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Barbarian II: The Dungeon of Drax es un videojuego publicado por primera vez en 1988 para varios ordenadores domésticos . También fue lanzado como Axe of Rage en Norteamérica. El juego es la secuela de Barbarian: The Ultimate Warrior ( Death Sword en Norteamérica), que se publicó en 1987. En Barbarian II , el jugador controla una princesa o un personaje bárbaro, explorando el mundo del juego para localizar y derrotar a un mago malvado. La trama del juego es una extensión de su predecesor, aunque la jugabilidad es diferente. Mientras que el primer juego ofrece a dos jugadores la oportunidad de un combate virtual cara a cara, el segundo es únicamente una aventura para un jugador con menos movimientos de lucha.

Palace Software , el desarrollador de los dos juegos de Barbarian , comercializó la secuela con la misma estrategia que usaron para el primer juego. Contrataron a Maria Whittaker , una modelo conocida por su trabajo en topless, para que posara en la portada y en los carteles como la princesa del juego, intentando recuperar la controversia que había impulsado las ventas. Bárbaro II recibió una recepción crítica mixta. Los críticos estaban divididos en sus opiniones sobre si el juego era una aventura refrescante y sangrienta, o una estancia aburrida y solitaria a través de un mundo digital confuso.

Jugabilidad [ editar ]

Una representación digital de un bárbaro, vestido solo con un taparrabos, sostiene su hacha preparada mientras un gran monstruo humanoide lo patea. En las esquinas superior izquierda y derecha de la pantalla hay indicadores que muestran la vida de los combatientes. La palabra "Bárbaro II" se encuentra en la parte superior central con cinco globos debajo y colocada entre pequeñas imágenes de un mago y el bárbaro. La puntuación del jugador se muestra en la esquina inferior derecha. El centro inferior de la pantalla muestra una espada que actúa como brújula. El panel inferior izquierdo muestra los elementos recopilados por el personaje del jugador.
Barbarian II adoptó un formato de aventura en el que el protagonista explora lugares para alcanzar su objetivo, luchando contra los monstruos en su camino.

Barbarian II: The Dungeon of Drax es un videojuego de acción lanzado en 1988 para varias plataformas de computadoras personales, como Commodore 64 y MS-DOS . Es la secuela de Barbarian: The Ultimate Warrior (lanzado en 1987), que ofrece acción de lucha con espadas para uno o dos jugadores. A diferencia de su predecesor, Barbarian II presenta solo un modo para un jugador, en el que el jugador asume el papel de la princesa Mariana con una espada o el salvaje titular, que está armado con un hacha de batalla. [1] Su misión común es perseguir al mago malvado Drax, que ha huido a su escondite en la mazmorra después de su derrota en el primer juego. Los personajes del jugador se abren camino a través de un páramo inhóspito, un sistema de cuevas y una mazmorra antes de enfrentarse a Drax en su santuario interior para un enfrentamiento. [2]

El uso de un joystick o el teclado, el jugador mueve su personaje a través de Bárbaro II ' mundo s. Cada una de las cuatro etapas (páramo, cuevas, mazmorras y santuario interior) es una serie de habitaciones interconectadas, pobladas por monstruos, trampas y objetos. [2] El juego muestra una habitación a la vez en forma de pantalla rápida: cuando el protagonista sale de una habitación, la pantalla se actualiza para mostrar la siguiente. [3] Las conexiones entre habitaciones son inconexas: la salida de la izquierda de una habitación puede estar conectada a la entrada del mismo lado de otra. [4] Una brújula en la parte inferior de la interfaz sirve como guía direccional, siempre apuntando hacia el norte. [5]El jugador dirige a su jugador a través de las habitaciones, buscando la salida a la siguiente etapa mientras evita trampas y recolecta elementos. [1]

El protagonista también es desafiado en su búsqueda por 20 tipos de criaturas. [6] Moviendo el joystick mientras presiona su botón o ejecutando los comandos equivalentes del teclado, el jugador defiende al protagonista con cuatro estilos de ataque: un corte bajo, un golpe alto, una patada y un golpe de cuello giratorio. La vida de los combatientes está representada por indicadores en las esquinas superiores de la pantalla. Los ataques exitosos a un personaje reducen su calibre y el personaje muere cuando su vida se reduce a cero. [2] Un golpe de cuello en el momento oportuno (o las mordeduras de ciertos monstruos) decapita al oponente, matándolo instantáneamente. [7] Los monstruos desaparecen en una bocanada de humo cuando son asesinados, reapareciendo con un indicador de vida completo en la misma habitación algún tiempo después.[4] Aunque el personaje del jugador también reaparece completamente rejuvenecido en la habitación después de ser asesinado, solo puede hacerlo por un número limitado de veces. Este límite (número de vidas) se representa en forma de globos en la parte superior central de la pantalla. [1] El protagonista aumenta su número de vidas al recolectar calaveras que están esparcidas por el mundo del juego. [8]

Desarrollo [ editar ]

Bárbaro II ' predecesor s, Bárbaro: El último guerrero , fue un éxito de crítica y público en su lanzamiento en 1987. Los revisores disfrutaron de emocionantes combates con espada del juego, y su perfil se ha mejorado en gran medida por estrategias de marketing empleadas por su desarrollador, Palace Software , una filial de la empresa de medios Palace Group. El desarrollador había contratado a Maria Whittaker , una modelo conocida por sus sesiones de fotos en topless, para que posara en las cubiertas de las cajas y los carteles del juego. La imagen de un Whittaker en bikini creó un revuelo que empujó el juego más allá de la atención de la industria de los videojuegos, produciendo una controversia en la que miembros del público criticaron a la industria por promocionar a Barbarian de manera sexista.. [4] [9]

Palace Software repitió la estrategia para la secuela, [4] publicando un póster de Whittaker como la Princesa Mariana, esta vez con una armadura metálica de bikini, y Michael Van Wijk como el bárbaro. [10] Steve Brown, creador de los juegos bárbaros , recordó que la cadena del bikini "se rompió varias veces" en un estilo cómico Carry On durante el rodaje. [9] Brown estuvo detrás del concepto del cartel, que fue llevado a cabo por Lee Gibbons, un artista comercial, en el transcurso de cuatro semanas. La imagen del bárbaro y la princesa sobre el cuerpo caído de un monstruo grande y escamoso era un fotomontaje., creado mediante la superposición de tres fotografías, una de cada sujeto, una sobre otra. La criatura era un modelo a pequeña escala hecho de plastilina . Después de recortar los sujetos de sus fotos y componer los recortes para formar una nueva escena, Gibbons pintó el fondo y agregó efectos como humo para formar la imagen final. [6]

Los movimientos de Bárbaro II ' caracteres s se copiaron de Eadweard Muybridge ' s de trabajo, similar a la secuencia de salto de un hombre sobre un obstáculo.

Brown había filmado peleas de espadas y utilizó los trazados de los movimientos de los combatientes para producir las animaciones en Barbarian . Para las animaciones de la secuela, recurrió a las obras del fotógrafo Eadweard Muybridge , quien se hizo un nombre a través de su serie de fotografías de animales y humanos capturados en movimiento. Los movimientos de Bárbaro II ' caracteres s se basaron en las imágenes en el libro de Muybridge humano en movimiento , [11] que fue publicado en 1901. [12] La animación resultante se juzgó muy realista y detallado por varios colaboradores. [1] [8] [13] [14]

Lanzado por primera vez en agosto de 1988 para el Commodore 64, Barbarian II fue adaptado a varias computadoras personales. Las diversas versiones diferían en características, dependiendo de las especificaciones de las plataformas. [7] La versión Amiga del juego recibió varias mejoras. Tiene habla digitalizada y mejores gráficos en forma de mayor detalle y número de colores. Las secuencias de introducción y carga del disco se renovaron, presentando esqueletos animados con voces maníacas. [15] En contraste, la versión ZX Spectrum tiene gráficos monocromáticos; [13] el primer nivel comprende sprites delineados en negro sobre fondos rosados. [dieciséis]

