Baloot ( árabe : بلوت , balōt IPA: [balo̞ːt] ), es un popular juego de cartas con truco que se juega en Arabia Saudita y en la Península Arábiga , que es similar al juego francés Belote . [1]
Origen | Arabia saudita |
---|---|
Tipo de | Truco |
Jugadores | 4 |
Habilidades requeridas | Hábil |
Tarjetas | 32 |
Cubierta | Paquete Piquet del palo francés (o paquete corto de 52 cartas) |
Jugar | En sentido antihorario |
Tiempo de juego | Variable |
Juegos relacionados | |
Belote |
Historia del juego
Se cree que Baloot fue traído a Hijaz por inmigrantes indios durante el Imperio Otomano , antes de que se extendiera por todo el país cuando se unificó bajo el dominio saudí. Algunos sugieren que fue traído al área de Hijaz por los propios otomanos cuando gobernaron esa área.
El juego
Hay cuatro jugadores en asociaciones de dos equipos. Se utiliza un juego estándar de 32 cartas , ocho para cada jugador. Hay dos formas de jugar al "palo de los jueces, árabe : أوراق الحكم / حكم (Hokom) " y "Sǔn صـن (Sǔn) ". La clasificación de los trajes es:
Sǔn (traje)
8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Clubes : | ||||||||
Diamantes : | ||||||||
Corazones : | ||||||||
Espadas : |
Hokom
Suponga que el traje de Hokom es el Sherya (Clubs) ♣ (por ejemplo)
8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
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Clubes : | ||||||||
Diamantes : | ||||||||
Corazones : | ||||||||
Espadas : |
Comenzando el juego
Los dos miembros de cada equipo están sentados uno frente al otro en una mesa de tal manera que ningún jugador pueda ver las cartas de otros jugadores.
El primer crupier se elige al azar y después de cada mano el turno para repartir pasa a la derecha. El crupier baraja las cartas y el jugador de la izquierda las corta. El jugador a la izquierda del crupier puede decir "adelante" sin cortar el mazo, barajarlo (solo una vez), tomar la primera carta como la carta pública, puede entregar las tres cartas inferiores al compañero de equipo o guardárselas para ellos. o llevarse las tres primeras cartas para sí mismos. Si el crupier le da a un jugador una carta y se le dio la vuelta por error, el jugador no tiene derecho a rechazarla, a menos que sea un As, entonces la baraja comienza de nuevo desde el mismo crupier.
El crupier tiene 32 cartas; tiene que repartirlas a los otros jugadores empezando por su derecha tres cartas a la vez, por ejemplo, 3 cartas al jugador derecho, 3 cartas al jugador delantero, etc., luego dos cartas a la vez, y finalmente una carta mostrada a publico. El distribuidor ahora está a cargo. Él llama "Primero", lo que significa la primera ronda de tomar la tarjeta pública, los jugadores "compran" la tarjeta pública, la prioridad es para el jugador a la derecha del crupier, luego el jugador delantero (compañero de equipo) y luego el jugador de la A la izquierda, la persona con la menor prioridad para tomar la carta es el crupier. Los jugadores deben decir "no" si no quieren la tarjeta; esto va en sentido antihorario.
Si alguien toma la carta, como (por ejemplo) Hokom, cualquier jugador tiene derecho a rechazarla y tomarla como Sun. Pero si la persona tomó la tarjeta pública como Sun, solo la persona con la prioridad más alta puede tomar la tarjeta.
"Ashkal", se dice cuando un jugador no quiere la carta pública, pero la quiere para su compañero de equipo, solo para recibir 3 cartas en lugar de 2. nota: solo el crupier y el jugador a la izquierda del crupier tienen el derecho a llamar a Ashkal. Si un jugador llama a Ashkal donde no tiene el privilegio, el jugador se ve obligado a tomar la carta pública como Sun. Si la carta era un as, el jugador no tiene derecho a decir Ashkal, si lo hace, se ve obligado a comprarla como Sun.
Si un jugador solo tiene cero cartas - 7, 8 o 9 de cualquier palo, puede optar por obligar a todos a abandonar este turno sin puntos para ningún equipo (Kawesh / Saneen), donde compra la carta pública como Sol y miente sus cartas boca arriba (si siente que tiene una ventaja, todavía puede comprar la carta normalmente). Sin embargo, en "Segundo" el jugador no puede pedir que se abandone este turno.
Si todos los jugadores eligen no tomar la carta, el crupier dice "Segundo", lo que significa que hay otra posibilidad de tomar la carta. Si alguien lo toma como Sun, nadie más puede comprarlo por encima de él, incluso si tienen una prioridad más alta. Esa es una ventaja significativa de comprar Sun en la segunda ronda sobre la primera; que nadie más puede quitárselo, incluso si tuvieran una prioridad más alta. Pierden ese derecho al decir que no en la segunda ronda. Pero si alguien lo toma como Hokom, entonces el Hokom debe ser algo diferente al palo de la carta pública porque está en el segundo modo. Otros jugadores pueden tomar la carta como Sun. El jugador que lo toma como Hokom, tiene la opción de elegir entre tres palos antes de levantar las dos cartas que acaba de dar el crupier. O es Sun si el jugador levanta las dos cartas antes de nombrar un palo para Hokom. No hay "Ashkal" en la segunda ronda.
Después de que alguien tome la tarjeta pública. El crupier continúa dando otras cartas a los jugadores, de nuevo comenzando por la derecha, en sentido contrario a las agujas del reloj, 3 cartas a cada uno, pero 2 cartas al jugador que ha tomado la carta pública.
Jugando
El jugador del lado derecho del crupier comienza la ronda. Los jugadores en sentido antihorario deben hacer lo mismo si pueden; un jugador que no tiene cartas del mismo palo puede jugar cualquier carta. O debería jugar una de las cartas de Jueces en caso de rondas de Hokom . cada puntaje de truco debe agregarse al puntaje total hasta que uno de los miembros del equipo alcance los 152 puntos y gane el juego. (consulte la sección de puntuaciones a continuación)
En el caso de Hokom, si la primera carta principal jugó Hokom, otros jugadores deberían lanzar la carta de Hokom, si, por ejemplo, la carta jugada era un Rey de corazones y el Hokom son corazones, el siguiente jugador debería entregar una carta de mayor valor. del Rey.
Puntuación
Una vez finalizada una ronda, la puntuación de cada equipo debe sumarse a la puntuación total. Cada carta tiene una clasificación de puntuación como la siguiente:
- Nota: El equipo que hace el último truco siempre agrega 10 a su puntaje antes de calcular el puntaje de la ronda.
En caso de rondas Sǔn
- Puntuación = puntuación + cero
- Puntuación = puntuación + cero
- Puntuación = puntuación + cero
- Puntuación = puntuación + 2
- Puntuación = puntuación + 3
- Puntuación = puntuación + 4
- Puntuación = puntuación + 10
- Puntuación = puntuación + 11
- Puntaje redondo = puntaje (al 10 más cercano) luego divida entre 10 y luego x 2
- Puntaje total = Puntaje de ronda + puntaje total de rondas
En caso de rondas Hokom
Tarjetas regulares
- Puntuación = puntuación + cero
- Puntuación = puntuación + cero
- Puntuación = puntuación + cero
- Puntuación = puntuación + 2
- Puntuación = puntuación + 3
- Puntuación = puntuación + 4
- Puntuación = puntuación + 10
- Puntuación = puntuación + 11
Tarjetas Trump
- Puntuación = puntuación + cero
- Puntuación = puntuación + cero
- Puntuación = puntuación + 3
- Puntuación = puntuación + 4
- Puntuación = puntuación + 10
- Puntuación = puntuación + 11
- Puntuación = puntuación + 14
- Puntuación = puntuación + 20
- Puntaje redondo = puntaje (al 10 más cercano) luego dividir por 10 y luego x 1
- Puntaje total = Puntaje de ronda + puntaje total de rondas
Bonificaciones del juego
Los bonos son puntos extra gratuitos que uno de los dos equipos puede ganar durante una ronda. Bonos también llamados Proyectos (en árabe: مشروع). Los proyectos (excepto Baloot) siempre se declaran en el primer turno y se muestran en el segundo turno.
Hay varios tipos de bonificaciones en Baloot. La siguiente lista describe cada uno de ellos comenzando desde el mínimo.
Sira (línea única)
Una declaración de jugador Sira , significa que tiene 3 cartas en serie, de acuerdo con la clasificación global de cartas (A, K, Q, J, 10,9,8,7). por ejemplo:
- o
- o cualesquiera otras 3 tarjetas seriales.
Bonificación :
- Puntaje redondo = Puntaje redondo + 4 (en Sǔn) o
- Puntaje redondo = Puntaje redondo + 2 (en Hokom)
50
Una declaración de jugador 50 , significa que tiene 4 cartas en serie, de acuerdo con la clasificación global de cartas.
- o cualesquiera otras 4 tarjetas seriales.
Bonificación :
- Puntaje redondo = Puntaje redondo + 10 (en Sǔn) o
- Puntaje redondo = Puntaje redondo + 5 (en Hokom)
100
Una declaración de jugador 100 , significa una de las tres posiciones:
- 1- El jugador tiene cinco cartas seguidas del mismo palo, de acuerdo con la clasificación global de cartas.
- o cualesquiera otras 5 tarjetas seriales.
- 2- El jugador tiene cuatro jotas, reinas, reyes o diez.
- 3- El jugador tiene cuatro ases.
- , esto es solo en el caso de Hokom porque en las rondas Sǔn 4 ases significa 400 .
Bonificación :
- Puntaje redondo = Puntaje redondo + 20 (en Sǔn) o
- Puntaje redondo = Puntaje redondo + 10 (en Hokom)
400
Una declaración de jugador 400 , significa que tiene 4 ases.
- , esto es solo en el caso de Sǔn porque en las rondas de Hokom 4 ases significa 100 .
