Astro Invader , originalmente lanzado en Japón como Kamikaze (カ ミ カ ゼ, Kamikaze ) lit. Divine Wind , es un juego de disparos fijo de arcadedesarrollado por Konami , y el primer juego de arcade publicado por Stern Electronics . Astro Invader fue portado al Emerson Arcadia 2001 en 1982.
Invasor astro | |
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![]() Folleto promocional | |
Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Arcade , Arcadia 2001 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | 1-2 jugadores alternando |
Descripción
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/68/Astro_Invader.png/220px-Astro_Invader.png)
El jugador controla una pequeña nave espacial en la parte inferior de la pantalla. Como la mayoría de los juegos tipo Space Invaders de la época, la nave puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha (pero no hacia arriba o hacia abajo), y puede disparar una bala a la vez. El barco no puede volver a disparar hasta que su disparo anterior haya detonado.
El campo de juego sobre el barco del jugador contiene 13 columnas. Tres de ellos, en el extremo izquierdo, en el extremo derecho y en el centro, son columnas anchas. Los otros 10, cinco a cada lado del centro, son mucho más estrechos. Al comienzo de cada ola, un platillo volador entra en la parte superior de la pantalla y comienza a dejar caer pequeños extraterrestres en las diez columnas estrechas. Las columnas están abiertas en la parte inferior, lo que permite al jugador disparar a los alienígenas mientras descienden. Cada columna tiene un máximo de cuatro extraterrestres. Si una columna está llena, el siguiente extraterrestre que caiga en ella liberará al extraterrestre más inferior, que cae directamente hacia abajo. Los extraterrestres también se pueden dejar caer en cualquiera de las dos columnas anchas en el extremo izquierdo y derecho, en cuyo caso caen directamente hacia abajo de inmediato. Si el extraterrestre llega a la parte inferior de la pantalla sin que el jugador le dispare, explota; la explosión se extiende ligeramente a cada lado del extraterrestre. La colisión con un extraterrestre que cae o su explosión destruye la nave del jugador. Los pequeños extraterrestres valen 20 puntos cuando se mueven (caen dentro o fuera de una columna) y 10 puntos en reposo. Los extraterrestres permanecen en sus columnas hasta que son disparados o liberados; cualquier alienígena en reposo en una columna, ya sea al final de una ola o cuando la nave del jugador es destruida, todavía está allí cuando se reanuda el juego.
A intervalos regulares, un pequeño platillo volante desciende de una de las tres amplias columnas. A diferencia de los pequeños alienígenas, el platillo absolutamente debe ser asesinado: si se le permite llegar al final de la pantalla, la nave del jugador se destruye inmediatamente. Los platillos valen entre 100 y 400 puntos.
Un contador en el platillo grande le dice al jugador cuántos alienígenas le quedan para lanzar para esa ola. Cuando el contador llega a 000, la ola termina. Todo se congela en este punto, incluida la nave del jugador y las balas y todos los platillos descendentes y extraterrestres, y el platillo grande se va volando. Un nuevo platillo grande que lleva más alienígenas vuela para ocupar su lugar y comenzar la siguiente ola. Cuando el nuevo platillo llega al centro superior, el juego se descongela y todo se reanuda exactamente como estaba antes de que se interrumpiera el juego, y el nuevo platillo continúa con el trabajo de dejar a los extraterrestres.
Legado
Una máquina Astro Invader aparece en el video musical de la canción de 1982 de Tom Petty and the Heartbreakers " You Got Lucky ". La banda encuentra uno que funciona enterrado debajo de algunos trastos en un viejo granero y, finalmente, Petty derriba la máquina.