Scopa ( pronunciación italiana: [ˈskoːpa] ; literalmente "escoba") es un juego de cartas italiano , y uno de los dos principales juegos de cartas nacionales en Italia, el otro es Briscola . [1] También es popular en Argentina y Brasil , traído por inmigrantes italianos , principalmente en la variación Scopa di Quindici . [2] Scopa también se juega en antiguas colonias italianas como Libia y Somalia o en algunos otros países como Túnez con una apariencia diferente en las cartas. Se juega con un estándarMazo italiano de 40 cartas , principalmente entre dos jugadores o cuatro en dos asociaciones, pero también puede ser jugado por 3 o 6 jugadores.
Origen | Italia |
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Tipo | Pescar |
Jugadores | 2, 3, 4 o 6 |
Tarjetas | 40 cartas |
Plataforma | italiano |
Tocar | en sentido anti-horario |
Rango de la carta (el más alto primero) | RCF 7 6 5 4 3 2 1 |
Juegos relacionados | |
Cassino , Escoba , Skwitz , Zwickern |
El nombre es un sustantivo italiano que significa "escoba", ya que tomar una scopa significa "barrer" todas las cartas de la mesa. Ver un juego de scopa puede ser una actividad muy entretenida, ya que los juegos tradicionalmente involucran bromas animadas, coloridas y algo duras entre manos. [3] Sin embargo, la habilidad y el azar son más importantes para el resultado del juego.
Historia
Scopa ya estaba muy extendido por toda Italia en el siglo XVIII, pero no hay evidencia anterior de su origen. [4]
Tarjetas
Una baraja de cartas italianas consta de 40 cartas, divididas en cuatro palos. Las cartas napolitana, piacentina, triestina y siciliana se dividen en Coppe (Copas), Ori o Denari (Oro o Monedas), Espada (Espadas) y Bastoni (Tréboles), mientras que las cartas Piemontesi, Milanesi y Toscane usan los palos 'franceses', es decir Cuori (Corazones), Quadri (Diamantes, literalmente "Cuadrados"), Fiori (Flores) y Picche (Espadas, literalmente "Picas").
Los valores de las cartas varían numéricamente de uno a siete, más tres cartas con figuras en cada palo: Knave [ Fante en italiano] (con un valor de 8), Caballero [ Cavallo en italiano] en los mazos de tipo napolitano, Reina [ Donna en italiano] en las barajas de tipo milanés (valor 9), y Rey [ Re en italiano] (valor 10). Un bribón es una figura masculina solitaria de pie. El Caballero es una figura masculina que monta a caballo; la Reina es una figura femenina. El Rey es una figura masculina que lleva una corona. Para determinar el valor nominal de cualquier carta numérica, simplemente cuente el número de iconos de palo en la carta. Dado que las monedas / diamantes son importantes para ganar algunos puntos, las cartas de ese palo también se apodan como "bello" (guapo): entonces, "il settebello" es el siete de monedas / diamantes, "l'asso bello" es el As de monedas / diamantes.
Como se Juega
Todos los jugadores se organizan alrededor de la superficie de juego. Si juega en equipo, los miembros del equipo deben estar uno frente al otro. Se elige a un jugador para que sea el crupier.
Cada jugador recibe tres cartas. El crupier les reparte una carta a la vez, en sentido antihorario, comenzando por el jugador a su derecha. Durante este trato, el crupier también colocará cuatro cartas boca arriba sobre la mesa. Se puede repartir una carta de mesa antes de que comience el reparto, inmediatamente después de repartirse una carta a ellos mismos pero antes de repartirla al siguiente jugador, o después de repartir a todos los jugadores las tres cartas.
Como es imposible barrer en un juego donde las cartas de la mesa inicial incluyen tres o cuatro reyes, tal trato se considera inválido. Las cartas se vuelven a barajar y el crupier reparte de nuevo.
El jugador a la derecha del crupier comienza a jugar. Este jugador tiene dos opciones: colocar una carta sobre la mesa o jugar una carta para capturar una o más cartas. Una captura se realiza haciendo coincidir una carta en la mano del jugador con una carta del mismo valor en la mesa, o si eso no es posible, haciendo coincidir una carta en la mano del jugador con la suma de los valores de dos o más cartas en la mesa. En ambos casos, tanto la carta de la mano del jugador como las cartas capturadas se retiran y se colocan boca abajo en una pila frente al jugador. Estas cartas ahora están fuera de juego hasta que se calculen las puntuaciones al final de la ronda. Si al capturar todas las cartas se eliminaron de la mesa, esto se llama scopa y se otorga un punto adicional al final de la ronda.
