Battlemorph


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Battlemorph es un videojuego de disparos desarrollado por Attention to Detail y publicado por Atari Corporation exclusivamente para el CD de Atari Jaguar en América del Norte y Europa en diciembre de 1995. Es la secuela de Cybermorph , un juego de paquete para el Atari Jaguar que originalmente fue lanzado el 23 de noviembre de 1993.

Ambientado 30 años después de los eventos en Cybermorph , el jugador toma el control de una nave de combate de infiltración cambiante llamada War Griffon en una misión de exterminio contra el Imperio Pernitia que regresa, que planea apoderarse de la galaxia y erradicar a la humanidad después de ser empujado de regreso a su planeta de origen. mediante la creación de flotas de invasión para hacerlo, y liberar múltiples cúmulos de galaxias de su control. Originalmente anunciado a principios de 1994 como uno de los primeros títulos del CD de Jaguar, Battlemorph fue concebido y lanzado a Atari Corp. después del lanzamiento de Cybermorph., con el equipo usando ideas de contenido que no estaban incluidas en el juego original y se convirtió en el último proyecto desarrollado por ATD para Jaguar, antes de que Atari descontinuara ambas plataformas y se fusionara con JT Storage en abril de 1996.

Battlemorph recibió críticas en su mayoría positivas cuando se lanzó, y los críticos elogiaron los gráficos, la banda sonora, la capacidad de atravesar cualquier terreno y las mejoras generales realizadas sobre Cybermorph , mientras que algunos se sintieron divididos con respecto a los controles y fueron criticados por su corta distancia de dibujo . Las publicaciones en línea como AllGame lo han referido como uno de los mejores juegos lanzados para el complemento de CD Atari Jaguar .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego.

Battlemorph es un juego de disparos en tres dimensiones semiabierto que se juega principalmente desde una perspectiva en tercera persona como su predecesor, Cybermorph . El jugador pilota el War Griffon, una nueva variación de la nave de combate T-Griffon del juego original, capaz de atravesar áreas submarinas y de túneles además de la superficie planetaria principal para completar varios tipos de objetivos de misión, como la recuperación de pods de datos. , activación de detonadores en puestos de avanzada militares y eliminación del cuartel general enemigo en ocho cúmulos de galaxias dominados por generalesdel Imperio Pernitia, cada uno formado por seis planetas que se pueden jugar en cualquier orden, con un jefe en el sexto planeta antes de pasar al siguiente grupo. [1] Hay tres niveles de dificultad disponibles para elegir antes de iniciar cualquier archivo y si hay un cartucho de Memory Track , el progreso se guardará automáticamente; de ​​lo contrario, los jugadores pueden jugar a través del juego sin guardar y presionando Opción en la pantalla del menú principal. los jugadores pueden acceder a la pantalla de opciones y cambiar otras configuraciones. [1] También cuenta con soporte para ProController .

Antes del inicio de cualquier área, el jugador puede cargar el War Griffon con hasta cuatro armas especiales para usar contra enemigos y edificios enemigos, aunque solo hay dos armas especiales disponibles para elegir al comienzo del juego y se debe recoger munición. al jugar en el nivel para reponerlos, ya que no se rellenan después de terminar un nivel y su capacidad se puede ampliar al encontrar expansiones ocultas dentro de sus respectivos niveles, además de recolectar nuevas armas al encontrar cuatro fragmentos y expandir el arsenal del barco, entre otras mejoras para el barco que se encuentran a través de los niveles. [1]Una nueva adición a la secuela son las cápsulas de energía en forma de cápsula, que permiten al jugador recuperar una pequeña cantidad de energía para la nave, mientras que una recuperación completa solo se realiza al encontrar un anillo energizante en el área. [1] Al igual que con Cybermorph , los jugadores pueden estrellarse contra terrenos y edificios montañosos, sin embargo, su nave no se destruye instantáneamente cuando vuela a alta velocidad hacia este último. Al igual que en el juego anterior, el jugador tiene un número determinado de vidas al principio y, si se pierden todas, el juego termina , aunque se pueden encontrar vidas extra ocultas en el nivel. [1]

Al volar a través de las secciones del túnel, la perspectiva cambia de tercera persona a primera persona y el jugador solo puede girar hacia la izquierda y hacia la derecha, mientras que las puertas bloqueadas se pueden abrir presionando los interruptores dentro de estas secciones. [1] Algunos cuerpos de agua también pueden beneficiar o dañar al jugador y, al igual que con el título original, se introducen más enemigos y obstáculos en niveles posteriores. [1] Un elemento que regresa del primer juego es la inteligencia artificial incorporada Skylar, ahora de color azul y esta vez es más útil para el jugador, transmitiendo información importante durante el juego, como los objetivos cercanos. [1]

Trama

Battlemorph tiene lugar 30 años después de los eventos ocurridos en Cybermorph . [1] Después de su derrota por la Resistencia, el Imperio Pernitia fue empujado hacia su propio cúmulo de galaxias, pero a costa de colonias humanas y decidiendo no correr el riesgo de otra invasión , el Consejo de Defensa de la Tierra construyó flotas de cruceros de batalla interestelares para patrullar. las colonias. [1]Al principio, no había signos de actividades irregulares, pero los cruceros de batalla cerca del Cúmulo Estelar de Perseus comenzaron a desaparecer, mientras que otros cruceros informaron signos de actividad perniciana en ocho cúmulos de galaxias antes de su desaparición y, como resultado, el Consejo de Defensa despliega su último crucero de batalla. Sutherland, en el Cúmulo Estelar de Perseus para una misión de reconocimiento y exterminio temiendo lo peor. [1] Llevando la nave de combate de infiltración War Griffon, una variación mejorada del Cybermorph TransmoGriffon original o T-Griffon para abreviar, el Sutherland logra llegar al Cúmulo Estelar Perseus pero se queda sin energía de plasma después de usar el motor warp de la nave.sistemas y la única forma de llegar al cúmulo de galaxias de Pernish, el mundo natal del Imperio Pernitia, es a través de la recuperación de más energía de plasma de los generales pernitianos a través de los ocho cúmulos planetarios asignando al jugador a pilotar el Grifo de Guerra antes de que el imperio lance un escala invasión contra la humanidad, así como la galaxia. [1] Después de limpiar cada cúmulo de galaxias y recuperar suficiente energía de plasma, Sutherland finalmente alcanza el cúmulo de galaxias de Pernish y el jugador logra derrotar por completo al Imperio Pernitia después de la destrucción de su planeta natal.

Desarrollo y lanzamiento

Uno de los primeros títulos anunciados para el CD de Atari Jaguar, Battlemorph utilizó técnicas aprendidas al final del desarrollo de Cybermorph para mejorar la experiencia.

Attention to Detail to Atari Corporation lanzó una secuela de Cybermorph después de que el primer juego fuera lanzado al mercado en 1993, con el cofundador y programador de ATD Fred Gill afirmando que el equipo quería hacer una continuación e implementar ideas que no pudieron. para incluir en el juego original. [2] [3] Battlemorph se anunció por primera vez a principios de 1994 como uno de los primeros juegos para el complemento de CD Atari Jaguar junto con el remake de Blue Lightning , otro proyecto en desarrollo por ATD y se presentó en SCES 1994 , [ 4] [5] [6] y originalmente estaba programado para su lanzamiento en diciembre de 1994. [7] [8][9] El juego se exhibió más tarde en un estado no jugable en WCES 1995 , donde se anunció que sería un título empaquetado con el CD de Jaguar, [10] [11] [12] y también se exhibió en E3 1995 en un estado jugable temprano. [13] Más tarde se programó para un lanzamiento en agosto de 1995 y también fue cubierto por la prensa de la revista que fue invitada a lasdivisiones deAtari Corp. en Estados Unidos y Reino Unido . [14] [15] [16] [17] El juego también se exhibió en el evento Fun 'n' Games Day organizado por Atari. [18]

