas consolas, habría una opción de Cámara disponible en el menú principal, que se puede utilizar para capturar fotografías usando las cámaras DSi y almacenarlas directamente en la Galería. Las versiones de DSiWare no admiten la función de cámara. Al menos, no directamente, ya que estas versiones ya se refieren al álbum de la cámara de Nintendo DSi, que admite el uso de las cámaras de todos modos. Si la Tarjeta de juego se usa en Nintendo DS o Nintendo DS Lite, la opción Cámara no aparecerá en absoluto, aunque estas consolas aún pueden ver las fotografías disponibles en la Galería, si la Tarjeta de juego se hubiera usado con Nintendo DSi (XL). antes de insertar en las consolas anteriores.
La versión comercial de Art Academy tiene una galería designada donde el jugador / aprendiz de arte puede guardar cualquier obra de arte que haya finalizado durante las lecciones o el modo de pintura libre, así como las fotografías tomadas con las cámaras DSi. La Galería solo puede almacenar hasta 82 imágenes combinadas dentro de la Tarjeta de Juego, independientemente de si se trata de un dibujo / pintura o una fotografía. Sin embargo, las imágenes de la Galería no se pueden transferir ni guardar en otro lugar. Si la Galería está llena y el jugador / aprendiz de arte desea almacenar cualquier imagen nueva, se le pedirá que elimine cualquier imagen disponible que ya esté guardada en la Galería. La capacidad de almacenar directamente en la tarjeta de juego es conveniente para los usuarios originales de Nintendo DS y DS Lite, pero es una desventaja para los usuarios de Nintendo DSi (XL), especialmente porque las versiones DSiWare de Art Academy pueden almacenar tantas imágenes siempre que haya hay memoria disponible en el álbum de la cámara DSi, que se puede transferir a tarjetas SD y / o exportar a Facebook . La Galería tiene una opción de Presentación de diapositivas para mostrar con estilo cualquier imagen disponible en la Galería, acompañada de música.
También hay una opción de demostración disponible en el menú principal de Art Academy . El propósito de la demostración es permitir al jugador / aprendiz de arte probar una lección adicional ofrecida en Art Academy , o enviar de forma inalámbrica la misma lección adicional a otra consola Nintendo DS local a través de DS Download Play , para que otro usuario pueda probar una demostración. versión de Art Academy . Esta misma lección de demostración también se ofrece permanentemente a través del Canal de Nintendo , pero actualmente solo es para las consolas Wii de la versión PAL . La opción Demo no está disponible en las versiones de DSiWare.
Herramientas de arte
En comparación con la mayoría de los programas de edición de imágenes rasterizadas, Art Academy tiene una selección muy limitada de herramientas, aunque emulan muy bien sus contrapartes realistas. Estas herramientas incluyen tres niveles de lápiz (2H, HB, 2B) en métodos de punta o planos, una goma de borrar en métodos de borde o planos, juegos de pinceles de pintura redondos y planos disponibles en tres tamaños cada uno, una paleta de pintura de color que viene con una bandeja de mezcla de colores , un frasco de agua, una rueda de color de referencia, los colores primarios , colores secundarios , y así como negros y blancos colores. La paleta de colores es capaz de mezclar cualquiera de los colores disponibles para producir cientos de combinaciones de colores. También hay una herramienta de cuadrícula y una función de zoom.
El jugador / aprendiz de arte puede usar el lápiz y la pantalla táctil para dibujar y pintar, mientras que la pantalla superior generalmente está reservada para los temas de arte de destino.
Caracteres
El juego no tiene una trama, pero cuenta con un par de personajes. Uno de estos personajes es Vince, un tutor de arte que proporciona al jugador / aprendiz de arte lecciones paso a paso a través de cada etapa, y es de gran ayuda para los artistas novatos. Sus métodos de enseñanza incluyen explicar las técnicas de dibujo y pintura, describir cómo se debe usar cada herramienta de arte disponible, desarrollar métodos, estilos y ciertas herramientas de arte técnica e históricamente. A veces, mostrando ejemplos terminados y referencias comprensibles, Vince siempre dibuja ante sus estudiantes para ilustrar cómo cada paso en cada etapa de cada lección se realiza prácticamente antes de darles la oportunidad de probarlo ellos mismos. El personaje de Vince está inspirado en el artista de la vida real Vincent van Gogh . Vince también apareció como un Trofeo de asistencia en Super Smash Bros.Ultimate , en el que crea diferentes obras de arte sobre los oponentes para cegar sus puntos de vista de los personajes.