- Ejemplo: la mano del jugador contiene el 2 de monedas, el 5 de espadas y el 7 de palos (o bastones). Sobre la mesa están el as de monedas, el 5 de copas y el 6 de espadas. Las opciones del jugador son:
- Coloque el 2 de monedas sobre la mesa;
- Capture el 5 de tazas usando el 5 de espadas y coloque ambas cartas boca abajo frente a sí mismas;
- Captura el 6 de espadas y el as de monedas usando el 7 de tréboles y coloca las tres cartas boca abajo frente a ellos.
Tenga en cuenta que no es legal colocar sobre la mesa una carta que tenga la capacidad de capturar. Por ejemplo, si hay un 2 y un 4 sobre la mesa y un jugador tiene un 6, el jugador debe tomar ese truco o jugar una carta diferente de su mano.
En cualquier circunstancia en la que una carta jugada pueda capturar una o varias cartas, el jugador se ve obligado a capturar solo una carta. Por ejemplo, si las cartas en la mesa son 1, 3, 4 y 8 (Knave o Fante en italiano), y el jugador juega otro Knave, el jugador no puede capturar el 1, 3 y 4, incluso aunque su total suma 8. En cambio, el jugador solo puede capturar al Pillo.
Después de que todos los jugadores hayan jugado las tres cartas, el crupier reparte tres cartas más a cada jugador, comenzando de nuevo con el jugador a su derecha. Ese jugador entonces comienza a jugar de nuevo. No se reparten cartas adicionales a la mesa. Este proceso se repite hasta que no quedan cartas en la baraja.
Después de que el crupier haya jugado la última carta de la mano final de la ronda, el jugador que capturó más recientemente recibe las cartas restantes en la mesa y se calculan los puntos para cada jugador o equipo. Si ningún equipo ha ganado aún el juego, el trato se mueve hacia la derecha. El nuevo crupier baraja y reparte las cartas como se describe arriba.
Puntuación
Los puntos se otorgan al completar cada trato. Si juega en equipos, los miembros del equipo combinan sus cartas capturadas antes de contar para calcular los puntos. Los jugadores obtienen un punto por cada "scopa".
Además, hay hasta cuatro puntos disponibles para lo siguiente, cada uno con un valor de 1 punto cada uno:
- capturó el mayor número de cartas.
- capturó la mayor cantidad de cartas en el palo de monedas.
- capturó el siete de monedas ("sette bello").
- obtuvo el "primo" más alto (literalmente, primiera ), erróneamente referido simplemente como "capturar la mayoría de sietes".
Si dos o más equipos o jugadores capturan la misma cantidad de cartas, la misma cantidad de cartas con monedas o el mismo valor principal, no se otorga ningún punto por ese resultado, por ejemplo, si tanto el Equipo 1 como el Equipo 2 capturan 20 cartas en total, ninguno obtiene un punto por la mayor cantidad de cartas.
El "mejor" para cada equipo se determina seleccionando la "mejor" carta del equipo en cada uno de los cuatro palos y sumando los valores de puntos de esas cuatro cartas. Al calcular el primo, se utiliza una escala de puntos separada. El jugador con el mayor número de puntos usando esta escala de puntos separada obtiene un punto hacia la puntuación del juego.
La versión más común de la escala separada es:
Rango de cartas | Valor en puntos |
---|---|
Siete ( sette ) | 21 |
Seis ( sei ) | 18 |
Ace ( asso ) | dieciséis |
Cinco ( cinque ) | 15 |
Cuatro ( quattro ) | 14 |
Tres ( tre ) | 13 |
Dos ( vencimiento ) | 12 |
Cartas con figuras | 10 |
Si un equipo captura el siete de copas y monedas, el seis de tréboles y el as de espadas, la prima de ese equipo es (21 + 21 + 18 + 16) = 76.
Existen otras versiones de la escala de puntos primos. La mayoría usa la misma clasificación de cartas, pero tienen puntuaciones variables, por ejemplo, 0 puntos para las cartas con figuras en lugar de 10. Una variante que es popular en Estados Unidos pero que no gusta a los puristas es otorgar el mejor a la persona con más sietes, o la persona con la mayor cantidad de seis si hay un empate, hasta ases, y así sucesivamente.
Obviamente, el siete de monedas es la carta más valiosa de la baraja, ya que solo contribuye a los cuatro puntos. Un jugador o equipo puede ganar el "mejor" incluso con solo un siete, pero con otras cartas útiles. Si un jugador tiene tres sietes (3x21) y no tiene cartas del cuarto palo (suma = 63), su oponente puede ganar la "prima" con un siete (21) y tres ases (3x16), pues su suma sería 69. Por lo tanto, es una táctica común, mientras se juega, capturar ases y seises siempre que sea posible.
Del mismo modo, si un jugador tiene un seis y hay un as, un dos, un cuatro y un cinco en la mesa, debe elegir el cinco más el as, a menos que ya haya tomado el siete o el seis del palo. del as ya menos que una de las dos cartas restantes sea del palo de las monedas y no hayan hecho el punto de las monedas todavía.
Además de los cuatro puntos estándar (llamados "punti di mazzo", literalmente "puntos del mazo"), los equipos reciben puntos adicionales por cada "scopa" que obtienen durante el juego. Se otorga una scopa cuando un equipo logra barrer la mesa de todas las cartas. Es decir, si la mesa contiene solo un 2 y un 4, y el jugador A juega un 6, el jugador A recibe una scopa. Limpiar la mesa en la última jugada de la última mano de una ronda no cuenta como scopa.
El juego se juega hasta que un equipo tiene al menos 11 puntos y tiene un total mayor que cualquier otro equipo. No se otorgan puntos, incluidos los puntos de scopa, a mitad de la ronda; todos se calculan al finalizar la ronda. Por esa razón, si el puntaje actual es de 10 a 9, y el equipo con 10 puntos captura el siete de monedas o una scopa, el equipo no puede reclamar la victoria de inmediato. Todavía es posible que el equipo contrario pueda terminar con un puntaje empatado o más alto una vez que se hayan calculado todos los puntos.
En algunas ciudades italianas, antes del juego, los jugadores pueden aceptar jugar con la variante cappotto . En ese escenario, si un jugador gana 7 puntos a 0, entonces el juego puede considerarse terminado y el jugador no tiene que alcanzar el total de 11 puntos.
También es posible acordar una puntuación diferente, normalmente con incrementos de cinco o diez, por ejemplo, 16, 21 o 31 puntos.
Modismos
Tradicionalmente, una carta de un barrido se pone boca arriba en las cartas capturadas, para recordar a los jugadores mientras calculan los puntos que se ganó una scopa y para burlarse de ellos. Muchos jugadores reparten las cartas de la mesa inicial en un cuadrado de 2x2.
Variaciones alternativas
Hay muchas variaciones de scopa. Dado que no existen reglas formales, es de buena educación ponerse de acuerdo con los demás jugadores sobre las reglas que se utilizarán antes de comenzar un juego.
Muchas de las variaciones aquí se pueden combinar. Por ejemplo, una variante común en el área de Milán combina "Scopone scientifico", "Scopa d'Assi" y "Napola".
Jugando con cartas del mismo palo francés
Al jugar con un paquete estándar de 52 cartas con palos franceses , es necesario quitar 12 cartas del mazo. Lo más fácil para la mayoría de los jugadores nuevos es quitar las figuras y, por lo tanto, jugar con cartas que van numéricamente del uno al diez. Más tradicional es quitar los ochos, nueves y diez de la baraja, lo que produce la baraja "milanesa" de 40 cartas. Con la baraja milanesa, la jota es 8, la reina es 9 y el rey es 10 (tenga en cuenta que en algunas barajas napolitanas, la jota se llama "Dama" y vale 8). Independientemente de las cartas que se eliminen, el palo de diamantes se utiliza para el palo de la moneda italiana, por lo que capturar la mayor cantidad de diamantes y el siete de diamantes valen un punto cada uno.
Scopa d'Assi (Asso piglia tutto)
En esta variación del juego, jugar un As captura todas las cartas que hay actualmente en la mesa (y no cuenta como una scopa).
Dependiendo de otras variantes elegidas, puede suceder que un as ya esté sobre la mesa cuando se saca un as. Las reglas varían en cuanto a si el jugador tomará todas las cartas o no, pero por lo general, el jugador solo toma el as que ya está en la mesa. Este evento, que todo jugador intentará evitar, se llama quemar un as .
Scopone
El juego de Scopone se basa en Scopa. En este juego, que debe jugarse en 2 equipos de 2, los jugadores reciben las nueve cartas al comienzo de cada ronda. El juego continúa alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores hayan jugado todas sus cartas.
En otra forma del juego, el scopone scientifico , los jugadores reciben diez cartas a cada uno para que no quede ninguna. [5]
Scopa d'Assi se juega principalmente en la última variante.
Napola
En esta variación (también conocida como Scopone trentino ), un equipo que captura el as, dos y tres de las monedas logra el Napola (también conocido como Napula) y se le otorgan puntos adicionales iguales a la moneda consecutiva más alta que obtienen, por ejemplo, si un equipo captura el as, dos, tres, cuatro y cinco y ocho de monedas, ese equipo recibe 5 puntos adicionales.
Debido al mayor número de puntos otorgados por juego, el juego se juega hasta que un equipo tiene 21 puntos, en lugar de 11. A veces, un equipo que logra capturar las 10 monedas en una sola ronda gana el juego inmediatamente.
Puntos adicionales
En la versión Re Bello ("Rey Hermoso"), el Rey de las monedas también cuenta como un punto, al igual que el Siete de las monedas.
