Basora es un popular juego de cartas de pesca , similar al cassino , y muy popular en Chipre . El juego también es popular en Egipto, Líbano y otros países del Medio Oriente. El nombre es griego tomado de la palabra árabe Basora . En Turquía, el juego se conoce como pişti o pişpirik . [1]
Origen | Grecia |
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Nombres alternativos | Basora, pastra |
Tipo | Pescar |
Jugadores | 2-4 |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | Angloamericano |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de cartas (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Juegos relacionados | |
Cassino , pasur |
Historia
El juego se originó en Grecia y se conoce en diferentes variaciones como diloti y kseri. El juego ha sido exportado tanto por la diáspora chipriota como por la turca, y se juega en comunidades chipriotas en Australia , Canadá , Inglaterra y los Estados Unidos , generalmente transmitido por la primera generación de inmigrantes a sus hijos y nietos. A pesar de esto, el juego es prácticamente desconocido en estos países fuera de las comunidades chipriota y griega. En Turquía, el juego sigue siendo muy popular. [ cita requerida ]
El juego
El juego se juega con una baraja de 52 cartas y puede involucrar a dos, tres o cuatro jugadores, aunque el juego es más interesante en las versiones de dos o cuatro jugadores. En la versión para cuatro jugadores, los jugadores pueden jugar solos o en equipos de dos jugadores. El primer equipo o jugador en anotar 100 puntos es el ganador.
El juego
El crupier comienza repartiendo 1 carta a cada jugador, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier, hasta que cada jugador tenga 4 cartas. Luego, el crupier coloca 4 cartas en el medio de la mesa, llamado tablero. Si 1 o más de las 4 cartas es una jota, el crupier devuelve la (s) jota (s) al fondo de la baraja y la reemplaza con la (s) siguiente (s) carta (s) de la parte superior de la baraja. El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier, hasta que se juegan todas las cartas. Los jugadores recogen cartas (pescado) del tablero o añaden una carta al tablero, si no pueden pescar ninguna carta. Una vez que se agotan las cartas, el crupier reparte a cada jugador 4 cartas más de la baraja restante. El crupier, sin embargo, no reparte 4 cartas en la mesa como se hizo en la mano inicial. Las manos se juegan hasta que no quedan cartas por repartir.
En la versión para dos jugadores, cada ronda tiene seis manos. En la versión de tres jugadores, cada ronda tiene cuatro manos. En la versión para cuatro jugadores, cada ronda consta de tres manos.
Puntuación
La puntuación es la siguiente:
- Los ases, que tienen un valor numérico de 1, valen 1 punto cada uno.
- Las jotas valen 1 punto cada una.
- El dos de tréboles vale 2 puntos.
- El diez de diamantes vale 3 puntos.
- El jugador o equipo que recolecta la mayor cantidad de cartas en una mano determinada recibe 3 puntos. En caso de empate, cada jugador o equipo recibe 3 puntos.
- El jugador o equipo que recolecta todas las cartas en juego sin beneficio de una jota recibe 10 puntos, o un bastra.
Coleccionando cartas
El objetivo del juego es recolectar cartas totales y cartas que valen varios puntos. Las tarjetas se recopilan de la siguiente manera:
- Emparejamiento: Cualquier carta puede usarse para tomar otra carta o cartas de la misma denominación, es decir, un 7 se lleva un 7, un rey se lleva un rey, un 6 se lleva dos 6, etc.
- Combinación: se pueden recolectar varias tarjetas sumando el valor numérico de las tarjetas. Por ejemplo, el tablero muestra 2, un as, 5 y 4. Un jugador con un 3 podría tomar 2 y el as (2 + 1 = 3), o un jugador con un 9 podría tomar 5 y 4 (5 + 4 = 9), o un jugador con un 7 podría tomar 2, el as y 4 (2 + 1 + 4 = 7).
- Un jugador también puede recolectar combinaciones de la misma suma. Por ejemplo, si el tablero muestra 5, 4, 2 y 7, un 9 tomaría las 4 cartas, es decir, 5 + 4 y 2 + 7 = 9 (esto también sería un Bastra).
- Emparejamiento y combinación: tomar cartas a través del emparejamiento y combinación puede ocurrir en la misma jugada. Por ejemplo, si el tablero mostrara 3 6 5 4 y 9, un 9 tomaría todas las cartas, es decir, 3 + 6 y 5 + 4 = 9, más el 9 se emparejaría con el 9 (esto también sería un Bastra) .
En la última mano, a menudo quedan cartas sin recoger en la mesa. Estas cartas se otorgan al último jugador o equipo en recoger una carta.
Jack
La jota es la carta más poderosa porque puede recoger todas las cartas del tablero. Sin embargo, si se juega una jota en un tablero vacío, se pierde y permanece en juego hasta que uno de los jugadores pueda recogerla, normalmente con otra jota.
Basora
La basora es la jugada puntuable más importante del juego ya que vale 10 puntos. Una basora ocurre cuando un jugador logra despejar el tablero sin el beneficio de una jota. Por ejemplo, si el tablero muestra solo un 7 y un jugador lo recoge con otro 7, ese jugador o equipo recibe 10 puntos. En otro escenario, si el tablero muestra 3 y 2 y un jugador los recoge con un 5, ese jugador o equipo también recibe 10 puntos. En el raro caso de que un jota tome un jinete solitario, no se concede basra
Colocación de tarjetas recolectadas
Los jugadores colocan las cartas recolectadas cerca de su posición en la mesa. Para grabar bastras, el jugador coloca la carta bastra boca arriba, sobresaliendo de la pila de cartas recolectadas del jugador. El crupier debe tener cuidado de colocar sus cartas recolectadas lejos de la baraja, para evitar confusiones. Los jugadores no pueden mirar sus cartas recolectadas hasta el final de la mano. Al final de la mano, los jugadores cuentan el total de cartas y puntos.
Fin del juego
El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza los 100 puntos. En el raro caso de un empate (2 jugadores o equipos terminan incluso más allá de la marca de 100 puntos), hay varias opciones de desempate, determinadas por los jugadores de mutuo acuerdo. El juego se puede declarar en empate, o se puede jugar una mano o manos adicionales hasta que se rompa el empate. O los jugadores pueden extender el juego a un número fijo de puntos (20, 30 o 50).
Juegos relacionados
Basora egipcia
El juego de pesca egipcio, basra, tiene las mismas reglas de bastra con las siguientes diferencias:
- Puntuación
- El jugador o equipo que recolecta la mayor cantidad de cartas en una mano determinada recibe 30 puntos. En caso de empate, cada uno con 26 cartas, los puntos de bonificación se cancelan y los 30 puntos iniciales se mantienen en suspenso y se suman a los 30 puntos de la siguiente ronda, esto se repite para cada empate hasta que se rompa el empate.
- Tarjeta de gran alcance
- El 7 de diamantes es la segunda carta más poderosa porque puede recoger todas las cartas del tablero. Si las cartas en el piso son todas numerales, y sus valores suman 10 o menos, esto cuenta como una base y obtiene el bono de 10 puntos. Si el piso suma más de diez, o incluye tarjetas con imágenes, el 7 de diamantes todavía se lleva todas las tarjetas, pero no cuenta como una basora. Sin embargo, si se juega un 7 de diamantes en un tablero vacío, se pierde y permanece en juego hasta que uno de los jugadores pueda recogerlo, normalmente con otro 7.
- Basora
- Se otorga una doble basra (20 puntos) cuando un jota toma un jinete solitario. En algunas variaciones, se otorga una doble basra (30 puntos).
- Fin del juego
- El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza 101 o 121 puntos según acuerdo entre jugadores. Si ambos jugadores alcanzan 101 o 121 en la misma ronda, el jugador con la puntuación más alta gana. En caso de empate, se juegan rondas adicionales hasta que se rompa el empate.