El otro personaje es un cachorro llamado Bacon. Bacon es la mascota de Vince y a menudo aparece durante una pantalla de carga, ya que también es visible en la tarjeta de título animada del juego. A pesar de ser un personaje secundario, Bacon aparece como el tema artístico de la octava lección en el modo Lecciones.
Desarrollo
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [6] |
IGN | 6,5 / 10 [8] |
Nintendo Life | [7] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [5] |
Art Academy recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio de recopilación de reseñas Metacritic , basado en las reseñas de 15 críticos. [4]
Secuelas
Se anunció durante un Nintendo Direct en junio de 2012, que se crearía una secuela para Nintendo 3DS . Más tarde, se reveló que el nombre de la secuela era Academia de arte: ¡Lecciones para todos! en Norteamérica y New Art Academy en Europa y Australia. Fue lanzado en Japón el 13 de septiembre de 2012, en Norteamérica el 1 de octubre de 2012, y en Europa el 28 de julio de 2012 y en Australia el 23 de agosto de 2012. Se anunció una secuela de Wii U durante el evento digital E3 de Nintendo en junio. 2013, dando color a los cajones Miiverse . El nombre es Art Academy: SketchPad . Fue lanzado en Nintendo eShop en agosto de 2013. Se anunció un segundo título de Wii U, con lecciones, en el Nintendo Direct de agosto. Este título se anunció porque Art Academy: SketchPad no tiene lecciones y, en cambio, funciona únicamente como una herramienta de dibujo. Se le dio una fecha de lanzamiento de 2015. Un Pokémon spin-off de cruce se anunció el 30 de abril, 2014 llamado Pokémon Academia de Arte , que fue lanzado en junio de 2014 en Japón, julio de 2014 en Europa y Nueva Zelanda, y en octubre de 2014 en América del Norte, [9] , que cuenta con 40 clases de arte que van de fácil a difícil. El juego también usa la cámara 3DS, para tomar imágenes como referencia mientras dibuja. El arte también se puede publicar en Miiverse. [10] [11] En una Nintendo Directo a cabo el 3 de marzo de 2016, Nintendo anunció un Disney -centrados spin-off llamado Disney Art Academy , que cuenta con 80 clases de arte en base a las diversas obras de Disney y Pixar . Fue lanzado en abril de 2016 en Japón, en mayo de 2016 en América del Norte y en julio de 2016 en Europa y Australia. [12]
Legado
Vince aparece como un trofeo de colección en Super Smash Bros. para Wii U . Más tarde se convierte en un personaje de Assist Trophy en el siguiente juego de la serie, Super Smash Bros.Ultimate . Además, el tema de la lección cisne por James Hannigan es una pista que se reproduce en el Duck Hunt etapa en Super Smash Bros. para Wii U .
Notas
- ^ Japonés :絵 心 教室 DS , Hepburn : Egokoro kyōshitsu DS
- ^ Japonés :わ り と 本 格 的 絵 心 教室 前期, Hepburn : Wari to honkaku-teki eigokoro kyōshitsu zenki
- ^ Japonés :わ り と 本 格 的 絵 心 教室 後期, Hepburn : Wari to honkaku-teki eigokoro kyōshitsu kōki
Referencias
- ↑ Spencer (31 de mayo de 2010). "¿Los juegos de Art Academy DSiWare llegarán a Nintendo DS?" . Siliconera . Consultado el 4 de enero de 2011 .
- ^ http://www.nintendo.com/games/detail/5sA2Ee7KMP3Nkguayri57lkqzemT4sJp
- ^ "Academia de Arte: Atelier" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 7 de julio de 2016 .
- ^ a b "Art Academy for DS Reviews" . Metacrítico . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ^ Blundon, Matthew (10 de enero de 2011). "Academia de Arte" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
- ^ Schilling, Chris. "Academia de Arte • Página 2" . Eurogamer . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
- ^ Stockdale, Henry (19 de agosto de 2010). "Art Academy Review (DS)" . Nintendo Life . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
- ^ Gies, Arthur (12 de noviembre de 2010). "Revisión de la Academia de Arte" . IGN . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
- ^ Sala de prensa de Nintendo (22-08-2014). "Pokémon Art Academy se lanza para Nintendo 3DS el 24 de octubre" . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
- ^ Pokemon.com (9 de mayo de 2014). "¡Libera a tu artista interior!" . Consultado el 12 de mayo de 2014 .
- ^ "Pokémon Art Academy para Nintendo 3DS - Detalles del juego de Nintendo" . www.nintendo.com . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
- ^ Jenni. "Disney Art Academy es el próximo juego de Art Academy" . Siliconera . Consultado el 3 de marzo de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial