Avid DS


Avid DS (que se llamaba Avid DS Nitris hasta principios de 2008) es un sistema de acabado y fuera de línea de alta gama que comprende un sistema de edición no lineal y un software de efectos visuales . Fue desarrollado por Softimage (esta compañía era propiedad de Microsoft en el momento del lanzamiento de DS v1.0 antes de ser adquirida a Microsoft por Avid Technology, Inc. poco después) en Montreal.

DS se llamó 'Digital Studio' en desarrollo. Se concibió como una plataforma completa para trabajos de video / audio. Las primeras vistas previas del sistema se realizaron en la plataforma SGI, pero esta versión nunca se lanzó. El sistema fue reescrito en Windows NT con diferentes plataformas de hardware de video (Matrox DigiSuite o Play Trinity ejecutándose en un sistema NetPower) antes de que el sistema final fuera lanzado en el hardware Intergraph / StudioZ en enero de 1998.

Después de su adquisición por parte de Avid, DS siempre se posicionó como una herramienta de acabado de video de alta gama. Sin embargo, muchos usuarios encontraron que sus capacidades eran únicas. Desde la versión 1.0 del producto, compitió con productos como Autodesk Smoke , Quantel y Avid Symphony . El conjunto de herramientas de DS ofrecía edición de línea de tiempo de video, una herramienta de pintura basada en vectores orientada a objetos, composición de capas 2D, audio basado en muestras y, a partir de la versión 3.01 del producto, un entorno 3D. Originalmente, se planeó que un subconjunto del software Softimage | XSI 3D se convirtiera en parte del conjunto de herramientas de DS, ambos se construyeron sobre la misma base de software, pero con el tiempo las bases del código divididas entre las aplicaciones y la integración nunca sucedieron.

Si bien la primera versión de DS todavía carecía de algunas características clave (sin 3D, codificación deficiente, sin efectos en tiempo real), tenía algunas características significativas en comparación con los productos de la competencia en ese momento. Ofrecía una gran cantidad de efectos incorporados. La importación Avid OMF estaba disponible, posicionando a Softimage DS como una potente herramienta de acabado para los típicos sistemas Avid fuera de línea. Por último, la integración del conjunto de herramientas de Softimage DS fue más allá de lo que ofrecía otro producto. Un usuario de Softimage DS podría pasar rápidamente de editar, pintar y componer con unos pocos clics del mouse, todo dentro de la misma interfaz. Algunas de las características que faltaban se resolvieron rápidamente, a los pocos meses de la versión 1.0 se lanzó un nuevo chroma keyer.

Las primeras versiones del software (hasta 4.0) agregaron características clave adicionales. El desarrollo continuó con uno de los primeros sistemas de edición HD sin comprimir (versión 4.01) y un intento de hacer el sistema más amigable para los editores de Media Composer en la versión 6. En versiones posteriores (v7.5 y posteriores), DS fue criticado por el lento desarrollo de la composición. herramientas, principalmente la falta de un nuevo entorno 3D y mejores herramientas de seguimiento. Muchos usuarios de DS sintieron que Avid no le había prestado a DS la atención que merecía.

"A nuestros clientes de Avid DS, les escribimos para informarles que Avid reajustará nuestra estrategia comercial para centrarse en un conjunto básico de productos para aprovechar al máximo nuestros recursos creativos y de desarrollo. Como parte de esta transición, cesaremos el desarrollo futuro de Avid DS con una fecha de venta final del 30 de septiembre de 2013 "