Al igual que con su predecesor, Barbarian II obtuvo la licencia de Epyx para su lanzamiento en América del Norte. El juego se publicó allí bajo el título Axe of Rage e incluyó un tatuaje en su empaque. [2] La versión norteamericana presentaba una portada diferente, mostrando el rostro en primer plano de "un berserker gritando con tendencias homicidas". [17] Los críticos de la revista Dragon encontraron fea la portada, [2] y según Computer Gaming World , un mayorista canadiense se negó a vender Axe of Rage porque consideraba que la carátula del juego era lo suficientemente burda como para ofender a los clientes. [17] [18]De manera similar, en el Reino Unido, la cadena de farmacias Boots prohibió las exhibiciones de Barbarian II , con Whittaker, en sus tiendas. [19]

Recepción [ editar ]

Barbarian II recibió elogios por su audio, principalmente por las versiones en plataformas más potentes. Los revisores de The Games Machine señalaron que "la característica más notable de la versión ST son sus efectos de muestra nítidos". [26] Zzap! 64 ' s personal y los videojuegos y el ordenador ' s Julian Rignall quedaron impresionados con los golpes digitales y golpes producidos en el Commodore 64, y especialmente la prestación de la risa de un cierto monstruo. [1] [14] Mike Pattenden de CU Amiga afirmó que "el cacareo maníaco del pollo mutante sería suficiente para enviar [al jugador] corriendo en la dirección opuesta". [15]Aunque calificaron los componentes audiovisuales de la versión Amiga a la par con los del Atari ST , Pattenden y los críticos de The Game Machine sintieron que la llamativa secuencia introductoria del Amiga lo hizo destacar; [15] [27] Tony Horgan de Amiga User International lo calificó como la mejor presentación que ha visto en los juegos de Amiga. [4]

Aunque los críticos estaban menos que impresionados con los gráficos en los sistemas de gama baja como el ZX Spectrum, [13] [16] los colores y los sprites detallados de gran tamaño en las plataformas de gama alta ganaron su reconocimiento. La animación de los personajes también captó su atención. Tommy Nash de Your Sinclair lo aclamó como "de primera clase", [5] mientras que Paul Glancey de Zzap! 64 llamó a los sprites "bellamente definidos" y "realistamente animados". [14] Otros revisores dieron elogios similares. [1] [8] [14] [28] El personal de The Games Machineestaban "constantemente [asombrados]" por los diseños de los monstruos en el juego. [7]

Varios críticos tenían una queja común sobre el juego. Como la diferencia entre ejecutar un ataque y un movimiento era presionar el botón del joystick, se sintieron molestos al ver que sus personajes cambiaban de dirección con frecuencia en lugar de atacar con un tajo bajo. [3] [8] [16] Su frustración se incrementó cuando el protagonista recibió daño de los ataques enemigos mientras ejecuta la orden involuntaria de cambiar de orientación. [16] Chris Jenkins, sin embargo, elogió el juego por los controles de joystick sensibles en su revisión de Sinclair User . [29]Paul Lakin de Zero señaló que la presentación en pantalla podría llevar a situaciones confusas en el combate cuando el protagonista se retira a través de una salida y aparece en el otro extremo de la pantalla. [30] Horgan tuvo otra queja con el combate, quejándose de la pérdida de simplicidad de la serie Barbarian . Según él, si bien los jugadores podían disfrutar del primer juego de Bárbaros sin mucho esfuerzo, se necesitaba una práctica intensa para derrotar a los monstruos en el segundo juego. [4]

El cambio en los sistemas de combate no fue la única diferencia entre Barbarian II y su predecesor que influyó en las opiniones de los críticos sobre la secuela. Los críticos disfrutaron del primer juego de Barbarian por proporcionar una emocionante acción cara a cara entre dos jugadores. Barbarian II abandonó esto, creando una experiencia de aventuras para el jugador individual. Jim Douglas, comentando para Sinclair User , dudaba que los jugadores que buscaban una acción rápida apreciaran trazar un camino a través del laberinto para llegar a la meta final. [16] Tu Sinclair 's Marcus Berkmann sintió que los dos géneros (slash 'em up y aventura de arcade) eran "fundamentalmente incompatibles", y coincidió con Douglas en que el laberinto era una distracción. [31] Los críticos de Crash , sin embargo, sintieron que la combinación de géneros hizo que el juego fuera interesante. [13] James Price escribió en Amiga de la fuerza que el elemento de aventuras y número interminable de enemigos hicieron bárbaro II un juego mucho mejor que la primera, [32] mientras que los juegos de máquinas ' personal de s dijo que la colección de animales salvajes ampliada de enemigos hizo de manera adecuada para obtener una reducción de los movimientos de combate. [7]