Los desarrolladores utilizaron técnicas que aprendieron al final del desarrollo de Cybermorph para hacer un uso más eficiente del hardware de Jaguar, lo que les permitió lograr hazañas técnicas más impresionantes en Battlemorph . [3] El ex productor de Atari, Leonard Tramiel, exigió que el juego usara gráficos de textura mapeada , [3] pero la versión final presenta una combinación de modelos poligonales sombreados con gouraud y entornos con un mapeo de textura mínimo. La narración, el menú y el trabajo de voz de la misión y el debriefing fueron realizados por el actor cómico Rob Brydon , [19] mientras que la voz de Skylar fue realizada por David Lowe.la esposa de Victoria "Vicky" Lowe, quien también le dio voz en el juego original. [20] El papeleo interno de Atari Corp. mostró que el desarrollo del juego se completó el 11 de diciembre de 1995. [21] El título fue lanzado por Atari en Norteamérica y Europa en diciembre de 1995, [22] [23] convirtiéndose en el último proyecto desarrollado por ATD para el Jaguar antes de que Atari descontinuara ambas plataformas y se fusionara con JT Storage en abril de 1996. [3] [24] [25] En 2020, el editor independiente Songbird Productions, que adquirió los derechos de Battlemorph , anunció una renovación limitada. correr del juego junto con un álbum de banda sonora que se planea lanzar en 2021. [26] [27] [28]

Recepción

Cuando fue visto en su edición de enero de 1996, Dave Halverson de GameFan elogió las mejoras realizadas sobre Cybermorph , llamando a Battlemorph "una de las luces más brillantes del Jaguar ". [40]

Un crítico de Next Generation calificó a Battlemorph como "un juego de acción verdaderamente innovador y imprescindible para los propietarios de Jaguar". Comentó principalmente sobre los gráficos, afirmando que si bien tienen pocos detalles y una distancia de dibujo corta, tienen un fuerte sentido de estilo y suspenso, particularmente en el uso efectivo de las secciones bajo el agua. Admitió además que las escenas de video en movimiento completo tienen algún valor. Reconoció que los controles son imperfectos, pero dijo que se vuelven más fáciles con la práctica. [32]

Casey Loe de GameFan , aunque reconoció que "no dejará boquiabierto a nadie con sus capacidades 3-D", elogió la música, los mundos, las misiones y la variedad de armas, afirmando que "esta te mantendrá ocupado todo el tiempo que sea necesario. otro buen título de Jag CD para golpear ". [41]

GamePro ' opinión breve s, sin embargo, argumentó que " Battlemorph permite tomar imágenes por debajo del promedio del terreno skimming en un entorno típico polígono y cuenta con control muy pobre. Mientras que el túnel y bajo el agua las áreas de actualización de este juego tedioso, los paisajes de un solo color tristes son los igual que los de la mitad de los juegos de Jaguar ". [42]

En una revisión retrospectiva, Allgame comentó: "Si tuvieras que elegir un juego para demostrar lo bueno que podría haber sido el complemento Jaguar CD, Battlemorph sería un candidato probable". La revisión elogió los gráficos (especialmente en las secciones bajo el agua), la música y la forma en que el juego ofrece al jugador una variedad de opciones para responder a los ataques, lograr objetivos y explorar entornos. [29]

Referencias

  1. ^ a b c d e f g h i j k l Manual del juego Battlemorph (CD de Atari Jaguar, EE. UU.)
  2. ^ "ATARI SHIPS JAGUAR PARA LOS MERCADOS DE NUEVA YORK Y SAN FRANCISCO; EL PRIMER SISTEMA DE ENTRETENIMIENTO EN EL HOGAR INTERACTIVO MULTIMEDIA DE 64 BITS DISPONIBLE" . TheFreeLibrary.com . PR Newswire . 23 de noviembre de 1993. Archivado desde el original el 11 de julio de 2017 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
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enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Battlemorph en AtariAge
  • Battlemorph en GameFAQs
  • Battlemorph en MobyGames
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