banjo y kazooie


Banjo & Kazooie son un par de personajes ficticios de videojuegos y los protagonistas homónimos de la serie de videojuegos Banjo-Kazooie , creada por la compañía británica Rare . Banjo y Kazooie se presentaron como personajes jugadores en el Banjo-Kazooie original (1998). Banjo es un oso acompañado por Kazooie, un pájaro, que a menudo se ve buscando refugio en su mochila y emergiendo para realizar varios movimientos y ataques. La pareja ha vivido numerosas aventuras juntas, luchando contra los siniestros planes de la malvada bruja Gruntilda.

Banjo debutó por primera vez como uno de los personajes jugables en Diddy Kong Racing (1997). Décadas después del lanzamiento del juego original, Banjo y Kazooie llamaron la atención por su apariencia jugable en el juego de lucha Super Smash Bros. Ultimate de Nintendo . [3] Banjo y Kazooie recibieron críticas positivas por su humor en la serie Banjo-Kazooie y su aparición en Super Smash Bros. , habiendo sido una de las opciones más solicitadas para su inclusión en la serie.

Gregg Mayles se desempeñó como diseñador principal de ambos personajes. [4] Según Rare, "Queríamos que los personajes atrajeran principalmente a una audiencia más joven pero, al mismo tiempo, darles suficiente humor y actitud para no desalentar a los jugadores mayores". [5] El primer prototipo de los personajes llamado 'Dream', donde los jugadores controlarían a un niño a través de una tierra prehistórica con una espada, se transformó en Banjo y Kazooie. [6] Al hacer el juego, Rare decidió concentrarse totalmente en Banjo y sus habilidades. Kazooie fue concebido más tarde durante la planificación de tales habilidades. [4]Según Mayles, "Se nos ocurrió la [...] idea de que un par de alas pudieran aparecer de su mochila para ayudarlo a realizar un segundo salto. También queríamos que Banjo pudiera correr muy rápido cuando fuera necesario [entonces] agregamos un par de piernas 'rápidas' que aparecieron desde el fondo de la mochila. [Y poco después] llegamos a la conclusión lógica de que podrían pertenecer a otro personaje, uno que en realidad vivía en la mochila de Banjo". [4] El personaje recibió su nombre de un kazoo, que se consideraba un instrumento molesto, "muy parecido a la personalidad del pájaro", explicó Mayles. [4]En lugar de un diálogo real, todos los personajes del juego presentan voces "murmurando". Esta elección se hizo para transmitir sus personalidades sin que realmente hablaran, ya que Rare sintió que el discurso real "podría arruinar la percepción de los personajes por parte del jugador", así como debido al tiempo de desarrollo limitado disponible para implementar la función. [4] La secuela del juego, Banjo-Tooie , introdujo la capacidad de los personajes de separarse y ser controlados independientemente uno del otro, con cada uno capaz de realizar habilidades únicas que de otro modo no podrían mientras estaban unidos. [7]

Cuando Rare se convirtió en un desarrollador propio para Xbox de Microsoft , Rare conservó las marcas comerciales de personajes como Banjo y Kazooie. [8] Al rediseñar los personajes de Banjo y Kazooie para Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , Mayles y Bryan inicialmente diseñaron personajes de alta resolución para los protagonistas, pero Bryan recordó que les faltaba "el encanto" que tenía el juego original. Más tarde, durante el desarrollo, Bryan sugirió que los personajes del juego deberían aparecer en forma de cuboide y, por lo tanto, finalizó los diseños con bordes suaves, conservando la apariencia original de los dos personajes. [9] El programador principal de Banjo-Kazooie , Chris Sutherland, ha prestado su voz a ambos personajes en todas sus apariciones. [10]