Tarneeb ( árabe : طرنيب , que significa literalmente triunfo, translit : ṭarnīb) también deletreado Tarnibe y Tarnib y llamó hakam árabe : حكم en la región del Golfo Pérsico , es una llanura truco de tomar juego de cartas jugado en varios países de Oriente Medio, sobre todo en los países del Levante y también en Tanzania . El juego puede considerarse una variación de Whist o una versión de Spades .
Origen | Levante |
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Tipo | Truco |
Jugadores | 4 |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | francés |
Tocar | En sentido anti-horario |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Juegos relacionados | |
400 |
Historia
Históricamente, Tarneeb se remonta al Levante, más específicamente a Siria , Egipto , Líbano , Jordania y Palestina , sin embargo, el juego parece haber florecido realmente solo desde principios del siglo XVIII en adelante.
El juego
El objetivo de tarneeb es ganar un par de manos continuas. Hay cuatro jugadores en asociaciones de dos equipos. Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas , cada palo se clasifica de la manera habitual desde As (alto) hasta dos (bajo). El juego se juega en sentido antihorario. Los equipos permanecen juntos durante todos los juegos de un set. En el torneo de tarneeb, al final de un set, el equipo perdedor es reemplazado para el siguiente set. [1]
Los dos miembros de cada equipo están sentados uno frente al otro, a menudo en una mesa de tal manera que ningún jugador puede ver las cartas de otros jugadores (ver la imagen del gráfico de asientos). Cualquiera de los jugadores de un equipo puede recoger los trucos ganadores.
El primer crupier se elige al azar y después de cada mano el turno para repartir pasa a la derecha. Las cartas se barajan y luego se cortan por el jugador a la izquierda del crupier, y todas se reparten comenzando con el jugador a la derecha del crupier, una a la vez o en grupos de trece (13), de modo que todos tengan 13 cartas.
Ofertas
La subasta comienza con el primer jugador a la derecha del crupier y continúa en sentido antihorario. Consiste en una serie de trucos siete o más. Una oferta de más trucos supera a cualquier oferta de menos trucos.
Cada persona puede pujar una vez, pero si cualquier otro jugador puja más alto, uno tiene el privilegio de aumentar su puja, excepto en el caso de aprobar una puja, en la que se excluye del proceso de puja.
Algunos jugadores usan la opción de decirle a su compañero lo buenas que son sus cartas, es decir, útiles, pero nada útiles.
Jugando
El objetivo del equipo de licitación es tomar al menos la cantidad de trucos que ofertan. El objetivo del otro equipo es impedir que el equipo declarante alcance su oferta declarada.
El declarante individual lleva a la primera baza. Los jugadores en sentido antihorario deben hacer lo mismo si pueden; un jugador que no tiene cartas del mismo palo puede jugar cualquier carta. Una baza la gana el tarneeb (triunfo) más alto, si lo hay. Si no hay tarneebs en el truco, gana la carta más alta del palo. El ganador de un truco conduce al siguiente.
Jugando excepciones
En algunas regiones, el declarante debe comenzar la primera baza con su traje de tarneeb declarado. Pero en la mayoría de los casos no es así.
Puntuación
Una vez que se juegan los trece trucos, las puntuaciones de los dos lados se calculan sumando los trucos que cada lado ha ganado. Si el equipo declarante cumple o supera el número de bazas pujadas, obtiene la cantidad de bazas que tiene, de lo contrario, pierde el número de puja (restado de su puntuación) y el equipo contrario gana el número de bazas que ha acumulado. propia en puntuación. Es posible, por tanto, tener una puntuación negativa en algún momento. El set termina cuando uno de los equipos llega a cuarenta y uno (41) y el equipo perdedor es reemplazado para el siguiente set.
Un equipo también puede ganar el juego pujando o haciendo una serie de 13 trucos.
Excepciones de puntuación
- En algunas regiones, una serie termina cuando un equipo llega a 31 o 61 en lugar de 41.
- Un equipo no puede ganar si se ganan 13 trucos si se ofreció una apuesta menor (en Falamanki Dubai según el Sr. Rabih)
- Un equipo no puede ganar si su puntuación actual está por debajo de 0
Estrategias de juego
- Mantenga la cuenta de Tarneeb : cada jugador debe saber cuántos tarneebs están fuera y cuántos quedan en cualquier momento del juego. Esto es más crucial para el declarante que siempre debe saber cuántos tarneebs están fuera.
- Tashleeh : Si eres el declarante, intenta eliminar la mayor cantidad posible de tarneebs del juego.
- Ta'leem : Si tu compañero es el declarante y te quedas sin tarneebs, indica a tu compañero qué palo quieres que siga en la siguiente baza usando una carta baja de ese palo.
- Sugerencias : si desea que su compañero devuelva el mismo palo en el próximo turno, golpee la carta sobre la mesa mientras juega. Tenga en cuenta que esta práctica no está permitida en algunas áreas y, por lo general, está mal vista por ser un comportamiento poco profesional.
- Na'f : Cuando termines un palo, lanza la última carta con un (movimiento) que insinúe a tu compañero. Esto tampoco siempre está permitido.
- Segundo más bajo / tercero más alto : para cualquier truco, una buena regla general es que el segundo jugador use la carta más baja y el tercer jugador use la carta más alta.