Ultima VII: La puerta negra


Ultima VII: The Black Gate es la séptima entrega de la serie de videojuegos de rol Ultima , lanzada el 16 de abril de 1992. En ella, el jugador regresa como El Avatar, un supuesto modelo de virtud moral que se enfrenta a muchos peligros. y engaños para limpiar elmundo de fantasía medieval de Britannia de una variedad de complots y planes, infestaciones de monstruos y el socavamiento de la autoridad de la corona.

The Black Gate fue aclamado por la crítica y comercialmente exitoso, siendo ampliamente elogiado como un punto culminante de la serie y como uno de los mejores juegos de rol jamás creados. En una entrevista con GameSpot , Richard Garriott declaró que Ultima VII "fue la ejecución más magistral de la serie Ultima ". [2] También ha declarado a menudo que el juego era, junto con Ultima IV , su entrega favorita en general. [3]

Ultima VII introdujo cambios importantes en la serie Ultima . La alteración más grave es que, en lo que respecta al jugador, el mundo ya no está basado en mosaicos y cuadrículas; Los mosaicos todavía se usan internamente (de una manera mejorada en gran medida donde los mosaicos en sí son más pequeños y se agrupan con frecuencia), pero ya no afectan el movimiento de personajes y monstruos o la ubicación del elemento de la misma manera. [4]Los mapas también tienen varias capas más visibles, y los objetos y las cosas se pueden apilar uno encima del otro. Esto también puede afectar el movimiento y formar parte de los rompecabezas; algunos lugares son inaccesibles a menos que el jugador apile elementos para formar escaleras. Un cambio visual sorprendente es que el mundo del juego ahora ocupa toda la pantalla en su entorno original de DOS, mientras que las Ultimas anteriores usaban una parte sustancial de la pantalla para texto, diálogo, botones, íconos y cosas por el estilo.

El juego es el primero de la serie que se maneja completamente con el mouse , con teclas de acceso rápido opcionales para algunas acciones comunes. Esto contrasta con las partes anteriores que estaban completamente controladas por teclado y con Ultima VI , que complementaba los comandos del teclado con iconos de comandos en pantalla. [4] Mientras que en Ultima VI , el jugador tiene que usar específicamente un comando de "mover" para mover un elemento de un lugar a otro, o "soltarlo" para dejarlo en el suelo, en Ultima VII , los elementos simplemente se arrastran y sueltan. sus ubicaciones deseadas. Si bien el juego se puede jugar completamente con un teclado, hacerlo es muy difícil y los personajes del juego recomendarían que el jugador use un mouse.

Ultima VII presenta ventanas emergentes de menú de usuario gráfico ("gumps"), que son representaciones en pantalla de contenedores, que luego se emplearon en Ultima VIII y IX . Por ejemplo, al hacer clic en un cajón o una mochila se mostrará el contenido del contenedor en la pantalla, lo que permitirá que los elementos que se encuentran dentro se organicen libremente con el mouse. Los gumps también se utilizan para libros, pergaminos, el libro de hechizos, la pantalla de estado, mapas y gestión de equipos de personajes; al hacer doble clic en el Avatar se abre su inventario, después de lo cual se pueden abrir los inventarios de otros personajes del grupo haciendo doble clic en ellos. En Ultima VII Part Two: Serpent Isle , la vista de inventario usa una muñeca de papelconcepto: equipar elementos cambiará la visualización del inventario de personajes para mostrar los elementos usados ​​o retenidos en su lugar. [5]


Diálogo en Ultima VII, tomado en Exult
Cubierta de caja para la expansión de Ultima VII: Forge of Virtue , que representa a The Black Sword