Batalla por Zendikar


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Battle for Zendikar es unbloque de expansión de Magic: The Gathering que consta de los conjuntos Battle for Zendikar y Oath of the Gatewatch . Ve el regreso de las tierras básicas de arte completo, vistas por última vez en el bloque Zendikar . [4] También es el primer bloque en Magic (desde elbloque Shadowmoor ) en usar el nuevo paradigma de dos bloques, en el que cada bloque tiene dos conjuntos en lugar de los tres que se usaron anteriormente (el último bloque tiene tres conjuntos siendo los Khans del bloque Tarkir ). [5]

Historia

Batalla por Zendikar

Battle for Zendikar gira en torno a los Eldrazi, antiguas monstruosidades que están empeñadas en destruir todo el plano de Zendikar, en el que fueron encarcelados una vez, y su lucha contra los Aliados que defienden su plano de origen. Las cartas de criatura se dividen según estas líneas, y la mayoría están en el lado Eldrazi o en el lado Aliado. Las cartas de Eldrazi son generalmente muy poderosas o ayudan a jugarlas, mientras que las cartas de Aliado se otorgan bonificaciones entre sí cada vez que una entra en juego. [1]

Mientras los Eldrazi están diezmando el avión, seis Planeswalkers tienen cada uno su propio papel en la resistencia. Jace Beleren, un mago lógico, y Ugin, un antiguo dragón, están trabajando juntos para encontrar una manera de derrotar a los Eldrazi; Gideon, un humano que lucha por la justicia y el honor, está acorralando a los supervivientes; Ob Nixilis, un demonio que perdió sus poderes como Planeswalker, está tratando de recuperar sus habilidades; Kiora, una tritón nativa de Zendikar, está ansiosa por usar sus nuevos descubrimientos en otros planos para ayudar a su avión de origen, y Nissa Revane, una elfa de Zendikar, que perdió su conexión con la tierra y la recupera de una manera sorprendentemente poderosa. En el bloque Zendikar original , había tres Eldrazi principales, pero la mayoría ahora son del linaje de Ulamog. [4]

A medida que avanza la historia del bloque, Jace no está de acuerdo con Ugin sobre cómo manejar el alboroto de Ulamog y su prole: Ugin desaconseja destruir al titán, Ulamog, ya que la naturaleza inefable de los Eldrazi significa que no está claro si matar a su forma física destruirá completamente, o simplemente liberarlos para vagar por las Eternidades Ciegas, devorando aviones sin control. [6] Jace, Gideon y Nissa establecen un plan con los supervivientes del ejército que retomó la Puerta del Mar para canalizar las líneas de ley naturales en Zendikar junto con los Hedron para rodear a Ulamog, atrapando de nuevo a los Eldrazi. A medida que la batalla se desarrolla alrededor de la ciudad en ruinas, el plan parece tener éxito inicialmente. [7]

Sin embargo, el demonio Ob Nixilis, habiendo sobrevivido a un encuentro aparentemente fatal con Nissa antes, regresa para enfrentarse a los Planeswalkers nuevamente, interrumpiendo la alineación del edro y subvirtiendo el poder involucrado para su propio propósito - regenerando su "chispa", el poder esencial que reside dentro todos los Planeswalkers. A medida que el círculo de edros se desmorona, Ob Nixilis usa sus poderes recientemente reencontrados para criar al segundo de los tres Titanes Eldrazi: Kozilek. [8]

Juramento de los Guardianes

Mientras Kiora lidera un asalto marítimo de una sola mujer contra Kozilek, Gideon, Jace y Nissa se encuentran flanqueados por Ob Nixilis. El demonio intenta atraparlos en Zendikar para ser destruidos por los Eldrazi, al igual que él mismo, pero es detenido por la llegada inesperada de Chandra Nalaar, quien los libera para continuar la lucha. Ob Nixilis decide alejarse caminando por los planos y dejar su venganza para más tarde. Sin embargo, la batalla en Zendikar va mal. Kiora, la única planeswalker que queda para representar a los Zendikari, es derrotada por Kozilek y casi pierde su preciada posesión, el Bident of Thassa que obtuvo en Theros . El ejército de Zendikari ha sido devastado, y Tazri interviene para reorganizarlo en ausencia de Gideon.

