Cybermorph es un videojuego de disparos desarrollado por Attention to Detail y publicado por Atari Corporation exclusivamente para Atari Jaguar por primera vez en Norteamérica el 23 de noviembre de 1993, donde se incluyó como el juego de paquete para la consola cuando se lanzó. Posteriormente fue lanzado en Europa el 23 de junio de 1994 y finalmente en Japón como un lanzamiento independiente el 15 de diciembre del mismo año, donde fue publicado por Mumin Corporation.
Cybermorph | |
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![]() Arte de portada independiente en todas las regiones por BJ West | |
Desarrollador (es) | Atención a los detalles |
Editorial (es) |
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Productor (es) | John Skruch Sean Patten |
Diseñador (s) | Andrew Keim Faran Thomason Joe Sousa |
Programador (es) | Brian Pollock Fred Gill |
Artista (s) | BJ West Chris Gibbs Ian Harling |
Escritor (es) | Hans Jacobsen |
Compositor (es) | Andrew Holtom David Lowe Ted Taquechi |
Plataforma (s) | Atari Jaguar |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador toma el control de un prototipo de nave de combate cambiante llamado Transmogriffon (abreviado a TGriffon durante los resúmenes de la misión del juego), con una inteligencia artificial a bordo llamada Skylar, para luchar en La Guerra Galáctica contra el Imperio Pernitia, que ha incautado información y suministros de la Resistencia en cápsulas dentro de planetas dominados por ellos que necesitan ser liberados para derrotar al imperio. Al ser uno de los primeros títulos lanzados para el sistema, se cree que Cybermorph originalmente estaba en desarrollo para Atari Panther y fue trasladado a Jaguar cuando el proyecto fue terminado por Atari Corp., [1] en cambio, el proyecto se originó como una demostración. para la consola Konix Multisystem abandonada . Se lanzaron dos versiones del juego, con pequeñas diferencias entre ellas; la versión empaquetada (con derechos de autor de 1993 en la etiqueta) es un cartucho de dos megabytes (MB), mientras que la versión posterior (con derechos de autor de 1994 en la etiqueta) es un cartucho de un MB, que excluye las secuencias de animación de introducción y finalización y tiene menos muestras de voz en comparación con la versión original.
Cybermorph recibió críticas divisivas cuando se lanzó, y los críticos elogiaron los gráficos, los niveles semiabiertos y la jugabilidad, mientras que otros criticaron la calidad del sonido, la falta de música en el juego, la naturaleza repetitiva de las misiones y la propia Skylar por no ser útil y constantemente. recordando a los jugadores cuando chocan contra objetos. Los críticos también compararon el juego con Star Fox , que se lanzó meses antes en SNES . Sin embargo, GameFan nombró al juego "Viewpoint Game of the Month" . Para el 1 de abril de 1995, la versión independiente había vendido casi 2.000 copias, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida útil. Una secuela, Battlemorph , fue lanzada en diciembre de 1995 para el CD Atari Jaguar , que tuvo lugar 30 años después de que ocurrieran los eventos en este juego.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/df/JAG_Cybermorph.png/220px-JAG_Cybermorph.png)
Cybermorph es un juego de disparos en 3D semiabierto en el que el jugador pilota el T-Griffon en una perspectiva en tercera persona con el objetivo principal de recuperar cápsulas críticas repartidas en ocho planetas diferentes en cinco sectores para explorar, luchar contra las fuerzas robóticas de The Pernitia Empire y derrótalos, con un jefe al final de cada sector. [2] Se puede acceder a un sexto sector oculto mediante un código de trucos y el progreso se mantiene mediante una contraseña, ya que la EEPROM interna del cartucho solo guarda las puntuaciones altas y otras configuraciones.
El jugador puede abordar cualquiera de los ocho planetas en cada sector en cualquier orden, cada uno mostrando un resumen de la misión antes de ser lanzado al nivel. Aunque el juego está orientado a la misión, los jugadores pueden explorar los niveles para encontrar secretos y áreas ocultas en su interior. Algunos de los niveles tienen torres de vórtice, que destruyen las cápsulas traídas por los portadores de cápsulas dentro de la antimateria generada y, si se destruyen suficientes cápsulas, el jugador se verá obligado a reiniciar el nivel. También se introducen otros obstáculos en niveles posteriores, como los búnkeres. [2] Los teletransportadores se colocan en niveles posteriores y desvían al jugador a áreas inalcanzables dentro del nivel.