En su reseña para la revista Dragon , los Lessers llamaron a Axe of Rage "un fascinante slash 'n hack que complacerá a la mayoría de los arcaders". [2] Los revisores de Zzap! 64 fueron unánimes en recomendar Barbarian II a sus lectores; [14] sin embargo, dos años después en una nueva revisión, el personal de la revista dijo que el juego ha envejecido mal, encontrando el juego "mucho más crudo y cliché" y de dudoso valor de repetición. [3] Martyn Carroll coincidió en su artículo para Retro Gamer , 17 años después del lanzamiento del juego, calificando a Barbarian II de "enormemente decepcionante" por[estropear] casi todo lo bueno del primer juego ".[9] El cofundador de Brown y Palace Software, Richard Leinfellner, lo admitió; dijeron que tenían sentimientos encontrados sobre Barbarian II , pensando que la idea de un juego simple y divertido se había perdido al incluir demasiadas funciones en él. [33]

Cuando se lanzó Barbarian II , Palace Software siguió adelante con los planes para Barbarian III . Durante dos años, el tercer juego de la serie se publicitó en revistas de juegos. Su Sinclair organizó un concurso para sus lectores, pidiéndoles que presentaran conceptos de monstruos espantosos. La entrada ganadora se implementaría en Barbarian III . Los bárbaros serie de juegos fueron, sin embargo, trajo a su fin en 1991, cuando Palace Grupo ha vendido su filial de software para financiar su expansión en la industria del cine. Titus Software compró Palace Software y, tras revisar sus participaciones, canceló varios de los proyectos de su nueva adquisición, incluido Barbarian III . [9]

Referencias [ editar ]

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  2. ^ a b c d e f Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón . Wisconsin, Estados Unidos: TSR . 14 (150): 68–69. ISSN 0279-6848 . 
  3. ^ a b c Personal de Zzap! 64 (noviembre de 1990). "¡Presupuesto!". ¡Zzap! 64 . Shropshire, Reino Unido: Newsfield Publications (67): 38. ISSN 0954-867X . 
  4. ↑ a b c d e f Horgan, Tony (octubre de 1989). "Bárbaro". Amiga User International . Reino Unido: Croftward. 3 (10): 42–43. ISSN 0955-1077 . 
  5. ↑ a b Nash, Tommy (agosto de 1988). "YS Megapreview — Barbarian II". Tu Sinclair . Londres, Reino Unido: Dennis Publishing (32): 18-19. ISSN 0269-6983 . 
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  7. ^ a b c d Salvaje, Nik; Hogg, Robin; Eddy, Richard; Rothwell, Mark; Candy, Robin (agosto de 1988). "Fuera con su cabeza". La máquina de juegos . Shropshire, Reino Unido: Newsfield Publications (9): 56. ISSN 0954-8092 . 
  8. ↑ a b c d Jarratt, Steve (agosto de 1988). "Escena de la pantalla: Barbarian II The Dungeon of Drax". Usuario Commodore . Londres, Reino Unido: EMAP : 24–25. ISSN 0265-721X . 
  9. ↑ a b c d Carroll, Martyn (30 de marzo de 2006). "Perfil de la empresa: Palace Software". Jugador retro . Bournemouth, Reino Unido: Imagine Publishing (23): 66–69. ISSN 1742-3155 . 
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  11. ^ Personal de Amstrad Cent Pour Cent (julio-agosto de 1988). "Et Steve Brown créa Barbarian" [Y Steve Brown creó Barbarian]. Amstrad Cent Pour Cent (en francés). París, Francia: Media Publishing System: 6–7. ISSN 0988-8160 . 
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