Los cuatro planeswalkers emergen de la antigua prisión de Ob Nixilis para descubrir la Puerta del Mar destruida y el Zendikari en desorden. No podrán atrapar a ambos Eldrazi usando los Hedrons, y ninguno de ellos es lo suficientemente poderoso como para luchar solo. Jace sugiere simplemente alejarse por los planos, pero Gideon sugiere que hagan un juramento mientras pasan por alto la Puerta del Mar, el Juramento de los Guardianes, en el que prometen cooperar para defender el Multiverso contra amenazas extraplanarias. Y dado que los Eldrazi son amenazas extraplanarias y no se pueden contener, los Guardianes recién formados solo tienen una opción: matarlos directamente.

Jace expone su plan de batalla: las formas corporales de los Eldrazi, a pesar de lo monstruosas que son, son solo una parte de su existencia; el resto reside en las Eternidades Ciegas, el caos vertiginoso entre planos. Es por eso que Ugin siempre ha aconsejado contra la destrucción de las formas corporales de los Eldrazi. La solución de Jace es atraer a Ulamog y Kozilek por completo a Zendikar para que puedan ser completamente asesinados. Mientras Gideon, Kiora, Chandra, Tazri y el ejército de Zendikari distraen a los Eldrazi con la batalla, Jace y Nissa deben usar los Hedrons restantes para anclarlos en forma corpórea. El propio avión de Zendikar, que ha estado tratando de consumir a los titanes desde que fueron encarcelados allí, hará el resto. O, al menos, ese es el plan. Zendikar rápidamente comienza a luchar por el bocado que ha mordido, y Nissa y Kiora,ambos nativos de Zendikari, casi llegan a las manos por el destino de su hogar. Es Chandra quien tiene la respuesta: Nissa redirige el último maná de Zendikar hacia ella, y Chandra emplea un fuego purificador que aniquila tanto a Ulamog como a Kozilek.

Posteriormente, Zendikar comienza a reconstruirse. Gideon cede su papel de comandante general a Tazri. Jace todavía tiene sus propias preocupaciones: de los tres Planeswalkers que originalmente encarcelaron a los Eldrazi aquí en Zendikar —Ugin, Sorin Markov y Nahiri the Lithomancer— los dos últimos no han podido ayudar; y cuando llega el propio Ugin, solo tiene críticas por la impetuosidad de Jace por destruir dos formas de vida que son más antiguas que los mundos, cuyos propósitos en el Multiverso se desconocen. Jace decide cazar a Sorin Markov, quien fue visto por última vez en el avión de Innistrad.

Mecánica

Battle for Zendikar presenta una serie de mecánicas nuevas, así como una mecánica que regresa en Landfall: [9]

  • Devoid : Devoid es una palabra clave que define una característica que establece el color de la carta en incoloro, independientemente del maná necesario para lanzarlas. Aunque funcionalmente incoloras, estas cartas se numeraron en el conjunto de acuerdo con los colores de maná requeridos en su costo de lanzamiento. Esto es exclusivo de las cartas con temática Eldrazi de la colección.
  • Ingestión : Ingestión es una nueva palabra clave que aparece en criaturas en Battle for Zendikar . Es una habilidad disparada que exilia la primera carta de la biblioteca del oponente cada vez que una criatura con ingestión le hace daño de combate. De manera similar a carente, esto es exclusivo de los Eldrazi en el set.
  • Despertar : Despertar es una palabra clave que se encuentra en instantáneos y conjuros en el conjunto, que permite al jugador lanzarlos por un costo alternativo que, además de otros efectos del hechizo, convierte una tierra en una criatura con prisa con un número de +1. / + 1 contadores sobre él según lo definido por la carta. Esta mecánica es exclusiva de las cartas con temas relacionados con los nativos de Zendikari.
  • Reagrupamiento : Reagrupamiento es una palabra clave que se encuentra únicamente en criaturas con el tipo de carta Aliado en el conjunto. Siempre que una criatura Aliada entre al campo de batalla, activa su propia habilidad de Reagrupamiento, junto con las de cualquier otro Aliado que se encuentre actualmente en el campo de batalla.
  • Converge : Converge es una palabra clave que se encuentra en instantáneos, conjuros, criaturas y encantamientos, y nuevamente se encuentra únicamente en cartas con temática de Zendikari. Las cartas con esta palabra clave obtienen efectos adicionales, o su efecto se vuelve más fuerte, según la cantidad de colores de maná que se usen para lanzarlas.
  • Aterrizaje : Aterrizaje es una habilidad disparada que regresa de Zendikar y Worldwake , que se dispara cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control.