Los enemigos sueltan aleatoriamente potenciadores de armas y súper armas, que pueden recolectarse para expandir el arsenal del barco y pueden almacenarse hasta que alcance un número establecido, pero los transportistas de carga también tienen armas. Los enemigos también dejan caer monedas, pero solo otorgan puntos, excepto las marcadas con una X, que otorga una vida extra. El T-Griffon también cambia su forma dependiendo de las acciones de control y las armas del jugador. Chocar contra las montañas daña el barco, mientras que chocar con la construcción a alta velocidad, ya sea en el frente o en reversa, destruye instantáneamente el barco. Al presionar 4 en el teclado del controlador, el jugador activa o desactiva una cruz. Presionando 5, 7, 8 y 9 en el teclado cambia el ángulo fijo de la cámara respectivamente mientras que presionando 6 cambia la perspectiva de tercera persona a primera persona .
Gráfico
La Guerra Galáctica ha comenzado y el Imperio Pernitia ha creado robots que pueden reconstruirse automáticamente como armas definitivas, que sigue agregando planetas de múltiples sectores a su imperio en crecimiento y su tecnología regenerativa se atrinchera permanentemente en ellos. La Resistencia ha desarrollado nuevas armas para derrotar a los pernitianos, pero fueron capturadas junto con suministros, información útil y diseñadores clave de las fuerzas de resistencia que fueron suspendidas criogénicamente y todas fueron colocadas dentro de cápsulas y colocadas en planetas conquistados del imperio. El jugador está asignado a recuperar las cápsulas para que los combatientes de la resistencia puedan tener todos los elementos necesarios para evitar que el imperio se expanda y los planetas libres conquistados por los pernitianos pilotando el único prototipo de nave de combate que queda: la nave de ataque Cybermorph TransmoGriffon morphing, o T-Griffon para abreviar, que es transportado por cruceros interesolares y solo utilizable en territorio planetario. También utiliza una tecnología similar a la utilizada por los pernitianos y viene equipado con Skylar, un agente de inteligencia holográfica diseñado para brindar información sobre misiones y batallas. [2] Después de recuperar múltiples cápsulas y liberar los planetas de múltiples sectores, el jugador es enviado a la última fortaleza perniciana para destruir las múltiples estaciones de batalla y recuperar las últimas cápsulas dentro. Después de recuperar todas las cápsulas críticas y despejar los sectores, la Resistencia logra derrotar al Imperio Pernitia.
Desarrollo y lanzamiento
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/f/fc/Atari-Jaguar-Console-Set.jpg/440px-Atari-Jaguar-Console-Set.jpg)
Attention to Detail, o ATD para abreviar, fue fundada en septiembre de 1988 por los graduados de la Universidad de Birmingham Chris Gibbs, Fred Gill, Martin Green, Jon Steele y Jim Torjussen. [3] El mentor Jon Dean se acercó al equipo recién formado para trabajar en el Atari 2600, pero fue cancelado. Jon más tarde se acercó al equipo una vez más, ahora en lo que respecta al Konix Multisystem, y el equipo trabajó junto con Flare Technology en el sistema operativo, las herramientas de desarrollo y las demostraciones para facilitar el desarrollo y atraer a desarrolladores externos para el próximo sistema. . [3] Entre los muchos programas de demostración desarrollados por ATD para Konix Multisystem se encontraba una demostración de alfombra voladora , [4] que se creó desde cero en 11 días y se basó en Zarch (también conocido como Virus ). [5] A Atari Corp. le gustó y se acercó al equipo para crear demostraciones para el entonces futuro Jaguar. [5] Esta demostración se convirtió en el punto de partida para el desarrollo de Cybermorph . [5]