Basora yemení
La basora yemení tiene las mismas reglas que la basora egipcia con las siguientes diferencias:
- Tarjeta de gran alcance
- El 7 de diamantes es la segunda carta más poderosa porque puede recoger todas las cartas del tablero.
- Cuando se juega el siete de diamantes, cuenta como una basora en los siguientes casos:
- El valor total de las cartas en el suelo es inferior a 10 (no si es igual a 10).
- Las únicas cartas en el suelo son decenas, reinas y reyes.
- Las cartas en el suelo se pueden dividir en dos o más grupos que sumen un número igual de puntos, menos de 10. Por ejemplo, capturar A-2-7-8 con el diamante 7 sería una basra, porque (1 + 8 ) = (2 + 7) = 9. Sin embargo, si se juega un 7 de diamantes en un tablero vacío, se pierde y permanece en juego hasta que uno de los jugadores pueda recogerlo, normalmente con otro 7.
- Basora
- Se otorga una doble basra (20 puntos) cuando un jota toma un jinete solitario.
- Fin del juego
- El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza 101 puntos o 121 según el acuerdo entre jugadores. Si ambos jugadores alcanzan 101 o 121 en la misma ronda, el jugador con la puntuación más alta gana. En caso de empate, se juegan rondas adicionales hasta que se rompa el empate.
Basora etíope
La basora etíope tiene las mismas reglas que la basora egipcia con las siguientes diferencias:
- Puntuación
- El jugador o equipo que recolecta la mayor cantidad de cartas en una mano determinada recibe 3 puntos. En caso de empate en el que cada equipo tenga 26 cartas, nadie obtiene 3 puntos. El juego continúa hasta que se rompe el empate.
- Basora
- En el caso de números iguales o inferiores a 10, se permite la combinación (agrupación) de números siempre que las tarjetas con imágenes no estén en el piso. Por ejemplo, capturar 10-4-6 O A-2-7-8 con los 7 diamantes sería una basora ya que (10) = (4 + 6) = 10 o (1 + 8) = (2 + 7) = 9 .
- La tarjeta príncipe / jota es imposible de basra (y también una jota no puede hacer una basra en otra jota).
- Si el komai (siete de diamantes) se deja solo en la mesa, entonces cualquier carta excepto la jota puede hacerlo en Basora.
- Fin del juego
- El juego termina cuando un jugador o equipo llega a 52. Si ambos jugadores llegan a 52 en la misma ronda, el jugador con la puntuación más alta gana. En caso de empate, se juegan rondas adicionales hasta que se rompa el empate.
Basora libanesa
La basora libanesa tiene dos variantes. Tiene las mismas reglas de bastra con las siguientes diferencias:
Variante A de basora libanesa
- Tocar
- Por lo general, se reparten seis cartas a cada jugador.
- Puntuación
- Si hay un empate, cada equipo tiene 26 cartas, nadie obtiene 3 puntos.
- Basora
- En esta variante, una basora ocurre solo cuando:
- una sola carta se deja sola en la mesa, ya sea porque se capturaron todas las demás cartas o porque la mesa se despejó (quizás con una jota), lo que obligó al siguiente jugador a jugar una sola carta. Si el siguiente jugador puede igualar esta única carta (capturándola así), esto cuenta como una base y obtiene 10 puntos. Capturar una sola carta que no sea una jota jugando una jota no cuenta como una basora; capturar un gato solitario con otro gato cuenta como un basra simple ordinario, no como uno doble.
- Hay una sola carta sobre la mesa, el siguiente jugador juega una carta que no la captura, y el siguiente jugador puede despejar la mesa jugando una carta igual a la suma de estas dos cartas. Por ejemplo, la mesa contiene un solo 3. El siguiente jugador juega un 4 (quizás no tenga otra carta). Si el siguiente jugador puede jugar un 7, capturando el 3 + 4, esta es una basora, que vale 10 puntos.
- Fin del juego
- El equipo que alcance la puntuación de 101 puntos primero gana el juego. Si ambos jugadores llegan a 101 en la misma ronda, el jugador con la puntuación más alta gana. En caso de empate, se juegan rondas adicionales hasta que se rompa el empate.
