Atelier Shallie: Alquimistas del Mar Crepuscular


Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea [a] es un videojuego de rol japonés de 2014desarrollado por Gust para PlayStation 3 . [8] [9] Como parte de la serie de juegos Atelier , es la tercera y última entrega de la historia de Dusk y el decimosexto juego principal de la serie en general. El juego fue lanzado en Norteamérica y Europa en marzo de 2015.

Una versión para PlayStation Vita titulada Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea fue lanzada el 3 de marzo de 2016 en Japón, [10] el 17 de enero de 2017 en Norteamérica y el 20 de enero de 2017 en Europa [11]

Un puerto del juego titulado Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX para Nintendo Switch y PlayStation 4 se lanzó el 25 de diciembre de 2019 en Japón, [4] y el 14 de enero de 2020 en Occidente junto con un lanzamiento adicional de Microsoft Windows . Mundial. [12]

El jugador puede elegir uno de los dos personajes, cada uno con una historia y una aventura diferentes; independientemente del personaje elegido, el flujo del juego sigue siendo el mismo. En comparación con los juegos anteriores de Atelier , los campos son significativamente más grandes y el jugador puede cosechar una variedad más amplia de artículos y materias primas para mezclar. [13] [14] Las acciones de campo difieren según el personaje. Shallote puede fregar el piso en busca de elementos con su escoba o limpiar y pescar con cebo, Shallistera puede descubrir elementos ocultos a través de la radiestesia , y ambos personajes pueden extraer elementos en varios lugares del campo. [15]

Un nuevo sistema de gestión de objetivos que se conoce como el "sistema de tareas de la vida" muestra las tareas que deben realizarse en momentos específicos y está diseñado para adaptarse a diferentes estilos de juego. [13] [16] Este sistema reemplaza la función de límite de tiempo de entregas anteriores de la serie. [17] Los detalles de cada tarea de la vida varían según el estilo de juego y la progresión para que coincidan con las elecciones anteriores del jugador, por ejemplo, un jugador que pasa gran parte del tiempo en la batalla recibirá tareas relacionadas con la batalla. El campo cambia dinámicamente durante la exploración según las acciones del jugador; los monstruos y los elementos en el mapa cambian después de cumplir con las tareas de la vida. [18]El hecho de no cumplir con suficientes tareas de la vida tiene un efecto negativo en el rendimiento del jugador durante la exploración y la recolección de elementos.

Al igual que el juego anterior, el sistema de batalla involucra grupos que constan de hasta seis personajes, donde los ataques consecutivos llenan un indicador de ráfaga que activa un estado de ráfaga cuando se llena, lo que permite al jugador acumular potenciadores de efectos de la cadena y utilizar habilidades especiales. [19]