El Avatar es el personaje principal y protagonista de la serie de videojuegos Ultima de Origin Systems . El personaje fue presentado por primera vez como "The Stranger" en el videojuego de rol de 1981 Ultima I: The First Age of Darkness . [1]
El avatar | |
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Personaje de Ultima | |
Primera impresión | Akalabeth: Mundo de la perdición (1979) |
Última aparición | Ultima IX: Ascension (1999) |
Creado por | Richard Garriott |
Expresado por | JC Shakespeare ( Ultima IX ) |
Apariciones
El Avatar fue conocido por primera vez como el Extraño (o Extraño de otro mundo ) en Ultima I , cuando liberó al mundo del malvado mago Mondain, y luego regresó para poner fin a la malvada hechicera Minax en Ultima II: La venganza de la hechicera. y despachar su legado en Ultima III: Exodus . Ultima IV: Quest of the Avatar incluyó The History of Britannia , que no indicaba si los héroes de los primeros tres juegos o el actual eran la misma persona o no, dejándolo bastante vago. Los juegos posteriores implican que el Extraño y el Avatar son la misma persona.
Mientras que en los juegos posteriores el personaje del jugador sigue un conjunto de pautas éticas llamadas Virtudes, en los primeros tres juegos el jugador no está sujeto a ninguna pauta moral, dejando al futuro Avatar libre para robar y asesinar, con solo los guardias de la ciudad que se evitan fácilmente. páralos. Los primeros tres juegos fueron mucho más fáciles si el jugador optaba por robar comida para sobrevivir, en lugar de comprarla. [2] La cuarta vez que regresa el Extraño, su búsqueda se centra en una tarea diferente. En lugar de derrotar a un enemigo, su objetivo es seguir el camino de las Virtudes y recuperar el Codex of Ultimate Wisdom del Gran Abismo Estigio. En el quinto episodio, el Avatar derrota a un régimen represivo en Britannia, y en el sexto, trae la paz entre hombres y gárgolas. Comenzando con Ultima VII , el Avatar lucha contra el Guardián, finalmente destruyéndose a sí mismo y a su enemigo en Ultima IX: Ascension .
En todos los juegos de Ultima , excepto Ultima IX: Ascension , el jugador puede elegir el nombre del Avatar. Hasta Ultima VIII: Pagan , también se podía elegir el género. En la mayoría de los juegos posteriores, están disponibles varios retratos de personajes diferentes con diferentes colores de piel y cabello. El sprite Avatar está determinado por la clase en los primeros juegos, y siempre es el mismo en Ultima V: Warriors of Destiny y Ultima VI: The False Prophet . Ultima VII y Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams tienen dos sprites diferentes, uno para cada género. En Ultima VIII: Pagan y IX , no hay elección de género, retrato o modelo de sprite / 3D: el personaje es un hombre con cabello rubio.
La ropa del Avatar generalmente incluye una cota de malla con una túnica blanca, roja o naranja (con un símbolo dorado de Ankh en el pecho y la espalda) encima y una capa roja. Por lo general, se le muestra empuñando una espada. Su apariencia varía de un juego a otro y de una versión a otra, pero generalmente sigue este esquema. En Ultima VIII , la cara del Avatar está oscurecida por un gran casco.
En Ultima I a III , nunca se mostró ningún discurso del Extraño. En Ultima IV y en adelante, el jugador debe elegir palabras clave para entablar conversaciones. Por lo tanto, los otros personajes discuten cosas con el Avatar, pero aparte del tema, el jugador nunca ve lo que realmente dice el Avatar. Las opciones de diálogo disponibles en la conversación con cada personaje son "nombre" (pedirle al personaje que se presente), "trabajo" (pedirle al personaje que describa su posición en la comunidad) y "adiós" (terminar la conversación). Esto se parodia en Ultima VII , donde un actor que interpreta al Avatar en una obra de teatro se jacta de que tiene cientos de líneas para memorizar, solo para revelar que cada línea consiste literalmente en "¡Nombre!", "¡Trabajo!" O "¡Adiós!" ". La primera vez que el Avatar habla directamente es en Ultima VII , pero las líneas completas son muy raras y solo aparecen en uno o dos casos. Ultima Underworld rompió esta tradición al ser la primera Ultima en darle al Avatar un diálogo completo a lo largo del juego; Ultima IX seguiría más tarde esta tradición, agregando un discurso digitalizado para acompañar el texto.
