Softimage, Co. / ˌ s ɒ f t ɪ m ɑ ʒ / era una empresa ubicada en Montreal , Quebec , Canadá, que produce animación en 3D de software. Una subsidiaria de Microsoft en la década de 1990, fue vendida a Avid Technology , quien eventualmente vendería el nombre y los activos del negocio de animación 3D de Softimage a Autodesk .
Su primer producto, Softimage 3D , se utilizó en la creación de efectos especiales para películas como Jurassic Park , Terminator 2 , Titanic y The Fifth Element . Su sucesor, Softimage XSI , fue utilizado en la producción de la película ganadora de un Oscar Happy Feet , 300 y telaraña de Carlota (2006) y la producción de juegos como Konami 's Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [1]
En 1997, la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas otorgó a Softimage un premio científico y de ingeniería por el desarrollo del componente 'Actor' de Softimage | 3D. [2]
Durante los años de Microsoft, Softimage también desarrolló una suite de composición y edición de video no lineal llamada Softimage | DS, que estaba disponible en Avid Technology con el nombre Avid DS , hasta su EOL el 30 de septiembre de 2013.
Historia
Softimage fue fundada en 1986 [3] por el cineasta de la National Film Board of Canada , Daniel Langlois, y con el director fundador, Char Davies . [4] En ese momento, solo había tres empleados. [5] Su primer producto se llamó Softimage Creative Environment, más tarde renombrado a Softimage 3D . Fue el primer paquete comercial que incluyó cinemática inversa para la animación de personajes. El software fue finalmente reemplazado por SoftimageXSI , originalmente con el nombre en código "Sumatra".
La compañía se hizo pública en 1992 [4] y fue adquirida por Microsoft en 1994. [6] En 1998, después de ayudar a portar los productos a Windows y financiar el desarrollo de Softimage | XSI y Softimage | DS, Microsoft vendió la unidad Softimage a Avid Technology, Inc. que buscaba expandir sus capacidades de efectos visuales. [7]
Avid inicialmente agrupó muchos de sus productos de efectos visuales, como Elastic Reality y Avid Media Illusion , bajo la marca Softimage, pero en 2001 descontinuó la mayoría de estos productos. Hasta 2008, el producto AlienBrain de Avid también tenía la marca Softimage, [8] a pesar de que fue desarrollado por una empresa separada.
El 23 de octubre de 2008, Autodesk firmó un acuerdo con Avid Technology para adquirir la marca y los activos de animación 3D de Softimage por aproximadamente $ 35 millones, con lo que Softimage Co. se terminó como una entidad distinta. [9] Los activos relacionados con el video de Softimage, incluido Softimage | DS (ahora Avid | DS) continúan siendo propiedad de Avid.
Lanzamientos de productos
1987
- El presidente de Softimage, Daniel Langlois, y los ingenieros Richard Mercille y Laurent Lauzon comienzan el desarrollo del software de aplicación 3D de la empresa. La interfaz de usuario comienza a tomar forma y permanecerá prácticamente sin cambios durante los próximos 16 años de vida útil del producto.
1988
- El artista de realidad virtual Char Davies se une a la empresa como vicepresidente de investigación virtual. [10]
- Introducción de Creative Environment 1.0 en SIGGRAPH. Por primera vez en la industria, el software ofrecería modelado, animación y renderizado en un único entorno integrado.
- Lanzamiento de Creative Environment v0.8, seguido de cerca por el lanzamiento 1.0.
1989
- Creative Environment 1.65 agrega mapeo de texturas.
1990
- Entorno creativo V2.0
- nuevas herramientas de animación
- Introducción del nuevo concepto de restricciones de objetos.
- nuevo editor de Dopesheet
- agrega modelado de splines
1991 - Módulo de actor
- Entorno creativo 2.5 con módulo Actor
- El módulo Actor introduce la cinemática inversa, un concepto que proviene de la robótica, al mercado de la animación.
- Huesos
- Cinemática inversa
- Piel flexible (sobres)
- Dinámica del cuerpo rígido-articulado
- El Módulo Actor fue galardonado con un Premio de la Academia Científica y Tecnológica por su innovación
- Películas: Terminator 2- Judgment Day (Premio de la Academia al mejor efecto visual)
- El director de ventas Richard Szalwinski se marcha para fundar Discreet [11] y redistribuir el compositor de imágenes de Animal Logic , Eddie.
