Bestias del equilibrio


Beasts of Balance es un juego de mesa de destreza que se juega junto con una aplicación complementaria para iOS y Android . El juego fue desarrollado por Sensible Object y lanzado en noviembre de 2016, su banda sonora fue compuesta por Disasterpeace . Originalmente titulado Fabulous Beasts , el juego tuvo que ser renombrado luego de una disputa de marca registrada con Warner Bros. sobre su película Fantastic Beasts .

El juego se puede jugar solo o en cooperación con hasta 4 jugadores. El objetivo del juego es apilar objetos con forma de animales en un pedestal para construir una torre. Cada objeto está etiquetado con RFID ; estas etiquetas son leídas por el zócalo y comunicadas a la aplicación complementaria a través de Bluetooth , lo que permite que la aplicación mantenga la puntuación y establezca desafíos. Cuando la torre se derrumba, comienza una cuenta regresiva y, si los jugadores no pueden volver a crear la torre antes de que se acabe el tiempo, el juego termina. [1]

El juego se puede ampliar con nuevos animales que se pueden comprar individualmente, como un león inspirado en Yogscast . Un paquete de pegatinas RFID permite a los jugadores incorporar cualquier objeto al juego. [2] [3]

Alex Fleetwood, fundador de Sensible Object, describe el juego como una evolución de un proyecto de su empresa anterior, Hide&Seek. Sensible Object recibió financiación inicial del Arts and Humanities Research Council a través de su programa React. El programa React permitió al equipo colaborar con académicos de la Universidad de Bath y dio acceso a Young Coaches, niños de 7 a 12 años que actuaron como probadores de juego. El prototipo inicial se construyó en cuatro meses. [4] [2] [5]

Sensible Object exploró el uso de visión por computadora para rastrear los objetos apilados, pero pasó a un método más simple que combina etiquetas RFID en los objetos y un sensor de peso en el zócalo. [4] El juego se prototipó en una impresora 3D Ultimaker 2 . [6] Tim Burrell-Saward, uno de los diseñadores del juego, describió la importancia de los prototipos en su proceso: "Hicimos muchas impresiones en 3D; no podríamos haber hecho este juego sin tener acceso a eso. Puedes diseñar algo en la pantalla o en papel, pero no es hasta que lo tienes en tus manos que puedes jugar con él y ver si tiene el peso correcto o si los ángulos son demasiado duros". [1] La electrónica del juego se prototipó conLos componentes de Arduino y las aplicaciones móviles se crearon en Unity . [6]

El juego fue financiado en parte a través de una campaña de crowdfunding de Kickstarter , recaudando £168,360 para el desarrollo del juego en febrero de 2016. [7] En junio de 2016, el juego pasó a llamarse Fabulous Beasts a Beasts of Balance luego de una disputa de marca comercial con Warner Bros. sobre su Película Animales Fantásticos . [8] El juego se demostró en múltiples eventos a lo largo de su desarrollo, incluida la Conferencia de desarrolladores de juegos , Spiel y la Feria internacional estadounidense del juguete . En el festival Indiecade de 2015 , ganó el Premio a la Tecnología. [6] [2][9] [10] El juego fue lanzado en noviembre de 2016. [11]