Desarrollo
El creador de Ultima , Richard Garriott, declaró que después de Ultima III recibió correos de odio de los padres, lo que le llamó la atención sobre el hecho de que en sus primeros tres juegos de Ultima se habían tolerado tácitamente acciones inmorales como el robo y el asesinato de ciudadanos pacíficos. También hubo críticas sobre el supuesto contenido satánico en los medios de comunicación en ese momento, lo que hizo que la naturaleza demoníaca del antagonista de Ultima III y su imagen en el arte de la caja fueran un blanco fácil. El biógrafo oficial de Richard Garriott, Shay Addams, escribió: "Decidió que si las personas iban a buscar un significado oculto en su trabajo cuando ni siquiera existían, introduciría ideas y símbolos con significado y significado que él considerara valiosos". para darles algo en lo que realmente pudieran pensar ". [3] Al ver un programa de televisión sobre el hinduismo y las 16 virtudes necesarias para llevarlo a uno al estado de Avatar-hood, decidió adoptar estos elementos en el juego, creando el sistema de las ocho virtudes y tomando prestado el título para el protagonista, el Avatar. [4]
En el momento de Ultima VII , Richard Garriott notó que se había cansado del concepto moral visto en los tres juegos anteriores, y el Avatar volvió a un papel más tradicional para el jugador donde el código moral no se aplicaba tan estrictamente. [5] El Avatar en Ultima VIII fue diseñado para ser masculino, eliminando la elección del género, pero aún teniendo algo de la flexibilidad moral vista en títulos anteriores. [6] Ultima X: Odyssey prometió volver al desarrollo del personaje para lograr el estado de Avatar, [7] pero el proyecto finalmente se canceló.
Recepción
En 1996, Computer Gaming World clasificó al Avatar como el sexto en la lista de los héroes de juegos más memorables, y agregó que "el héroe anónimo de la mayoría de las sagas de Ultima era particularmente interesante cuando intentaba equilibrar las virtudes". [8] GameSpot incluyó a Avatar entre los diez mejores héroes de los videojuegos y comentó: "En la mente de muchos fanáticos de Ultima desde hace mucho tiempo, identificar a este personaje atemporal por un rostro y eliminar tu capacidad de imaginar su rostro o proyectarte en el papel. - fue un error descuidado por parte de Origin. En Ultima V , el Avatar era más que un héroe, era una proyección de ti mismo. Lamentablemente, ahora se ha convertido en otra persona, solo en otro héroe que quiere librar a la tierra del mal ". [9] En 2008, IGN lo incluyó en la lista de personajes que les gustaría ver en un juego de lucha definitivo, y agregó: "El Avatar puede no ser el primer héroe de aventuras de rol , pero ciertamente es el más memorable de la era temprana de los videojuegos. . " [10]
impacto cultural
El uso de la palabra " avatar " de esta manera es la primera vez que la palabra representa un concepto definido por su contexto virtual moderno . [11] No es una encarnación de un dios sino de las virtudes inherentes al paradigma del juego. Desde Ultima IV en adelante, el jugador debe considerar y reflexionar sobre las acciones del Avatar, alineándolas con tales Virtudes. Dado que los juegos de la serie se centran en el crecimiento espiritual y también buscan compartir ideas virtuosas con los jugadores, la implicación detrás del personaje Avatar es que es representativo del jugador real en el "mundo real". Como parte de este enfoque, los jugadores por primera vez en la historia del medio pudieron elegir el género y la raza de sus personajes. [12] El concepto Avatar también fue pionero en el diseño de un juego de rol (RPG) en el que el jugador tiene control sobre un solo personaje y posteriormente crea un grupo de seguidores a partir de personajes no jugadores preexistentes . [13]
El personaje Avatar hace un cameo como el último adversario heroico en Dungeon Keeper (también lanzado por Electronic Arts pero desarrollado por una subsidiaria diferente, Bullfrog Productions ) y se incluye con humor en la última escena como encerrado en una pared para un objetivo que lanza un cuchillo. práctica para un Horned Reaper. El juego sucesor espiritual de la serie Ultima se llamó Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues .
Referencias
- ^ "Bienvenido a su fuente número uno de Ultima 1: La Primera Era de la Oscuridad Información en la Web" (página web) . RPGClassics.com. 2006 . Consultado el 29 de marzo de 2012 .
- ^ El libro oficial de Ultima, segunda edición, por Shay Addams, página 40
- ^ El libro oficial de Ultima por Shay Addams, p.39
- ^ El libro oficial de Ultima por Shay Addams [ página necesaria ]
- ^ En las propias palabras de Garriott; Ultima VII Archivado el 25 de octubre de 2004 en Wayback Machine (GameSpot)
- ^ "El legado de Ultima - Ultima VIII: Pagan" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011.
- ^ Greg Kasavin, Ultima X: Odyssey Preview , GameSpot, 28 de agosto de 2003
- ^ "Los 15 héroes del juego más memorables" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 148. Noviembre de 1996. p. 120 . Consultado el 9 de diciembre de 2017 .
- ^ "Diez mejores héroes del juego" . Gamespot. Archivado desde el original el 10 de julio de 2007 . Consultado el 24 de julio de 2013 .
- ^ "Se buscan jugadores: Ultimate Fighting Game - Stars Feature en IGN" . Uk.stars.ign.com . Consultado el 24 de julio de 2013 .
- ↑ Zach Waggoner, My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games , p.185
- ^ Sheri Graner Ray, Diseño de juegos con inclusión de género: expandiendo el mercado , p.27
- ^ Rowan Kaiser, "Ultima: Most. Important. Game Series. Ever". Archivado el 30 demarzo de 2013en la Wayback Machine , Joystiq, el 26 de enero de 2012
enlaces externos
- Avatar y el extraño en el Codex of Ultima Wisdom, una wiki de Ultima