Bejeweled es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas de PopCap Games , desarrollado para navegadores en 2001. El objetivo es eliminar gemas del mismo color, lo que podría provocar una reacción en cadena. El juego vendió más de 10 millones de copias y se ha descargado más de 150 millones de veces. [3]
Enjoyado | |
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Desarrollador (es) | Juegos PopCap |
Editorial (es) | Juegos PopCap Electronic Arts |
Diseñador (s) | Jason Kapalka [1] |
Compositor (es) | Peter Hajba |
Serie | Enjoyado |
Motor | Marco de juegos PopCap |
Plataforma (s) | Windows macOS Flash HTML5 Palm OS Windows Mobile BlackBerry 10 Java ME iOS Android Windows Phone Xbox |
Lanzamiento | 30 de mayo de 2001 [2] |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El objetivo de Bejeweled es intercambiar una gema con una gema adyacente para formar una cadena horizontal o vertical de tres o más gemas del mismo color. Los puntos de bonificación se otorgan cuando se forman cadenas de más de tres gemas idénticas, pero también cuando se forman dos cadenas en un intercambio. Cuando se forman cadenas, las gemas desaparecen y las gemas caen desde la parte superior para llenar los huecos. A veces, se desencadenan reacciones en cadena (denominadas cascadas), donde las gemas que caen forman cadenas. Las cascadas se otorgan con puntos de bonificación. Hay dos variaciones del juego para elegir. El juego termina cuando no quedan movimientos posibles.
Modo normal
En el modo normal, el jugador llena la barra de progreso en la parte inferior de la pantalla haciendo coincidir gemas. Cuando la barra de progreso se llena por completo, el jugador pasa al siguiente nivel. A medida que avanza el nivel, se requieren más puntos para pasar al siguiente nivel. A medida que el jugador sube de nivel, obtiene más puntos al hacer coincidir las gemas (ejemplo: Nivel 1 = 10 puntos, Nivel 2 = 15 puntos, etc.). El juego termina si no quedan movimientos posibles.
Modo contrarreloj
La mecánica del juego es similar al modo normal, pero la barra de progreso comienza a la mitad. El jugador debe mantener la barra llena con gemas coincidentes, y subirán de nivel llenando la barra de progreso. La barra se agotará cada vez más rápido y requerirá más coincidencias de gemas para llenarse a medida que el jugador suba de nivel. Si no es posible realizar movimientos, el jugador obtiene un nuevo tablero en lugar de terminar el juego. El juego termina si la barra de progreso se agota por completo.
Sugerencias y trucos
Al hacer clic en el botón morado al lado de Opciones y Salir del juego, el jugador puede obtener una pista. Cuando lo hacen, la puntuación y la barra de progreso se agotan. La puntuación y la barra de progreso que se agotan no se repiten [ aclaración necesaria ] hasta que el jugador hace otra coincidencia.
Aunque normalmente el jugador obtiene solo tres seguidas por gemas, a veces puede obtener cuatro o cinco seguidas. Y en raras condiciones, pueden conseguir seis, siete e incluso ocho seguidos. Pero algunas versiones del motor no lo registran.
Desarrollo
El juego fue creado por PopCap Games como un juego basado en la web llamado Diamond Mine , inspirado en el juego de 1994 de MS-DOS Shariki . [4] El nombre Bejeweled fue sugerido por Microsoft , quien pensó que el nombre original Diamond Mine era demasiado similar al de un juego existente, Diamond Mines . [5] PopCap tenía asociaciones que permitían a Microsoft Zone y otros sitios de juegos albergar Bejeweled también.
