Automation es un videojuego de simulación desarrollado por Camshaft Software para Microsoft Windows que permite al jugador crear y ejecutar una empresa de automóviles virtualesy diseñar vehículos para vender. [1] Actualmente está disponible a través de Steam . [2]
Automatización | |
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Desarrollador (es) | Software de árbol de levas |
Editorial (es) | Software de árbol de levas |
Diseñador (s) | Robert Hoischen |
Programador (es) | Caswal Parker, Jayelinda Suridge, Isaac Blomfield |
Artista (s) | Andrew Lamb, Hannah Grace, Casey Frost, Mathew Child |
Compositor (es) | Michael Trott |
Motor | Unreal Engine 4 (originalmente Kee Engine) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación |
Como se Juega
El juego, que todavía se encuentra en acceso anticipado , permite el diseño, creación, prueba y venta de varias plataformas de vehículos y transmisiones . Más funciones estarán disponibles más cerca de la fecha de lanzamiento oficial.
Hay tres componentes en el juego: diseño de motor, diseño de automóvil y un simulador de magnate . El componente de diseño del motor se lanzó primero para impulsar la demanda de pedidos anticipados y financiar el desarrollo del resto del juego. En abril de 2014, había vendido 10.000 pedidos anticipados. En abril de 2015, los pedidos anticipados alcanzaron los 25.000. [3]
Desarrollo
El 25 de mayo de 2017, se lanzó la primera versión de Automation dentro de Unreal Engine 4 como una beta abierta . [4] Incluyó una gran cantidad de contenido y características nuevos, incluido un sistema de pintura más robusto, más configuraciones de motor y, lo más importante, una actualización gráfica significativa. La versión anterior del juego, construido en el árbol de levas de software propia Kee Motor, está obsoleto .
El 13 de julio de 2018, se puso a disposición una opción para exportar vehículos fabricados en Automation a BeamNG.drive como vehículos manejables. [5]
A partir del 9 de noviembre de 2020, hubo más opciones disponibles en términos de personalización. La actualización "Light Campaign v4.1" agregó la colocación de accesorios en 3D (donde las partes se pueden colocar independientemente de la superficie de la carrocería del automóvil), así como ventanas transparentes y controles de iluminación . [6]
La próxima actualización "Light Campaign v4.2" tiene como objetivo reelaborar aún más el aspecto de simulación empresarial del juego y la forma en que se diseñan los vehículos y motores. [7] Las adiciones planificadas incluyen ejes de equilibrio y amortiguadores armónicos , [8] más configuraciones de turbocompresores y la capacidad de diseñar una mejor distribución del peso en los autos. [7]
Referencias
- ↑ Smee, Andrew (16 de abril de 2012). "Preparándose: demostración de automatización" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ Foo, Fran (14 de abril de 2015). "Un nuevo comienzo genial para el equipo de juego de Camshaft" . El australiano . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ McNicol, Hamish (29 de abril de 2014). "A los desarrolladores de juegos les gusta la capital 'cool'" . Stuff.co.nz . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ Hoischen, Robert (26 de mayo de 2017). "Información de lanzamiento de Automation UE4 Open Beta (R1)" . YouTube . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ "The Automation Collaboration - Versión 0.13 publicada | BeamNG" . 2019-07-13 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
- ^ Hoischen, Robert (17 de junio de 2020). "Automatización LCV4.1: Resumen de la próxima gran actualización" . YouTube .
- ^ a b Hoischen, Robert (18 de febrero de 2021). "Automatización LCV4.2: Resumen de la próxima gran actualización" . YouTube . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ Hoischen, Robert (20 de marzo de 2021). "Little Dev Update: 20. de marzo de 2021 (LCV4.2)" . YouTube . Consultado el 13 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial