Ashta-kashte es un juego de mesa de carreras de Bengala similar a lafamilia Cross and Circle para dos a cuatro jugadores originarios de la India . Aunque no hay evidencia de eso, algunos lo consideran el antepasado directo de Pachisi . Se juega en un tablero con una cuadrícula de 7 por 7. Es similar a Chowka bhara , o Ashtam changam pe, donde hay una cuadrícula de 5 por 5 en el tablero.
Los jugadores compiten con sus piezas alrededor del tablero, girando en espiral hacia adentro para ser los primeros en llevar todas sus piezas al centro. El movimiento es controlado por tirar cauri conchas, pero también hay un elemento de estrategia al juego.
También se llama Koli kaDam en Hyderabad o Champul en otras partes de la India.
Equipo
El tablero es un cuadrado dividido en siete filas y columnas. Los cuadrados centrales exteriores a cada lado del tablero están especialmente marcados. Son las casillas de inicio de cada jugador y también funcionan como casillas de descanso .
Cada jugador tiene cuatro piezas . [1]
Se utilizan cuatro conchas de cauri como dados . Se lanzan y la cantidad de proyectiles que se encuentran con sus aberturas hacia arriba indica la cantidad de espacios que un jugador debe mover:
Aberturas hacia arriba | Movimiento |
---|---|
4 | 4 y otro turno |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
(ninguno) | 8 y otro turno |
Tocar
Los jugadores comienzan sin piezas en el tablero. Una pieza puede entrar al tablero en cualquier lanzamiento de los caracoles y se mueve a la casilla correspondiente al lanzamiento. Cada jugador comienza en su propia casilla de inicio y se mueve alrededor del tablero en una espiral en sentido antihorario. Los caminos de cada jugador son diferentes porque cada jugador comienza en un cuadrado diferente y se mueve hacia adentro en una posición diferente en el tablero.
Un jugador puede capturar la pieza de un oponente aterrizando su pieza sobre ella. La pieza capturada se retira del tablero y debe comenzar de nuevo. Una pieza no puede aterrizar sobre una pieza del oponente que esté en una casilla de reposo.
Si un jugador aterriza su pieza sobre otra de sus propias piezas, se convierte en un doble . Los dobles no se pueden pasar por piezas individuales (ya sea del jugador o del oponente), y solo pueden ser capturados por otros dobles. Además, las dos piezas que componen el doble se pueden mover juntas.
Solo se puede llegar al final (cuadro central) mediante un lanzamiento directo. Si un jugador lanza un número mayor que el necesario para llegar al final, debe mover otra pieza o esperar hasta su próximo turno.
Referencias
- ^ Ashte kashte | De Tablero, juegos de mesa Archivado el 17 de abril de 2012 en la Wayback Machine.
- La forma de jugar del Diagram Group (1975). ISBN 0-14-070046-3