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El Atari Lynx es un 8/16 bits consola de juegos portátil que fue lanzado por Atari Corporación en septiembre de 1989 en Norteamérica y en Europa y Japón en 1990.

Fue el primer juego electrónico portátil del mundo con una pantalla LCD en color . También se destacó por sus gráficos avanzados y su diseño ambidiestro . Lynx compitió con Game Boy (lanzado dos meses antes), así como con Game Gear y TurboExpress , ambos lanzados al año siguiente. Fue descontinuado en 1995.

Historia [ editar ]

El sistema Lynx fue desarrollado originalmente por Epyx como Handy Game . En 1986, dos ex diseñadores de Amiga , RJ Mical y Dave Needle , fueron preguntados por el ex gerente de Amiga, David Morse , si podían idear un diseño para un sistema de juego portátil. [2] [3] Morse ahora trabajaba en Epyx, una compañía de software de juegos que recientemente tuvo una serie de juegos exitosos. El hijo de Morse le había preguntado si podía hacer un sistema de juegos portátil, lo que provocó una reunión con Mical y Needle para discutir la idea. Morse convenció a Mical y Needle para que desarrollaran la idea y Epyx los contrató para formar parte del equipo de diseño. [2]La planificación y el diseño de la consola comenzó en 1986 y se completó en 1987. [4] Epyx mostró por primera vez el sistema Handy en el Winter Consumer Electronics Show (CES) en enero de 1989. [2] Enfrentando dificultades financieras, Epyx buscó socios. Nintendo , Sega y otras compañías declinaron, pero Atari y Epyx finalmente acordaron que Atari se encargaría de la producción y el marketing, mientras que Epyx se encargaría del desarrollo de software. Epyx se declaró en quiebra a finales de año, y Atari esencialmente era propietaria de todo el proyecto; Sin embargo, tanto Atari como otros tuvieron que comprar Amigas al archirrival de Atari, Commodore, para desarrollar el software Lynx. [5]

El Handy fue diseñado para ejecutar juegos desde el formato de cartucho, y los datos del juego deben copiarse de la ROM a la RAM antes de poder usarlos. Por lo tanto, hay menos RAM disponible y la carga inicial de cada juego es lenta. [6] Hay vestigios de una interfaz de cinta de casete físicamente capaz de ser programada para leer una cinta. Los desarrolladores de Lynx han señalado que "todavía hay referencias de la cinta y algunas direcciones de hardware" [7] y un manual Epyx antiguo actualizado describe la existencia pura de lo que podría utilizarse para el soporte de cintas. [8] : cap.2,8 Una entrevista retrospectiva de 2009 aclara que, aunque algunos de los primeros informes afirmaban que los juegos se cargaban desde una cinta, Mical dice que no había nada de cierto en ellos: "Pensamos un poco en el disco duro". [9]

Atari cambió el altavoz interno y quitó el joystick del panel de control antes de lanzarlo como Lynx, que inicialmente se vendió al por menor en los EE. UU . A US $ 179,95 . Luego, Atari mostró Lynx a la prensa en el CES de verano de 1989 como el "Sistema de entretenimiento en color portátil", que se cambió a "Lynx" cuando las consolas reales se distribuyeron a los revendedores. [6]

El Lynx arrancó con éxito. Atari informó que había vendido el 90% de las 50.000 unidades que envió en su mes de lanzamiento en los EE. UU. Con un lanzamiento limitado en Nueva York. [10] Las ventas en Estados Unidos en 1990 fueron de aproximadamente 500.000 unidades según Associated Press . [11] A finales de 1991, se informó que las estimaciones de ventas de Atari eran de aproximadamente 800.000, lo que Atari afirmó que estaba dentro de sus proyecciones esperadas. [12] Las ventas de por vida en 1995 ascendieron a menos de 7 millones de unidades cuando se combinaron con Game Gear. [13] En comparación, Game Boy vendió 16 millones de unidades en 1995 [13] porque era más resistente, costaba la mitad, tenía una duración de batería mucho más larga, estaba incluido con Tetrisy tenía una biblioteca de software superior. [5]

Al igual que con las unidades de consola reales, los cartuchos de juego evolucionaron durante el primer año del lanzamiento de la consola. La primera generación de cartuchos era plana y estaba diseñada para ser apilable para facilitar su almacenamiento. Sin embargo, este diseño resultó ser muy difícil de quitar de la consola y fue reemplazado por un segundo diseño. Este estilo, llamado "con pestañas" o "estriado", usaba el mismo diseño básico que los cartuchos originales con la adición de dos pequeñas pestañas en la parte inferior del cartucho para ayudar en la extracción. Los cartuchos originales de estilo plano se podían apilar sobre los cartuchos más nuevos, pero los cartuchos más nuevos no se podían apilar fácilmente entre sí, ni se podían almacenar fácilmente. Por lo tanto, se produjo un tercer estilo, el estilo "labio curvo", y todos los cartuchos oficiales y de terceros durante la consola 's vida útil fueron lanzados (o relanzados) usando este estilo.[14]

En mayo de 1991, Sega lanzó su computadora de mano portátil para juegos Game Gear. [15] También era una computadora de mano en color, en comparación con la Lynx, tenía un costo más alto y una duración de batería más corta (de 3 a 4 horas en comparación con las 4-5 de la Lynx), pero era un poco más pequeña y estaba respaldada por una cantidad significativamente mayor juegos.

