Equilibrio del Planeta


Balance of the Planet es un videojuego de simulación desarrollado por Chris Crawford . Él mismo lo publicó en 1990 para Macintosh . Fue portado a MS-DOS y PC-98 .

Chris Crawford fue contactado a principios de 1989 por Joe Miller de Epyx para trabajar en un juego ambiental que coincidiera con la película Voice of the Planet que se estrenaría para el Día de la Tierra en 1990. Si bien desconfiaba de los juegos con licencia, desarrolló un concepto de diseño que exploraba las intrincadas conexiones entre los factores ecológicos y económicos. Creó un sistema de hipertexto para albergar su juego. Para poner valores en el juego (por ejemplo, si el valor económico de una fábrica vale las muertes por la contaminación del aire), Crawford se vio obligado a poner un valor a la vida humana; pasó mucho tiempo caminando sobre cáscaras de huevo antes de admitir que sin importar las decisiones basadas en valores que tomara, sería acusado de parcialidad. [1]Crawford diseñó el título como un juego serio ; ser muy educativo pero no necesariamente muy divertido. [2] Él mismo publicó el juego en abril de 1990. Incredible Technologies portó el juego a MS-DOS desde la versión original de Macintosh.

Balance of the Planet ve al jugador equilibrar las fuerzas económicas y ecológicas globales a través de impuestos y gastos, y cada cambio de política tiene un efecto secundario en otras áreas. Por ejemplo, la tala de bosques cambia el nivel de CO 2 en el aire, lo que afecta el calentamiento global . [3] El juego tiene un sistema de procedimiento con interacción limitada del usuario. [3] Crawford señala que es difícil "ganar" el nivel uno debido al estado en el que ya se encuentra el planeta. [4]

Chris Lombardi hizo una reseña del juego para Computer Gaming World y afirmó que "Respeto al diseñador por tener el coraje de arriesgarlo todo por sus convicciones. Aún así, si el juego no es divertido, simplemente no sería correcto recomendarlo para los jugadores". que esperan ser entretenidos con su software de entretenimiento". [5]

En la edición de julio de 1990 de The Games Machine , el crítico pensó que el juego sería perfecto para jugar en escuelas y universidades debido a que es educativo, fácil de usar y rápido de jugar. [6]

En la edición de julio de 1990 de Games International (Número 16), a Brian Walker le gustó el tono del juego y comentó: "Los mensajes estilizados en cada pantalla que advierten sobre todas las cosas desagradables que nos rodean están magníficamente representados, mientras que el contenido da la nota justa: ni intimidante ni condescendiente". Encontró que "el humor de mano dura en el manual llega a ser un poco agotador, pero por lo demás es un esfuerzo excelente y completo". Walker concluyó otorgando al juego calificaciones por encima del promedio de 8 sobre 10 tanto para la jugabilidad como para los gráficos, y dijo: "Tendrías que ser un verdadero tonto para no encontrar fascinante Balance of the Planet de alguna manera". [7]