1992 - Eddie
- Entorno creativo 2.52
- Captura de movimiento (canales)
- SDK (DKit)
- Paquete de pintura y composición introducido con Softimage | Eddie
- Película (s
- Death Becomes Her (Premio de la Academia a los mejores efectos visuales)
- Softimage se hace público en NASDAQ [12]
- Adquisición del producto de composición Softimage | producto Eddie de Discreet, [11] en copropiedad y desarrollado con Animal Logic
- Adquisición de la biblioteca de procesamiento de imágenes Painterly Effects de ImageWare Research
1993
- Entorno creativo 2.6
- Metaclay ("Metaballs")
- Control de movimiento
- Clusters
- Animación de formas
- representación de mental ray
- Deformaciones de onda
- Animación de bandadas (macropartículas)
- Sistema de partículas autónomo
- Rotoscopia
- Booleanos 3D
- Exhibición fantasma / pelado de cebolla
- introdujo mental ray.
- Softimage e imágenes mentales anuncian un acuerdo de tecnología de renderizado
- Debuta Creative Toonz. El paquete de animación en 2-D automatiza las tareas más tediosas involucradas en la animación de celdas en 2-D, como entintar y pintar, mientras mantiene el aspecto de imágenes y personajes dibujados a mano.
- Inicio de Softimage Digital Studio en el sistema operativo Silicon Graphics IRIX
- Película (s
- Jurassic Park (Premio de la Academia a los mejores efectos visuales)
1994 - Microsoft Softimage
- Microsoft adquiere Softimage por $ 130 millones [13]
- Entorno creativo 2,65
- Gestión completa de nuevos archivos y bases de datos
- Nueva actualización del gráfico de escena topológica
- Claves de estructura
- Restricciones extendidas
- Expresiones
- Exhibición fantasma / pelado de cebolla
- Animación por formas
- Representación de toon
- IDEAS: Software de creación de entretenimiento para desarrolladores interactivos con soluciones ProPlay y ProPlay Plus, incluye: Softimage Creative Environment, composición Eddie, software de efectos de video, trazador de rayos distribuido y kit de partículas 3D. [14]
- Película (s
- Star Trek: Generaciones / Industrial Light & Magic (1994)
- Los Picapiedra / Industrial Light & Magic (1994)
- La máscara / Industrial Light & Magic (1994)
1995
- Softimage | 3D 3.0
- Superficies NURBS y modelado
- Adornos
- Instancias
- Modelado relacional
- Qstretch deformar (aplastar y estirar)
- Reasignación personalizada de teclas de acceso rápido (teclas rápidas)
- Hoja de cálculo
- Reducción de polígonos (1.ª generación)
- Características de los juegos
- Herramientas avanzadas de modelado poligonal
- Pintura 2D / 3D + Texturizado UV + Efectos pictóricos, Reducción de color
- Exportación / filtrado de juegos / visualización en el objetivo (SEGA Saturn)
- SI Teatro Virtual en Vivo (NAB 95)
- Introducción de Softimage | 3D Extreme
- incluye Osmose, Virtual Theater (captura en tiempo real y composición de escenarios virtuales) y mental ray.
- Softimage Toonz 3.5 y SOFTIMAGE | Eddie 3.2
- Película (s
- Casper
- Babe (Premio de la Academia a los mejores efectos visuales)
- Balto / Amblimación (1995)
- Casper / Luz industrial y magia (1995)
- Juez Dredd / (1995)
- Jumanji / Industrial Light & Magic (1995)
- La cité des enfants perdus / BUF Compagnie (1995)
1996
- Softimage | 3D 3.5 [15]
- Soporte de plataforma Windows NT
- Datos del usuario
- Biblioteca de imágenes
- SDK de Saaphire [16]
- Ambular, Stepmaler
- Primer prototipo de Softimage | DS en Windows NT [17]
- Se dio a conocer "Sumatra" (nombre en clave), el producto que se convertiría en Softimage | XSI, y RenderFarm (un módulo de Sumatra nunca lanzado).