Minoristas como Game y Toys R Us continuaron vendiendo Lynx hasta mediados de la década de 1990 en la parte posterior del lanzamiento de Atari Jaguar , ayudados por revistas como Ultimate Future Games, que continuaron cubriendo Lynx junto con la nueva generación de 32 bits. y consolas de 64 bits.

Lynx II [ editar ]

El Atari Lynx II, más pequeño y ligero que el original

Durante 1990, Lynx tuvo ventas moderadas. En julio de 1991, Atari presentó Lynx II con una nueva campaña de marketing, un nuevo empaque, hardware ligeramente mejorado, mejor duración de la batería y un nuevo aspecto más elegante. El nuevo sistema (al que se hace referencia en Atari como "Lynx II") presentaba agarraderas de goma y una pantalla a color con retroiluminación más clara con una opción de ahorro de energía (que apagaba la retroiluminación del panel LCD). También reemplazó la toma de auriculares monoaural del Lynx original por una con cable para estéreo. El nuevo empaque hizo que el Lynx estuviera disponible sin ningún accesorio, lo que redujo el precio a $ 99. Aunque las ventas mejoraron, Nintendo aún dominaba el mercado de dispositivos portátiles.

Rechazar [ editar ]

En 1993, Atari comenzó a desviar su enfoque del Lynx para prepararse para el lanzamiento del Jaguar; [15] se lanzaron algunos juegos durante ese tiempo, incluido Battlezone 2000 . El apoyo al Lynx no se suspendería formalmente hasta 1995.

Después de que los respectivos lanzamientos de Sega Saturn y Sony PlayStation causaron drásticamente el fracaso comercial del Jaguar, Atari puso fin a todo el desarrollo interno de juegos y hardware a finales de 1995 y, a principios de 1996, acordó una fusión inversa con JTS, Inc. [16] [17] que se completó el 30 de julio de 1996. [18] Finalmente, en 1998, JTS Corporation vendió todos los activos de Atari, incluidos todos los derechos sobre Lynx, a Hasbro Interactive por $ 5 millones. [19]

Funciones [ editar ]

Las características innovadoras de Atari Lynx incluyen ser la primera computadora de mano en color, con una pantalla retroiluminada, una configuración conmutable para diestros / zurdos (al revés) y la capacidad de conectarse en red con hasta otras 15 unidades a través de su sistema Comlynx (aunque la mayoría juegos conectarían en red a ocho o menos jugadores). Comlynx se desarrolló originalmente para funcionar sobre enlaces infrarrojos (y recibió el nombre en código RedEye). [20] Esto se cambió a un sistema de redes por cable antes del lanzamiento final. Según Peter Engelbrite, cuando los jugadores atravesaban la viga, el enlace se interrumpía. La conexión estable máxima permitida fue de ocho jugadores. [20] Engelbrite también desarrolló el primer juego cooperativo grabable para ocho jugadores y el único juego de ocho jugadores para Atari Lynx.Todd's Adventures in Slime World , usando el sistema Comlynx. Cada Lynx necesitaba una copia del juego y un cable podía conectar dos máquinas. Los cables se pueden conectar en una cadena. [20]

"La pantalla de vanguardia era el componente más caro, por lo que la elección del color fue económica. Si el vidrio y los controladores de bajo costo hubieran admitido un millón de colores, lo habría hecho".

Dave Needle , co-diseñador de Lynx [9]

La Lynx fue citada como la "primera consola de juegos con soporte de hardware para hacer zoom y distorsionar los sprites ". Con una paleta de colores de 4096 y coprocesadores matemáticos y gráficos integrados (incluida una unidad blitter ), se dijo que su pantalla de gráficos en color pseudo-3D era la característica clave que define en la competencia del sistema contra la Game Boy monocromática de Nintendo. Las funciones de gráficos pseudo-3D rápidos fueron posibles en un sistema de hardware mínimo gracias al co-diseñador Dave Needle que "inventó la técnica para la capacidad de expansión / contracción plana" y utilizó triángulos estirados y texturizados en lugar de polígonos completos. [9]

Especificaciones técnicas [ editar ]