Bonificación :
- Puntaje redondo = Puntaje redondo + 40 (solo en Sǔn)
Baloot
Una declaración de jugador Baloot , significa que tiene las cartas de Rey y Reina del palo de Jueces, por ejemplo:
Las cartas de Jueces de la ronda Hokom son Tréboles y un jugador tiene:
Bonificación :
- Puntaje de ronda = Puntaje de ronda + 2 (solo en Hokom)
Notas:
1- Si dos jugadores de diferentes equipos tienen diferentes proyectos, solo el jugador con el proyecto superior puede mostrar el proyecto y obtener puntos por ello. 400> 100 (serial)> 100 (4 de un tipo)> 50> Sira. La única excepción es Baloot, que puede contar.
2- Si los jugadores de diferentes equipos tienen el mismo nivel de proyecto (por ejemplo: Dos Sira) Solo el que tenga la carta más alta puede mostrar el proyecto y obtener puntos por ello.
3- Baloot no se declara en el primer turno, Baloot se declara cuando juegas la segunda carta del proyecto. (por ejemplo: en el primer truco jugaste el palo del rey de los jueces ... dos trucos después vas a jugar el palo de la reina de los jueces, antes de jugarlo dices "Bloot")
4- Si una (no ambas) de las cartas Baloot está en otro proyecto, no se puede declarar el Baloot. y Si ambas cartas Baloot están en un Proyecto "100", Baloot no se puede declarar. Todavía se pueden declarar en "Sira" o "50".
5- En Doble, Tres y Cuatro, los Proyectos se calculan X2, X3, X4 de forma receptiva. (Consulte "Puntajes múltiples" a continuación). (Excepto "Baloot", que siempre es 2).
6- Si un jugador de un equipo llega a mostrar su proyecto, eso le da derecho a su compañero de equipo a mostrar su proyecto también. Es por eso que si se declaran muchos proyectos, es aconsejable esperar a que todos digan cuál es su carta más alta, y ver si puedes mostrar tu proyecto o no.
7- Si un jugador tiene un proyecto más alto que el jugador anterior, pero se olvida de mostrarlo, el otro jugador tiene derecho a mostrar su proyecto antes de jugar su tercera carta.
8- Ninguna carta puede estar en dos proyectos diferentes (Excepto ambas cartas Baloot en "Sira" o "50").
Múltiples puntuaciones
Mientras nombra la ronda por uno de los equipos, el otro equipo puede guardar silencio o decir Doble (bloqueado o abierto), El que compró la tarjeta (y solo él / ella) puede subir a Triple . Entonces el que dijo doble (y solo él / ella) puede subirlo más Cuatro . Aquí el comprador puede llevarlo al límite diciendo Gahwa . (Sun solo puede subir al doble, y solo cuando solo 1 equipo tenga más de 100 puntos. Si ambos equipos están por encima de 100 o por debajo, Sun no se puede duplicar).
Al decir Doble , la competencia será más difícil porque los puntajes de la ronda serán el doble que la ronda normal. El Tres significa 3 veces más que la ronda normal y el Cuatro significa cuatro. El objetivo principal de decir " Doble o Cuatro " es cambiar la forma de jugar y aumentar los puntos, ya que cuando el juego se duplica (o más) los puntos no se dividen, el equipo con más puntos se lleva todo. Si jugabas en "Bloqueado" " Doble o Cuatro ", el que diga "Doble" o "Cuatro" tiene la opción de bloquear o abrir el Hokom . En caso de que esté bloqueado, no puedes usar el palo Juzgado como primera carta en ningún truco, solo puedes usarlos cuando no tienes el palo que el otro jugador ha jugado, o no tienes otro palo para jugar. como primera carta del truco. De lo contrario, "si es Tres o Gahwa ", puede usar cualquier palo que desee, incluso si es el palo Juzgado.
El desafío Gahwa terminará todo el juego de una vez para el ganador de la ronda.
Probabilidad de bonificaciones del juego
Proyectos (árabe: مشروع) | Frecuencia | Probabilidad | Impares | Expresión matemática de probabilidad |
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1 | 0,195% | 514: 1 | ||
20 | 1,224% | 82: 1 | ||
20 | 3,45% | 29: 1 | ||
24 | 23,20% | 4: 1 |
Ver también
Referencias
- ^ "Baloot: la actividad social número uno en Arabia Saudita es una parte integral de la cultura y popular entre personas de todas las edades" . Noticias árabes . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
Enlaces externos
- Baloot gobierna en gamerules.com.
- Todo lo que necesita saber sobre el Campeonato Baloot en Arabia Saudita en egamersworld.com.
- Baloot: La actividad social número uno en Arabia Saudita es una parte integral de la cultura y es popular entre personas de todas las edades en arabnews.com.
- Las mujeres sauditas muestran sus habilidades de 'Baloot' en gulfnews.com.
- ¿Cuáles son las reglas para jugar Baloot Game? en lifeinsaudiarabia.net.
- Baloot es un juego de cartas deportivas en Arabia Saudita; no es un juego de azar en saudi-expatriates.com.