Avalon: La leyenda vive


Avalon: The Legend Lives es un mundo de juego de rol multijugador en línea basado en texto que se lanzó por primera vez el 28 de octubre de 1989 en la convención de juegos Adventure 89. Ha mantenido una presencia continua en línea con archivos personales consistentes e intactos y la historia del jugador desde finales de la década de 1980, lo que lo convierte en el juego de rol en línea más prolongado de la historia. [1] [2] [3]

Si bien sigue de cerca la tradición de muchas de las primeras mazmorras multiusuario , [4] Avalon ofreció muchas características que desde entonces se han convertido en componentes característicos del género de los juegos de rol: economías reales, ecosistemas distintos y efectos climáticos, dioses con seguidores y sacerdotes. , viviendas para jugadores y gobiernos autónomos, y combate jugador contra jugador (PvP) en tiempo real basado en habilidades, y un sistema de guerra.

Dentro de Avalon, a los jugadores se les ofrece la oportunidad de "vivir otra vida"; para sumergirse por completo en el mundo del juego: un mundo de comerciantes, ladrones, príncipes, dioses, dragones y más. Es un juego donde su historia y narrativa pueden ser decididas, en parte, por los propios jugadores.

La primera encarnación no pública de Avalon fue escrita como un MUD de 4-8 jugadores llamado Lands of the Crown en el BBC Micro Model B 32K en 6502 Assembly Language durante 1988 hasta principios de 1989. Fue reemplazado por el incipiente Avalon codificado en el lenguaje personalizado Hourglass en ARM Assembler, escrito por Yehuda Simmons y luego unido alrededor de mayo de 1990 por Daniel James, [5]Corre en el Acorn Archimedes A440. Debutó en el último de los Mega Meets, Adventure 89, e inicialmente se ejecutó en el sistema IOWA desde el 11 de noviembre de 1989 hasta que se independizó en mayo de 1990. Abrió su primer 'Hostplay' en Camden, Londres, que albergaba 10 2400 bit / s líneas de acceso telefónico basadas en módem y 6 máquinas en el lugar desde las que jugar. Avalon llegó a Internet a través de Avalon.co.uk el 14 de octubre de 1994 y dio el salto del venerable Archimedes a una PC con arquitectura Intel Pentium con Debian Linux. En el futuro, se transfirió a un servidor administrado dedicado en Red Hat Linux donde, además de cambiar a Ubuntu (sistema operativo) , se ha mantenido desde entonces.

Una segunda versión de Avalon se inauguró en Sheffield, Reino Unido, el 1 de mayo de 1992, principalmente para eludir el costo exorbitante del juego en línea a las tarifas de llamadas nacionales del Reino Unido. Esto permaneció abierto hasta el domingo 7 de mayo de 1995 en Avalon Version '87 cuando sus jugadores hicieron el viaje y se transfirieron al ahora global Avalon.

Una nueva iteración de Avalon llamada 'Avalon: The First Age' se puso en línea el 7 de noviembre de 1999. Fue creada para representar una era perdida de Avalon que carecía de muchas de las evoluciones que la iteración principal de Avalon había implementado desde sus inicios. Continuó hasta el 31 de diciembre de 2014 cuando sus jugadores finales tomaron el 'Voyage of Apotheosis' y se transfirieron a Avalon the Legend Never Dies, continuando la postura de Avalon de desarrollo continuo del personaje.