La placa base de un Atari Lynx II. El chip más grande es el "Mikey" y el más pequeño se llama "Suzy".
La luz de fondo de un Atari Lynx II. El tubo CCFL tiene un alto consumo de energía.
  • Mikey (chip CMOS personalizado de 8 bits que funciona a 16 MHz) [21]
    • Procesador WDC de 8 bits 65SC02 (basado en el MOS 6502 ) que funciona a hasta 4 MHz (promedio de 3,6 MHz) [2]
    • Motor de sonido
      • Sonido de 4 canales
      • DAC de 8 bits para cada canal (4 canales × 8 bits / canal = 32 bits comúnmente citados) estos 4 canales de sonido también pueden cambiar en modo de sonido analógico para generar sonido PSG. Atari informa que el rango es "100 Hz por encima del rango de audición humana"; El análisis de espectro muestra que el rango puede bajar hasta 32 Hz. [ cita requerida ]
      • Estéreo con panorámica (solo Lynx II PAG-0401, Lynx original y Lynx II anterior son mono)
    • Controlador DMA de video para pantalla de cristal líquido
      • Construido y diseñado a medida por Jay Miner y David Morse [22]
      • Resolución de 160 × 102 píxeles
      • Paleta de 4096 colores (12 bits)
      • 16 colores simultáneos (4 bits) de paleta por línea de exploración
      • Velocidad de fotogramas variable (hasta 75 fotogramas / segundo)
    • 8 temporizadores del sistema (2 reservados para temporización LCD, uno para UART )
    • Controlador de interrupción
    • UART (para Comlynx) (formato fijo 8E1, hasta 62500 Bd)
    • 512 bytes de ROM de carga de tarjeta de juego y bootstrap
  • Suzy (chip CMOS personalizado de 16 bits a 16 MHz )
    • Número ilimitado de "sprites" blitter con detección de colisiones
    • Efectos de escalado, distorsión e inclinación de sprites de hardware
    • Decodificación de hardware de datos comprimidos de sprites
    • Recorte de hardware y desplazamiento multidireccional
    • Motor de matemáticas
      • Hardware de 16 bits × 16 bits → multiplicación de 32 bits con acumulación opcional; 32 bits ÷ 16 bits → división de 16 bits
      • Procesamiento paralelo de CPU
  • RAM : 64 KB 120 ns DRAM
  • Cartuchos de 128, 256, 512KiB y (con cambio de banco) 1MiB
  • Puertos:
    • Puerto para auriculares ( estéreo de 3,5 mm ; cableado para mono en el Lynx original)
    • ComLynx (comunicaciones de unidades múltiples, serie)
  • Pantalla LCD : 3,5 "en diagonal
  • Soporte de batería (seis AA) 4 a 5 horas (Lynx I) 5 a 6 horas (Lynx II)

Recepción [ editar ]

El sistema de juego fue revisado en 1990 en Dragon , que le dio a Lynx 5 de 5 estrellas. La revisión afirma que Lynx "lanza a Gameboy [ sic ] a la era prehistórica", y elogia las capacidades de escalado de objetos integradas, la función multijugador del cable ComLynx y el sólido conjunto de juegos de lanzamiento. [23]

Legado [ editar ]

Telegames lanzó varios juegos en la segunda mitad de la década de 1990, incluido un puerto de Raiden y un juego de plataformas llamado Fat Bobby en 1997, [24] así como un juego de deportes de acción llamado Hyperdrome en 1999.

El 14 de mayo de 1999, Hasbro , que continuaría reteniendo las propiedades de Atari hasta vender Hasbro Interactive a Infogrames en 2001, [25] liberó al dominio público todos los derechos relacionados con el Atari Jaguar, declarándolo una plataforma abierta y permitir que cualquier persona cree y publique libremente software para Jaguar sin la necesidad de obtener una licencia de Hasbro; [26] el Atari Lynx, a través de las teorías de Internet, [27] también puede haber sido abierto al público al mismo tiempo que el Jaguar, pero esto es claramente discutido. Sin embargo, desde que se descontinuó, el Lynx, como el Jaguar, ha disfrutado de una vasta comunidad [15].que produjo muchos juegos caseros exitosos como T-Tris (el primer juego Lynx con una función de guardar juego), [28] Alpine Games , [29] y Zaku . [30]

En 2008, Atari fue galardonada en la 59ª edición anual de los premios Emmy de tecnología e ingeniería por ser pionera en el desarrollo de juegos portátiles con su unidad de juegos Lynx. [31]

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos de Atari Lynx
  • Historia de Atari