Expediciones Zendikar

Zendikar Expeditions es un conjunto de 45 cartas premium (25 en Battle for Zendikar, 20 en Juramento de los Guardianes ) impresas como parte del bloque Battle for Zendikar, que consta de cartas de tierras raras que se imprimieron previamente en otros conjuntos. La mayoría de estas cartas eran muy solicitadas cuando eran nuevas, y ahora tienen una cara de arte completo, con arte nuevo y un marco especial con temática de edro, lo que llevó a Battle for Zendikar a ser una de las más esperadas. conjuntos en la memoria reciente. [10] Si bien la mayoría de las impresiones originales de las cartas estaban en Raro, las Expediciones se distribuyeron aproximadamente al mismo nivel que el foil Mythic Rares. [11]

Recepción

Louis Kemner, de CBR , comentó que los jugadores estaban "un poco decepcionados" por Battle for Zendikar debido al "esfuerzo contra los Eldrazi". Kemner escribió: "Landfall regresó, pero por lo demás, Battle for Zendikar se centró en la lucha, desde la capacidad de convergencia para cohorte y surgir. En retrospectiva, ninguna de esas habilidades fue memorable o particularmente interesante, mientras que el aterrizaje original de Zendikar , pateador, Las trampas, los encantamientos de expedición y los temas tribales aliados son mucho más memorables y temáticos. La batalla por la identidad mecánica de Zendikar es poco más que "cinco colores luchando juntos contra extrañas criaturas incoloras".Esto ignoró por completo lo que a los jugadores les encantaba del Zendikar original .bloque: la aventura. Además, ha habido varios bloques de "guerra" antes y después de Battle for Zendikar [...]. Zendikar renunció a su emocionante tema de aventuras para otra guerra, y los jugadores se estaban cansando de tantos Eldrazi ". [12]

Referencias

  1. a b Chapman, Kyle (3 de octubre de 2015). " Revisión de Battle for Zendikar : el horror lovecraftiano llega a Magic: The Gathering " . Ars Technica . Condé Nast . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  2. ^ a b "Anunciando el juramento de los Guardianes" . Wizards of the Coast LLC. 1 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  3. ^ a b "Anunciando sombras sobre Innistrad" . Wizards of the Coast LLC. 2 de noviembre de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  4. ↑ a b Beety, John Dale (23 de septiembre de 2015). "Battle For Zendikar Flavor Review" . StarCityGames.com . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  5. ^ "Metamorfosis" . MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  6. ^ "Revelación a los ojos" . MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  7. ^ "Alineación de Hedron" . MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  8. ^ "A cualquier precio" . MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  9. ^ "Batalla por la mecánica de Zendikar" . MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  10. ^ Mitchell, Ferguson (16 de septiembre de 2015). "Un adelanto de Battle for Zendikar con Mark Rosewater" . El punto diario . Daily Dot Media. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  11. ^ "Batalla por las cartas de Zendikar" . MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  12. ^ "Magic: The Gathering - ¿Qué salió mal con la batalla por Zendikar Block?" . CBR . 24 de abril de 2021 . Consultado el 9 de junio de 2021 .
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Battle_for_Zendikar&oldid=1027771899 "