Faran Thomason, mejor conocido como productor de Bubsy en Fractured Furry Tales y Warlocked para Game Boy Color , trabajó como diseñador de niveles y probador del juego. [6] [7] Dijo que cuando el juego se exhibió en las oficinas de Atari Corp. en Estados Unidos, estaba en un estado muy básico, que consistía solo en el barco volando y un terreno rudimentario con sombra de Gouraud . El departamento de pruebas de Atari tenía la tarea de implementar niveles y estructuras en el juego, mientras que ATD establecía el terreno y los enemigos a través de un editor rudimentario que el equipo de pruebas de Atari usaría para implementarlos en el juego. [8] Cybermorph se presentó por primera vez en la conferencia de prensa de Atari en agosto de 1993 en Sunnyvale, California, en un estado temprano pero jugable. [9] [10] [11] Una grabación promocional de 1993 enviada por Atari a las tiendas minoristas de videojuegos presenta el juego en un estado mucho anterior con muchas diferencias en comparación con el lanzamiento final. [12] BJ West, quien trabajó como animador en Trevor McFur en Crescent Galaxy , creó tanto la portada como la secuencia final del juego. [6] [13] Sean Patter, productor de Cybermorph y Iron Soldier , declaró que al llevar al equipo de pruebas al diseño del juego resultó en mucho trabajo, pero comentó que al hacerlo resultó en convertirlo en "un juego mucho mejor a la larga". [6] [14] Varios otros miembros de Atari también participaron en su producción. [6] [15]
Cybermorph hace uso de las diversas características de hardware que se encuentran dentro del Jaguar, como el búfer Z , que se usa en múltiples enemigos del juego para varios efectos. Además, el búfer Z también se usa para manejar el dibujo de todos los objetos y el terreno planetario. [5] También se ejecuta entre 10-18 fotogramas por segundo y muestra alrededor de 6000 polígonos en pantalla. El sombreado Gouraud también se usa como fuente de luz para todos los modelos de polígonos, mientras que el Motorola 68000 del sistema se usa para mover todos los objetos del juego. [5] La voz de Skylar fue proporcionada por Victoria Lowe, esposa del compositor de videojuegos David Lowe . [6] [16]
Cybermorph se lanzó por primera vez como el juego de paquete para el Atari Jaguar cuando se lanzó en América del Norte el 23 de noviembre de 1993. [17] El juego se lanzó más tarde en Europa el 23 de junio de 1994 y finalmente en Japón como soporte. -Solo lanzamiento el 15 de diciembre del mismo año, donde fue publicado por Mumin Corporation. [18] [19] Las versiones posteriores del juego publicadas en 1994 se almacenaron en un cartucho de un megabyte y tienen varias características que faltan en la versión original de 1993, como la introducción y las secuencias de animación finales, así como muestras de voz adicionales. [20] El recorte de estas funciones en la versión de un megabyte fue una medida rentable que Atari Corp. tomó para impulsar las ventas del sistema, y el equipo tardó aproximadamente dos horas en eliminarlas para adaptarse al juego de un carrito de 2 MB en un carrito de 1 MB. Fred Gill afirmó que "si bien fue un ejercicio de ingeniería interesante, fue doloroso 'mutilar' algo que habíamos elaborado durante tanto tiempo". [3] Se mantuvo como un título incluido para la consola. [21]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Aktueller Software Markt | 9/12 [22] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Usuario de Atari ST | 95% [24] |
Juegos de computadora y video | 79/100 [25] |
Prensa digital | 3/10 [26] |
Borde | 8/10 [27] |
Juegos electrónicos mensuales | 5/10 [28] |
GameFan | 391/400 [29] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [30] |
GamePro | 14,5 / 20 [31] |
Mundo de los juegos | 64/100 [32] |
Generación 4 | 77% [33] |
Hiper | 83% [34] |
Joypad | 83% [35] |
HOMBRE! AC | 59% [36] |
Megablast | 72% [37] |
Mega diversión | 85% [38] |
Tiempo de juego | 85/100 [39] |
Puntaje | 80% [40] |
ST-Computadora | 80% [41] |
Formato ST | 87% [42] |
Revisión de ST | 88% [43] |
Videojuegos | 59% [44] |
Videojuegos | 8/10 [45] |
Publicación | Otorgar |
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GameFan (1993) | Juego de puntos de vista del mes [29] |
Cybermorph dividió a los revisores. [46] Algunos encontraron que el juego de recolección de vainas era aburrido y, en última instancia, repetitivo, [25] [26] [28] [31] mientras que otros lo vieron como variado y desafiante debido a la cantidad de enemigos y obstáculos diferentes. [24] [27] [30] [29] El uso del sombreado Gouraud fue ampliamente elogiado, [24] [25] [27] [31] pero los gráficos fueron generalmente considerados como una decepción dadas las capacidades del Jaguar, debido principalmente a las formas simplistas y sin textura. [25] [26] [27] [28] [31] Un crítico de Edge explicó: "Todo se mueve sin problemas pero, para ser honesto, las naves y edificios en 3D son un poco básicos, hechos de formas simples con llamativos esquemas de color. Hay poca de la delicadeza que encuentras en simuladores como TFX , e incluso Starwing contiene enemigos mucho más interesantes ". [27]