- Películas y juegos
- Virtua Fighter (juego), Dragonheart, Independence Day (Premio de la Academia al Mejor efecto visual), 101 Dálmatas / Industrial Light & Magic (1996), 12 Monkeys / Peerless Camera (1996), Basket Spacial / Industrial Light & Magic (1996), Star Trek - Primer contacto / Industrial Light & Magic (1996), Pinocchio / MediaLab (1996), Malgré Picasso / Peerless Camera (1996), Draco: la légende du dernier dragon / Industrial Light & Magic (1996), Eraser / Mass Illusion (1996), Joe's Apartment / Blue Sky (1996), Island of Docteur Moreau / Digital Domain (1996), Chasseurs de fantômes / Weta Ltd. (1996), Mission: Impossible / Industrial Light & Magic (1996), Mars Attacks! / Luz industrial y magia (1996), T2-3D / Dominio digital (1996)
1997
- Dominique Boisvert, Réjean Gagné, Daniel Langlois y Richard Laperrière ganaron un premio científico y de ingeniería por el desarrollo del componente 'Actor' del sistema de animación por computadora Softimage [2]
- SOFTIMAGE | DS 1.0 [18]
- SOFTIMAGE | 3D 3.7 [19]
- Sony PlayStation Export / Import / Viewer + Editores de atributos
- Colores en vértices (pintura, OpenGL, Softimage + mr rendering, Saaphire)
- Exportación / Importación Direct3D
- RenderMap (horneando mapas de luces)
- Películas y juegos [20] [21] [22]
- Riven, Titanic (Premio de la Academia a los mejores efectos visuales), Alien: Resurrection / Blue Sky, Spawn / Industrial Light & Magic (1997), Anastasia / Fox Animation Studio (1997), Batman & Robin / BUF Compagnie (1997), Contact / Sony Pictures Imageworks / Weta Ltd. (1997), Men In Black / Industrial Light & Magic (1997), Jurassic Park / Industrial Light & Magic (1997), Fifth Element / Digital Domain (1997), Resident Evil 1.5 (2 Beta) (1997)
- Primera mención de Twister, un módulo de renderizado de Sumatra que nunca se lanzaría [23]
1998 - Avid Softimage
- Avid Technology adquiere Softimage, [24] comienza a cambiar la marca de muchos de sus productos de efectos visuales bajo el nombre "Softimage".
- SOFTIMAGE | DS 2.1 [25]
- SOFTIMAGE | 3D 3.8 [26]
- GDK ( Kit de desarrollo de juegos / AP de alto nivel)
- formato de archivo dotXSI, canalización de importación / exportación (Direct 3D, VRML, 3D Studio)
- GameFilter
- Unir
- Reducción de polígono
- Cuantizador neuronal (reducción de color)
- Secuenciador de animación (precursor de la mezcla de animación)
- Pista de audio para sincronización de labios
- Anuncio de una aplicación de renderización interactiva llamada "Twister", [27] el primer módulo del futuro producto de Sumatra. Posteriormente, la empresa canceló este producto por separado para centrarse en Sumatra.
1999
- Campaña "Animation R3defined" (TM): Primera presentación de "Sumatra" (nombre en clave) como el primer sistema de "Animación 3D no lineal" El Mezclador de animación, que permite la manipulación de la animación como clips en pistas, similar al video no lineal sistema de edición como Avid Media Composer .
- Softimage | 3D v3.8 Service Pack 2 [28]
- Renderizado avanzado: compatibilidad con cáusticos, iluminación global
- Kit de herramientas de Nintendo NIFF
- Kit de herramientas Sony PlayStation HMD
- Soporte de curvas de Bézier
- Administrador de continuidad de superficie (SCM)
- Puntos de caída y deslizamiento
- GoWithThe Flow qui contraint les objets aux particules
- Películas: Película: The Mummy, The Matrix (Premio de la Academia al mejor efecto visual), Stuart Little / Centropolis FX, Fight Club / Pixel Liberation Front / BUF
2000 - Imagen suave | XSI 1.0
- Lanzamiento de Softimage | XSI 1.0 [29]
- Arquitectura de nueva generación, interfaz de usuario, flujo de trabajo, etc.…
- ActiveScripting
- Representación interactiva (región de representación)
- Pases de renderizado
- Render árbol
- GAP (pintura de atributos genéricos)
- Mallas de superficie (redes Nurbs)
- Animación no lineal: mezclador de animación
- Partículas integradas
- Adquisición de The Motion Factory, Inc
- Softimage | 3D v3.9 [30]
- Softimage | XSI 1.5 [31]
- Agrega modelado poligonal, superficies de subdivisión y herramientas de texturizado
- Efectos de clip de animación / compensaciones, ecualizador, transiciones de puente
- Operadores con secuencias de comandos (complementos con secuencias de comandos)
- Cuerpos blandos
- Tela, fluidos (de Phoenix Tools)
- Modelo de objetos SDK (COM)
2001
- Softimage | XSI v1.5 comienza a distribuirse.