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Anuncio semanal de Toys R Us" . Las noticias del condado de Catoosa . 5 de diciembre de 1990 . Consultado el 17 de junio de 2014 .
  2. ↑ a b c d Jermaine, John (noviembre de 1989). "Lynx, una entrevista con los hombres detrás de la máquina" . Mensual de juegos electrónicos . Estados Unidos: Publicaciones de Sendai. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2014 . Consultado el 17 de junio de 2014 .
  3. ^ Jacobs, Steven. "La tercera vez es un encanto (esperan)" . Cableado . Estados Unidos: Conde Nast . Consultado el 17 de junio de 2014 .
  4. ^ Peter Latimer (julio de 2005). "Atari Lynx" . Retro Gamer (4): 24–31. ISSN 1742-3155 . 
  5. ↑ a b Maher, Jimmy (22 de diciembre de 2016). "Un tiempo de finales, parte 2: Epyx" . El anticuario digital .
  6. ↑ a b Peter Latimer (julio de 2005). "Atari Lynx" . Jugador retro . 2 (6): 24–31. ISSN 1742-3155 . 
  7. ^ "Serie de tutoriales de programación de Atari Lynx" . Diario de un desarrollador de Atari Lynx . Consultado el 18 de junio de 2014 .
  8. ^ "Descripción general del hardware Lynx" . Epyx. 1987 . Consultado el 18 de junio de 2014 .
  9. ^ a b c "Retroinspección: Atari Lynx" . NOW Gamer. 22 de enero de 2009. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2013 . Consultado el 18 de junio de 2014 .
  10. ^ "Los juegos nuevos causan sensación" . El correo diario de Nevada . Condado de Vernon, Misuri. 3 de junio de 1990 . Consultado el 17 de junio de 2014 .
  11. ^ Catalina Ortiz (4 de enero de 1991). "Sega Woos Game Boy, usuarios de Lynx con sistema de video portátil de 32 colores" (Comunicado de prensa). Prensa asociada . Consultado el 7 de noviembre de 2013 .
  12. ^ "Revista Raze" (11). Septiembre de 1991: 6. Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  13. ↑ a b Steven Kent (5 de enero de 1995). "Virtual Fun - Nintendo agrega una nueva dimensión a los juegos" . Seattle Times . Consultado el 7 de noviembre de 2013 .
  14. ^ Ilustraciones estilo cartucho Atari Lynx en AtariAge.com.
  15. ^ a b c "Historia de Atari Lynx" . Edad de Atari . Consultado el 11 de octubre de 2020 .
  16. ^ "La vida y muerte de Atari". GamePro . No. 92. IDG . Mayo de 1996. p. 20.
  17. ^ "Plan de reorganización de almacenamiento de Atari y JT" . One Cle. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2006 . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
  18. ^ "Cronología del videojuego". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 137.
  19. ^ Johnston, Chris (28 de abril de 2000). "Atari va a Hasbro" . GameSpot .
  20. ^ a b c "Las aventuras de Todd en Slime World". Revista Retro Gamer (164): 74.
  21. ^ "Preguntas frecuentes de Atari Lynx" . AtariAge . atariage.com . Consultado el 24 de octubre de 2014 .
  22. ^ "El estado insular de Nintendo de un stand en el Consumer Electronics Show en Chicago no pudo evitar que Atari se robara el centro de atención con su increíble máquina de videojuegos portátil" . Revista ACE . Agosto de 1989. p. 26 . Consultado el 11 de agosto de 2018 , a través de archive.org.
  23. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (marzo de 1990). "El papel de las computadoras" . Dragón (155): 95–101.
  24. ^ "Noticias breves" . GamePro . No. 105. IDG . Junio ​​de 1997. p. 20.
  25. ^ "Infogrames para adquirir Hasbro Interactive" . IGN . 6 de diciembre de 2000. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2001 . Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  26. ^ "Hasbro publica los derechos de publicación de Jaguar" . Hasbro Interactive . Consultado el 14 de mayo de 2008 . Beverly, MA (14 de mayo de 1999) - Hasbro Interactive, el editor líder de software de entretenimiento, anunció hoy que ha liberado todos los derechos que pueda tener sobre la antigua plataforma de hardware Atari, el Jaguar.
  27. ^ "Isla Retro - Atari Lynx" . www.retroisle.com . Consultado el 9 de septiembre de 2018 .
  28. ^ "LYNX: T-Tris" .
  29. ^ Duranik. "Duranik" . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  30. ^ Brandon Cobb. "Zaku - www.zaku-lynx.com" . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  31. ^ "CES '08: Nintendo gana el segundo Emmy" . GameSpot . 8 de enero de 2008 . Consultado el 9 de mayo de 2014 .

Enlaces externos [ editar ]

  • AtariAge - Base de datos e información completa de Lynx
  • Guía de juegos de Atari Lynx en Retro Video Gamer
  • Demasiado poderoso para su propio bien, el lince de Atari sigue siendo uno de los favoritos 25 años después
  • Revisión de Atari Lynx, 1990
  • Documentación de hardware de Atari Lynx
  • Wiki de desarrollo de Atari Lynx