Variante B de Basora libanesa
Esta variante se llama "ashush".
- Tocar
- Por lo general, se reparten seis o cuatro cartas a cada jugador, dependiendo del acuerdo entre los jugadores.
- Puntuación
- Si hay un empate, cada equipo tiene 26 cartas, nadie obtiene 3 puntos.
- Basora
- En esta variación, una basora ocurre solo cuando una sola carta se deja sola en la mesa, ya sea porque todas las demás cartas fueron capturadas o porque la mesa fue despejada (tal vez con una jota), lo que obligó al siguiente jugador a jugar una sola carta. . Si el siguiente jugador puede igualar esta única carta (capturándola así), esto cuenta como una base y obtiene 10 puntos. Capturar una sola carta que no sea una jota jugando una jota no cuenta como una basora; capturar un gato solitario con otro gato cuenta como un basra simple ordinario, no como uno doble.
- Fin del juego
- El equipo que alcance la puntuación de 101 puntos primero gana el juego. Si ambos jugadores llegan a 101 en la misma ronda, el jugador con la puntuación más alta gana. En caso de empate, se juegan rondas adicionales hasta que se rompa el empate.
Basora palestina
Una versión de basora se juega en Palestina y Jordania. Tiene las mismas reglas de bastra con estas diferencias:
(1) La obra
Solo hay 44 cartas en la baraja de cartas. Las cartas de reyes y reinas suelen descartarse. Por lo general, se reparten 4 cartas a cada jugador, aunque hay una variación en la que se reparten 5 cartas.
(2) Puntuación
Si hay un empate, cada equipo tiene 26 cartas, nadie obtiene 3 puntos.
(3) Basora
En esta versión de Basora, la puntuación de Basora es el doble del valor nominal de la carta utilizada para realizar la captura. Por ejemplo, un Basora con un 7 puntúa 14 puntos en el caso de capturar un 7 espadas con un 7 diamantes. Si un jugador captura un Jack con un Jack solitario, no hay Basora.
(4) Fin del juego
El juego termina cuando un jugador o equipo llega a 101 o 151 dependiendo del acuerdo entre los jugadores.
Basora jordana
En Jordania, hay dos variantes de Basora.
Variante de Basora jordana (A)
Esta variante de Basora es la misma que la Basora palestina. Debe tenerse en cuenta que la Basora palestina es la variante de Basora más dominante en Jordania.
Variante de Basora jordana (B)
Muthana Haddad informa sobre esta versión del juego de cartas de Basora. Esta variante de la Basora jordana es la misma que la Basora palestina, excepto que se utilizan las tarjetas con imágenes, reinas y reyes, y el valor de estas tarjetas también es diferente. Si se usan las tarjetas con dibujos, reinas y reyes, cuentan como 10 para este propósito, por lo que si una reina captura una sola reina de la mesa, la puntuación será de 20 puntos.
Basora siria
En Siria, hay más de una variante de Basora.
Variante de Basora siria (A)
Esta variante de Basora es similar a la Basora palestina con las siguientes diferencias:
(1) La obra
Solo hay 52 cartas en la baraja de cartas. Las cartas de Reyes y Reinas no se descartan. Por lo general, se reparten 4 o 6 cartas a cada jugador.
(2) Basora
El valor de una reina es de 3 puntos, por lo que si un jugador captura una reina con otra reina, adquiere el doble de puntos, es decir, 6 puntos. El valor de un rey es de 4 puntos, por lo que si un jugador captura un rey con otro rey, adquiere el doble de puntos, es decir, 8 puntos. La captura de una jota con una jota se puntúa de la siguiente manera: - El valor de una jota es 12,5, por lo que si un jugador captura una jota con otra jota, adquiere 25 puntos.
Variante de Basora siria (B)
Esta variante de Basora se llama Homsi Basra. Es similar a la Basora palestina con la siguiente diferencia: -
Basora
El valor de una jota es 12,5, por lo que si un jugador captura una jota con otra jota, adquiere 25 puntos.