En algunas regiones de Calabria (especialmente cerca de Cosenza), se otorga un punto por el siete de copas además del siete de monedas.
Scopa di Quindici
En esta variación, la carta jugada no toma una carta o un conjunto de cartas que sumen el valor de la carta jugada. Más bien, se necesita cualquier juego de cartas, incluido él mismo, que sume 15. Si la mesa es A, 3, 5, 7, jugar un 2 se llevaría a sí mismo más A, 5 y 7 (A + 2 + 5 + 7 = 15 ).
Cirulla
Esta variación genovesa es muy popular en Liguria y zonas limítrofes; es básicamente una mezcla de scopa tradicional, "Scopa di quindici" y "Scopa d'assi", además de que otorga puntos adicionales para el "Grande" (Big One; 5 puntos van al jugador que puede tomar las tres cartas de figuras de monedas), "Piccola" (Pequeños; 1 punto otorgado por cada carta consecutiva de monedas después del as). Es posible que un jugador obtenga el punto de "mayor cantidad de monedas", pero ni el bono Big One ni el Small One, debido a que el oponente obtiene cartas vitales en la secuencia.
Los jugadores de Cirulla cuya mano de tres cartas suman menos de 9 tienen que ponerlas todas sobre la mesa y marcar tres puntos como si hubieran anotado esa cantidad de "scopa". En tales cálculos, el siete de copas (corazones en tipos genoveses) cuenta como matta ("comodín"): el jugador decide su valor. Con un grado tan alto de combinaciones para otorgar puntos y la posibilidad de sumar docenas de puntos en una sola mano, los juegos de Cirulla son asuntos tensos, donde situaciones aparentemente desesperadas pueden revertirse en cuestión de minutos y donde el objetivo final se puede establecer en 51 puntos.
Scopa libio
Scopa es muy popular en Libia y generalmente se juega como se mencionó anteriormente, pero a menudo se agregan algunas variaciones locales, como:
- un barrido de diamantes (a veces ocho son suficientes) restablecerá al oponente a cero,
- los jugadores cuentan Scopas según el valor de la carta ganadora (si la 'carta ganadora' vale 7, la scopa vale 7),
- los jugadores cuentan los valores de Scopa en función del número total de cartas involucradas (si una scopa tiene 5 cartas, la cantidad de puntos otorgados por esa scopa es igual a 5; si una scopa son solo 2 cartas, solo se otorgan 2 puntos).
Marcando lo mejor
Se utilizan varios sistemas de puntos variantes para calcular el primo, la mayoría de los cuales producen el mismo orden de manos. Una variante notable que no produce el mismo orden es contar 0 puntos por cada figura.
Puntuación final
Algunos juegan a 16 o 21 puntos, o incluso a una puntuación arbitraria acordada al comienzo del juego.
Shkobba tunecino
Traído por inmigrantes italianos y sicilianos, el juego se conoce en Túnez como Shkobba y se juega con mazos similares en apariencia a las cartas sicilianas. Shkobba se juega con las mismas reglas, la misma puntuación, pero se juega principal con dos jugadores o dos dúos. Shkobba es popular en Túnez , especialmente durante el Ramadán .
Versiones de computadora
Hay una versión jugable de Scopa dentro del juego de Nancy Drew The Phantom of Venice .
Hay aplicaciones para teléfonos inteligentes Android y la tableta de Internet Nokia que ejecutan el sistema operativo Maemo , así como para iPads y iPhones iOS.
Ver también
Referencias
- ^ Parlett, David (1992). Diccionario Oxford de juegos de cartas . Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 251. ISBN 0-19-869173-4.
- ^ "Escopa" . Jogos de Cartas (en portugués). 2014. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015 . Consultado el 30 de noviembre de 2014 .
- ^ "Scopa: un juego de cartas tradicional italiano" . Vida en Italia . 2014 . Consultado el 30 de noviembre de 2014 .
- ^ Angiolino e Sidoti 2010 , p. 935.
- ^ Katz, Nikki (10 de septiembre de 2004). The Everything Card Games Book: una guía completa de más de 50 juegos para complacer a cualquier público . Todo Libros. pag. 243. ISBN 1-4405-2301-0.
- artículo de Wikipedia en francés sobre chkobba https://fr.wikipedia.org/wiki/Chkobba
Literatura
- Andrea Angiolino ; Beniamino Sidoti (2010). Dizionario dei Giochi . Bolonia: Zanichelli. ISBN 978-88-08-19349-0.
enlaces externos
- McLeod, John, ed., Scopone y Scopa , sitio web de juegos de cartas
- Las categorías de cinco puntos en la Wikipedia italiana (en italiano)
- Kaszinó variante húngara de Scopa en la Wikipedia húngara (en húngaro)