Legado
El juego se ha portado a otras plataformas, incluido Microsoft Windows , como Bejeweled Deluxe y dispositivos iOS . Astraware produjo versiones para PDA en las plataformas de teléfonos inteligentes BlackBerry , iPhone , Palm OS y Windows Mobile . Bejeweled Deluxe se lanzó en Xbox como un juego Xbox Live Arcade descargable . El 12 de septiembre de 2006, fue lanzado como uno de los primeros juegos descargables de iTunes Store para iPod . [ cita requerida ] PopCap lanzó una versión de aplicación web del juego para iOS el 11 de octubre de 2007. [6]
El 25 de septiembre de 2008, [7] Bejeweled fue lanzado oficialmente como un complemento gratuito para el MMORPG de fantasía World of Warcraft , junto con Peggle . [8] [9] [10] [11] En adición a los modos estándar 'Clásico' (Normal) y 'Programado', el complemento tiene un modo exclusivo 'Vuelo', en el que el juego comienza cuando el jugador toma un vuelo desde una ubicación en el juego a otra, con el objetivo de obtener la mayor puntuación posible antes de llegar a su destino. [12] [7] El complemento WoW agrega logros al juego, así como un sistema de nivelación . [12] [7]
El 13 de diciembre de 2011, PopCap lanzó una versión HTML5 del juego, que está disponible en Google Chrome Web Store de forma gratuita. [13] Una versión HD para iPad debutó en mayo de 2012. [14]
En 2014, Bejeweled y Candy Crush Saga (junto con muchos otros juegos similares de tres en raya ) demostraron ser NP-hard . [15] [16]
Referencias
- ^ Léame de Bejeweled: Créditos archivados el 12 de junio de 2010 en Wayback Machine
- ^ Léame de Bejeweled Archivado el 12 de junio de 2010 en la Wayback Machine.
- ^ Mark Ward (18 de marzo de 2008). "Los juegos casuales tienen un gran impacto" . BBC News . BBC. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2008 . Consultado el 20 de marzo de 2008 .
- ^ Hester, Larry (21 de octubre de 2013). "Inside Bejeweled: una entrevista con la productora ejecutiva Heather Hazen" . Complejo . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017 . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ Brendan Sinclair (3 de marzo de 2011). "Pulido Bejeweled " . GameSpot . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
- ^ "Entrada de Bejeweled en la lista de aplicaciones web de Apple" . Apple, Inc. 11 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2011.
- ^ a b c Chalk, Andy (22 de septiembre de 2008). "Bejeweled llega a World Of Warcraft" . El escapista . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2021.
- ^ Cavalli, Earnest (19 de septiembre de 2008). "Bejeweled, Warcraft se combinan para formar el juego más adictivo del mundo" . Cableado . Condé Nast . Archivado desde el original el 16 de junio de 2014.
- ^ Schramm, Mike (20 de septiembre de 2008). "Vista previa de WoW Insider del complemento Bejeweled de PopCap Games" . WoW Insider . AOL . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2010.
- ^ Dumitrescu, Andrei (22 de septiembre de 2008). "Bejeweled para aparecer como minijuego en World of Warcraft" . Softpedia . SoftNews NET SRL. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008.
- ^ North, Dale (22 de septiembre de 2008). "Unidad impía: Bejeweled añadido a World of Warcraft" . Destructoide . Entusiasta del juego . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2009.
- ^ a b Galés, Oli (22 de septiembre de 2008). "Complemento Bejeweled llegando a WOW" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012.
- ^ Tom Curtis (13 de diciembre de 2011). "PopCap intenta HTML5 con nueva versión Bejeweled" . Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012 . Consultado el 7 de febrero de 2012 .
- ^ Cowan, Danny (18 de mayo de 2012). "Las mejores aplicaciones de juegos para iPad: Bejeweled HD lidera las listas de pago en la semana de debut" . Gamesutra . UBM Techweb. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2012 . Consultado el 20 de mayo de 2012 .
- ^ T. Walsh (2014). "Candy Crush es NP-Hard". arXiv : 1403.1911 [ cs.CC ].
- ^ Gualà, L .; Leucci, S .; Natale, E. (agosto de 2014). "Bejeweled, Candy Crush y otros juegos de tres en raya son (NP-) difíciles" . Conferencia IEEE 2014 sobre inteligencia computacional y juegos : 1–8. arXiv : 1403.5830 . doi : 10.1109 / CIG.2014.6932866 . ISBN 978-1-4799-3547-5. S2CID 21294688 .
enlaces externos
- Sitio oficial
- Bejeweled en MobyGames