Las comparaciones desfavorables con el juego de disparos basado en polígonos de la Super NES Star Fox (titulado Starwing en Europa, donde se publicó Edge ) aparecieron con frecuencia en las revisiones. [25] [26] [27] Joe Santulli, por ejemplo, comentó en Digital Press que " Starfox es diez veces mejor que este juego, y Silpheed , un juego que realmente pensé que era ostentoso, es fácilmente superior a Cybermorph en términos de gráficos y sonido. Entonces, ¿qué da aquí? " [26]
El audio fue una decepción mayor que los gráficos, con varios críticos quejándose de la ausencia de música en el juego y los efectos de sonido, [25] [26] [28] [31] que encontraron anticuado incluso para los estándares de la generación anterior. [25] [26] [28] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly enfatizaron particularmente la mala calidad del audio, y Sushi-X explicó: "Mi primera impresión fue que el sonido no se activó porque los efectos eran muy tenues. Después cuando escuchas la pequeña música de introducción, te quedas con simples pitidos ". [28] Sin embargo, algunos críticos sintieron que el juego cumplió con éxito la promesa de Jaguar. Simon Clays escribió en Atari ST User que "nunca me sentí tan abrumado como cuando vi Cybermorph . Más que nada demostró el poder absoluto de la máquina y su superioridad inmediata sobre cualquier otra cosa que veas". [24] Algunos críticos argumentaron en particular que la música en el juego no era necesaria, ya que se habría vuelto molesta por las largas campañas y habría restado valor a la atmósfera del juego. [29] [30]
De lo contrario, las críticas más positivas para Cybermorph tendían a enfatizar su jugabilidad en lugar de su rendimiento audiovisual. El crítico de Edge respondió a sus propias críticas a los gráficos y agregó que "en la evaluación final, es el juego lo que cuenta y Cybermorph no tiene nada que temer en ese departamento. Desde la primera pulsación del botón de disparo, es prácticamente una acción sin parar, y aunque no hay temporizador, el juego viene con una sensación de pánico incorporada cuando intentas recoger todas las cápsulas y sacar el culo de allí ". [27] Boss Music de GamePro tuvo una reacción más mixta, citando un concepto de juego intrigante pero acción repetitiva, gráficos en bloques y sin textura, y "un nivel de desafío disuasorio". [31] Deniz Ahmet de Computer and Video Games evaluó: "Visualmente, se ve impresionante, pero no hay mucha interacción. Las naves enemigas se eliminan fácilmente y una vez que la novedad de explorar los terrenos sombreados ha desaparecido, todo lo que encuentras es un juego repetitivo. Esto no importaría en un juego de acción como Star Wing , pero sí en el enfoque táctico utilizado por Cybermorph ". [25]
El título recibió el premio "Viewpoint Game Of the Month" de GameFan , [29] quien también le dio al juego una de sus críticas más entusiastas. Al elogiar los entornos de mundo abierto, el diseño de niveles, la enorme longitud y los gráficos en 3D en tiempo real, el crítico dijo que después de su primera sesión de juego con Cybermorph , "emergí, totalmente satisfecho, con la extraña sensación de que después de jugar videojuegos durante 9 años Acababa de jugar el primer 'real' ". [29] Para el 1 de abril de 1995, la versión independiente del juego vendió casi 2.000 copias, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida útil. [47]
Legado
Ya se había anunciado una secuela, Battlemorph , para el CD de Atari Jaguar cuando Cybermorph llegó al mercado. [24] Fue lanzado en 1995 en todas las regiones, con una acogida positiva. Durante el mismo año, se abandonó la marca registrada del juego. [48] Skylar misma aparece como un jefe en el escenario de futuro Fuckballs 2010 en el 2013 juego Angry Video Game Nerd aventuras para Nintendo 3DS , vapor y Wii U .
Referencias
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enlaces externos
- Cybermorph (2 MB) en AtariAge
- Cybermorph (1 MB) en AtariAge
- Cybermorph en GameFAQs
- Cybermorph en MobyGames