- SOFTIMAGE | XSI v2.0 presentado en Siggraph 2001 y versiones posteriores
- XSI v2.0 [32]
- Presenta un compositor totalmente integrado, basado en Avid Media Illusion
- Presenta un módulo Hair and Fur, basado en Shave de Joe Alter [33]
- Soporte para Linux (anteriormente, unix compatible era SGI IRIX)
- Electric Rain colabora para llevar las exportaciones de Flash, EPS, AI y SVG a los clientes de SOFTIMAGE | XSI.
- SOFTIMAGE | 3D v4.0 presentado en Siggraph 2001
2002
- Softimage lanza "SOFTIMAGE | XSI Experience" para la versión 2.0, un software educativo gratuito y un kit de capacitación. [34] Alias había lanzado previamente una Edición de aprendizaje personal de Maya [35]
- Softimage | 3D v4.0 lanzado
- Softimage | Revisión de funciones de usuario de XSI v3.0
- Una actualización evolutiva [36]
- Presenta Softimage | Behavior, un sistema de animación procedimental, comercializado como un nuevo motor de simulación de multitudes. [37] Es una versión con cambio de marca del producto de The Motion Factory llamado Motivate [38]
2003
- Softimage | XSI v3.5 [39] con Softimage | Comportamiento 1.1
- Recupera la vista esquemática de Softimage | 3D [40]
2004
- Softimage | XSI v4.0 [41] Revisión de funciones de usuario
- Nueva dinámica de carrocería rígida [42] basada en ODE [43]
- SDK de caracteres, host de visualización personalizado, definición de interfaz de usuario basada en XML, nuevo canal de sombreado en tiempo real XGS [44]
- Nueva herramienta de pintura vectorial y ráster en el módulo de composición [45]
- Ahora se envía con Syflex [42]
- Softimage | XSI v4.2 [46]
2005
- Softimage | XSI v5.0 [47] Descripción general de las funciones del usuario Lista oficial de cambios
- Primera versión de Windows de 64 bits
- Nuevos elementos de la interfaz de usuario para atraer a los usuarios de Autodesk Maya
- Paño integrado con Syflex 3
- Dinámica de cuerpo rígido actualizada con physX
- Nueva vista: Administrador de formas, para la animación de formas de transformación
- dotXSI 5.0
2006
- Softimage | XSI v5.1 [48] Lista de cambios oficiales
- Mapa de teclas compatible con Autodesk 3DS Max y complemento GATOR para 3DS Max [49]
- Importación / exportación de Collada
- Introducción de Softimage | FaceRobot [50]
- Softimage | XSI v6.0 [51] Descripción general de las funciones del usuario Lista oficial de cambios
- Centrarse en herramientas de animación, capas de animación, herramienta de transferencia de movimiento ("MOTOR") [52]
- Nuevas vistas: Administrador de materiales, Panel de materiales, Administrador de capas de animación
- Morpher de Elastic Reality en el compositor [53]
- Referenciación delta
2007
- Softimage | Lista de cambios oficiales de XSI 6.5
- Principalmente un lanzamiento para ajustar el precio y reorganizar las funciones entre XSI Essential y XSI Advanced. [54] [55]
2008 - ICE y venta de activos de la empresa a Autodesk
- Softimage | XSI 7.0 [56] Lista de cambios oficiales
- presenta ICE ("Entorno creativo interactivo") [57]
- El 23 de octubre de 2008, Autodesk anuncia la intención de adquirir todos los activos comerciales de Softimage 3D de Avid Technology [58]
- 18 de noviembre de 2008, Autodesk completa la adquisición de Softimage [59]
- La empresa deja de existir como entidad
- Autodesk Media and Entertainment continúa desarrollando el producto Softimage | XSI, renombrado como "Softimage". [60] FaceRobot cambió el nombre de Autodesk FaceRobot [61]
Los productos Softimage se fabricaron en Quebec. [62] Softimage se menciona en la canción "Fabriqué au Québec" de los humoristas quebequenses Pat Groulx y Louis-José Houde .
Ver también
- Autodesk Softimage , anteriormente Softimage | XSI
- Softimage 3D
- Avid DS , anteriormente Softimage | DS
- Ex-Centris
enlaces externos
- Aprenda Autodesk Softimage | Hackr.io
Referencias
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