Herramientas de renderizado de luna azul


Blue Moon Rendering Tools , o BMRT , fue uno de los sistemas de renderizado fotorrealista compatibles con RenderMan más famosos y fue un precursor del renderizador Gelato de NVIDIA. [1] Fue distribuido como freeware . BMRT era un renderizador popular entre los estudiantes y otras personas que intentaban aprender la interfaz de RenderMan . También tenía algunas características que PhotoRealistic RenderMan no tenía en ese momento, por ejemplo, trazado de rayos , radiosidad , renderizado de volumen y luces de área. [2] Incluso Pixarusó BMRT para el trazado de rayos antes de que PRMan tuviera tales características. Según Exluna, se usó para el renderizado 3D en películas como A Bug's Life , Stuart Little , The Cell , Hollow Man y Woman on Top .

BMRT fue desarrollado originalmente por Larry Gritz mientras estaba en Cornell [3] . Lo desarrolló a principios de la década de 1990, lo publicó por primera vez en 1994 y, posteriormente, Pixar lo contrató para trabajar en su producto PhotoRealistic RenderMan.

La última versión del renderizador con el nombre de BMRT fue la 2.6, lanzada en noviembre de 2000. La primera versión de Entropy, el sucesor de BMRT, fue la 3.0, lanzada en julio de 2001.

En 2000, Gritz dejó Pixar para formar una empresa llamada Exluna, cuyo producto estrella era Entropy , un renderizador RenderMan basado en BMRT con funciones y optimizaciones adicionales. NVIDIA adquirió Exluna y Entropy a principios de 2002. En medio de la adquisición, Pixar demandó a Gritz y Exluna (ahora NVIDIA) por una variedad de problemas de patentes , secretos comerciales y derechos de autor que Exluna negó categóricamente. El caso finalmente se resolvió, lo que llevó a la interrupción de BMRT y Entropy. Gritz y otros empleados de Exluna se quedaron en NVIDIA para desarrollar el renderizador Gelato .