BeamNG.drive es un videojuego de simulación de vehículos desarrollado y publicado por el desarrollador de videojuegos BeamNG GmbH, consede en Bremen . El juego presenta una física de cuerpo blando , que simula un manejo realista y daños a los vehículos . [1] El juego se lanzó inicialmente como una demostración técnica el 3 de agosto de 2013, [2] y estuvo disponible en Steam Early Access para Microsoft Windows el 29 de mayo de 2015.
BeamNG.drive | |
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Desarrollador (es) | BeamNG GmbH |
Editorial (es) | BeamNG GmbH |
Diseñador (s) | Thomas Fischer |
Compositor (es) | Gabe Fink, Mark Knight |
Motor | Torque 3D |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación de vehículos |
Modo (s) |
Desarrollo
En 2011, algunos desarrolladores de Rigs of Rods se reunieron para mejorar el software de código abierto con un nuevo producto. [3]
El 28 de mayo de 2012, BeamNG lanzó un video de YouTube titulado "Física revolucionaria de cuerpos blandos en CryEngine3". [4] Originalmente, BeamNG.drive iba a estar basado en CryEngine 3 , pero su uso en un juego de conducción descubrió numerosos errores, lo que llevó a que el desarrollo se transfiriera a Torque 3D . [5]
El sitio web de BeamNG, beamng.com, se abrió el 8 de mayo de 2012 para dar noticias sobre el desarrollo del simulador. [6]
El juego se sometió a votación abierta en Steam Greenlight el 12 de febrero de 2014 [7] y recibió luz verde ocho días después. [8]
El 29 de mayo de 2015, el juego se lanzó a Steam Early Access . [9]
El 15 de junio de 2018, BeamNG anunció una asociación con Camshaft Software, Developers of Automation , que reveló la incorporación de una función de exportación que permite a los jugadores exportar vehículos fabricados en Automation como vehículos totalmente manejables en BeamNG.drive . [10]
Como se Juega
BeamNG.drive presenta varios modos de juego y escenarios, como campañas y un modo de prueba contrarreloj. Las campañas son colecciones de pequeños escenarios sobre temas específicos (carreras, persecuciones, acrobacias, etc.), mientras que en las contrarreloj , el jugador selecciona un vehículo, un nivel, una ruta y compite contra su mejor tiempo. En el modo libre , los jugadores pueden explorar y experimentar con niveles , lo que les permite operar, colocar y manipular objetos y vehículos dentro del nivel, pero también cambiar propiedades ambientales como la gravedad y el viento. Los jugadores pueden utilizar varios objetos que van desde barreras en la carretera hasta armas para infligir daños a sus vehículos.
El juego implementa la física del cuerpo blando para controlar tanto la dinámica del vehículo como las colisiones entre objetos y vehículos. [11] [12] [13]
Física
BeamNG.drive utiliza una estructura física de cuerpo blando en tiempo real para simular sus vehículos. Se han escrito algoritmos para la realización de las ecuaciones físicas. [14] Se basa en gran medida en la codificación en Lua y utiliza paquetes de datos locales utilizando el sistema de red Lua mientras se ejecuta el juego. El motor del juego calcula constantemente ecuaciones y problemas físicos en tiempo real durante el juego.
Los vehículos del juego consisten en una estructura de viga de nodo de cuerpo blando similar a las de Rigs of Rods . El motor de física simula una red de nodos y haces interconectados, que se combinan para formar un esqueleto invisible de un vehículo con pesos y masas realistas. En términos de la física del cuerpo blando, los vehículos se flexionan y deforman de manera realista a medida que se aplican tensiones al esqueleto, como los impactos de las colisiones. [15] Aparte de la deformación de la carrocería, se simulan otros tipos de daños, como motor degradado, puertas sueltas y ventanas rotas. Si un vehículo sufre daños graves, el motor puede fallar y dejar el vehículo inutilizable; Además, el vehículo también fallará por daños en el eje de transmisión, el embrague y otros componentes importantes que pueden resultar en una falla catastrófica del vehículo. Además, los neumáticos pueden explotar y los tanques de combustible pueden explotar después de una cantidad excesiva de colisiones.
Recepción
Jack Stewart de BBC mencionó que BeamNG.drive "ha recibido interés de la industria cinematográfica para modelar acrobacias de vehículos para que puedan ser prototipados y probados de manera exhaustiva, pero económica, antes de que un conductor de acrobacias destroce un automóvil en el set". [13] Nick Robinson de Polygon elogió la física simulada del juego y el soporte de contenido creado por el usuario, lo que lo llevó a crear una serie de videos de 38 episodios para Polygon, "Car Boys", en la que él y Griffin McElroy destacaron el nuevo contenido de BeamNG.drive. cada semana. [16] [17] La revista Automobile elogió el juego por su variada selección de vehículos y su física de choque realista, diciendo que "el IIHS no tiene nada en BeamNG.drive". [18]
Referencias
- ^ "BeamNG.drive - BeamNG" . Consultado el 21 de octubre de 2019 .
- ^ https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0.5
- ^ https://www.ign.com/articles/2012/10/01/the-most-impressive-physics-engine-youve- never- seen , 'En octubre de 2011, el equipo de Rigs of Rods decidió el potencial del tipo de la física del cuerpo blando que se muestra en su juego era demasiado grande para ignorarlo. ', recuperado el 12 de enero de 2020,
- ^ Reilly, Luke (30 de septiembre de 2012). "El motor de física más impresionante que nunca has visto" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ "BeamNG y Torque3D" . BeamNG . 27 de enero de 2013 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ "nuevo sitio web" . BeamNG . 8 de mayo de 2012 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ Savage, Phil (13 de febrero de 2014). "BeamNG.drive se bloquea en Steam Greenlight" . Jugador de PC . Futuro de EE . UU . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ "¡Nos han dado luz verde!" . BeamNG . 20 de febrero de 2014 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ "Lanzamiento de Steam Early Access" . BeamNG . 27 de mayo de 2015 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ "¡Anunciamos la colaboración de Automation & BeamNG.drive!" . BeamNG . 15 de junio de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
- ^ Reilly, Luke (7 de agosto de 2013). "Finalmente, la física de cuerpos blandos de BeamNG está disponible para el público" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ Futter, Mike (5 de agosto de 2013). "Choques de coches increíblemente realistas de BeamNG" . Game Informer . GameStop . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Stewart, Jack (3 de julio de 2014). "Los naufragios de videojuegos se vuelven reales" . BBC . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ Stamatogiannakis, Lefteris (12 de junio de 2014). "Un algoritmo de selección más rápido" . BeamNG . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ Fischer, Thomas (5 de agosto de 2013). "Versión alfa de BeamNG DRIVE" . GarageGames . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
- ^ Feldman, Brian. "Car Boys, la hilarante y aterradora serie Car-Crash, es el mejor espectáculo" .
- ^ Orlove, Raphael. "Solo hay un canal de YouTube que vale la pena ver y es Car Boys" .
- ^ Gold, Aaron (26 de junio de 2020). "BeamNG.drive: el simulador de conducción para el resto de nosotros" . Automóvil . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial