Barbarroja (juego de mesa)


Barbarossa es un juego de mesa de plastilina al estilo alemán para 3 a 6 jugadores, diseñado por Klaus Teuber y publicado en 1988 por Kosmos en alemán y por Rio Grande Games en inglés. Barbarroja ganó el premio Spiel des Jahres de 1988. [1]

El juego se juega en un tablero circular, con tres pistas a su alrededor. Alrededor del exterior están la pista de puntuación y la pista de piedra élfica ( dinero ). Más adentro hay una pista circular con doce espacios marcados, y en el centro hay un espacio para esculturas. Las ediciones posteriores del juego cambian la forma del tablero pero no su contenido.

Al comienzo del juego, cada jugador elige dos objetos de una lista provista y crea esculturas de plastilina de cada uno, y las coloca en el medio del tablero. Cada jugador coloca en el tablero tres fichas: un mago , un sombrero de bruja y una piedra élfica. Los sombreros se colocan en la pista de puntuación; las piedras élficas se colocan en la pista de piedras élficas y los magos se colocan en el espacio marcado con "A". Cada jugador recibe tres fichas de maldición .

Luego, los jugadores se turnan de la siguiente manera: pueden comenzar lanzando un dado de seis caras y moviendo a su mago esa cantidad de espacios, o renunciando a su tirada y gastando piedras élficas para moverse. Después de tirar o gastar piedras élficas, lo que sucede a continuación depende del espacio en el que caigan:

En cualquier momento, un jugador puede gastar una ficha de maldición para pedirle una letra (como si hubiera aterrizado en un enano) o para adivinar un objeto (como si hubiera aterrizado en un signo de interrogación, pero sin las preguntas) . Una vez que un jugador ha gastado sus primeras tres fichas de maldición y se han gastado cinco fichas de maldición, puede tomar tres fichas más, por lo que cualquier jugador puede gastar seis fichas durante el transcurso del juego.

Cuando un jugador llega al final de la pista de puntuación, o cuando se han colocado 13 (3-4 jugadores) o 17 (5-6 jugadores) banderas, el juego termina. Cada jugador pierde dos puntos por cada uno de sus objetos que solo obtuvo una bandera, y cinco puntos por cada uno de sus objetos que no obtuvo ninguna bandera. El jugador con el más alto puntaje gana.