Bicolline [ necesita IPA ] es una experiencia de combate en vivo de fantasía fundada en 1994. No fue hasta 1996, sin embargo, que Le Duché de Bicolline y el primer oficial " Grande Bataille " tuvo lugar y se formó. A menudo se etiqueta como un juego de rol de acción en vivo (LARP) debido al gran porcentaje de jugadores que participan en el juego de rol. Los eventos tienen lugar en un lugar dedicado que cubre 140 hectáreas y dos pueblos medievales. [1] Le Duché de Bicolline se encuentra en Saint-Mathieu-du-Parc cerca de Shawinigan , QC.
Fundado | 1994 |
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Localización |
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Servicios | El evento más grande es el festival de siete días con alrededor de 4000 participantes. |
Métodos | Propietario ( armas de espuma ) |
Campo | Fantasía |
Dueño | Olivier Renard |
Sitio web | www |
Lugar de eventos
Los jugadores más apasionados involucrados a lo largo de los años han construido dos pueblos medievales con carreteras, puentes, acequias, casas y posadas en el recinto Duché de Bicolline . [1] Los días de construcción están programados durante la primavera y el verano para quienes construyen casas nuevas. Estas casas están construidas para parecerse a los edificios medievales y para ser lo más decoro posible. Los jugadores son responsables de sus propios edificios y deben seguir los estándares de construcción. Con dos pueblos que se componen de ciento noventa edificios, y cada año se agregan más, Bicolline se está convirtiendo en uno de los lugares medievales de inmersión más grandes del mundo. [2] La demanda de construcción en el sitio es tan grande que el propietario de Bicolline pasa todo el año controlando las aplicaciones, validando los planos de los edificios, asegurando que los proyectos sean viables, etc.
Configuración
El mundo de Mundis tiene su propia geografía, economía, conflictos y geopolítica compleja que ha ido evolucionando desde sus inicios en respuesta a las acciones de los jugadores y los resultados de batallas y eventos. El sistema geopolítico se basa en la Europa feudal y es la base de la mayoría de las acciones emprendidas sobre el terreno durante los hechos.
La complejidad del entorno es tal que es casi imposible para un individuo controlar más de un área de competencia, como comercial, política, militar o religiosa. Generalmente, los gremios se especializan y se enfocan en uno o dos aspectos del juego. Los gremios tienen diversos expertos entre sus miembros, cada uno capaz de seguir los cambios y comprender completamente un aspecto del mundo de Bicolline.
La arena política está formada por feudos y provincias que forman el reino. Los jugadores pueden llenar todos los niveles de la política, lo que hace que el mundo sea muy dinámico. La adhesión a los títulos nobiliarios sigue un sistema democrático . Este aspecto moderno ayuda a que la experiencia sea accesible para todos. Es posible crear conflictos internos y juegos externos con unidades virtuales. Estas guerras virtuales se pueden realizar en una pelea durante escenarios reales sobre el terreno.
El aspecto comercial del juego cambia constantemente, siguiendo un mercado dentro del juego. Los bienes se negocian a precios extremadamente variables según su disponibilidad y la estabilidad del reino. Todos los productos del mundo Bicolline están en forma de tarjetas. Estas cartas tienen un cierto valor según el mercado de días y, a menudo, se intercambian entre jugadores para fortalecer su gremio o para completar ciertas tareas. También están las tarjetas de población que cada miembro de Bicolline recibe al ingresar. Estas se consideran una de las cartas más valiosas del juego disponibles para un plebeyo, ya que cada gremio debe acumular una cierta cantidad de cartas para seguir existiendo. Las unidades militares para el juego de guerra geopolítica también están representadas por cartas, algunas pueden valer hasta diez cartas de población. Muchos jugadores intentan intercambiar y reunir tantas cartas de población como puedan para ayudar a su gremio, y también son algunas de las cartas más caras del mercado. Bicolline también acuña sus propias monedas, llamadas Solar, que son otra moneda de transacción.
Gremios
La unidad básica de organización tanto dentro como fuera del juego es el gremio . Los gremios son agrupaciones voluntarias de jugadores que promueven un evento, una carrera o un objetivo común. Normalmente, un gremio tiene unos treinta miembros. A veces hay clanes sin gremios y menos miembros que, por lo general, eventualmente formarán un gremio registrado. Cada gremio o clan tiene un jefe que guía al resto de sus miembros en el mundo de Bicolline. La estructura del gremio permite una distribución eficiente de la información y les da a los jugadores un peso en el juego más allá de lo que pueden lograr como personajes individuales. Actualmente hay 181 gremios y clanes registrados.
La mayoría del gremio se puede dividir en amplias categorías: militares, comerciales, políticos, religiosos, criminales y mágicos. Cada uno está afiliado a uno o más reinos en el mundo de Bicolline: Empire, Andorra, Arganne, Ozame, Nasgaroth, Garganesh, Irendill, Taluskan, Sands-City, South Lands, Berkwald y las Ciudades Independientes en las que cada uno tiene un Rey. Cada gremio también sigue una religión, cada uno con su propio Dios al que rezan y pueden tener una gran influencia en su juego.
Un gremio también posee un emblema y colores distintivos. Esto ayuda a identificar a los jugadores durante una batalla. Algunos gremios son más estrictos con respecto al uso del atuendo grupal. No usar los colores del gremio puede crear confusión en el campo de batalla y hacer que maten a tu personaje, ya que es más seguro para tu bando matarte en lugar de correr el riesgo de que en realidad seas un enemigo. Por lo tanto, usar el color del gremio puede tener un impacto positivo o negativo en tu juego dependiendo de la estrategia empleada. El tamaño del gremio puede variar desde menos de diez jugadores hasta unos pocos cientos.
Economía
El sistema económico se juega adquiriendo recursos que se representan con cartas. Por lo general, los recursos son propiedad de gremios y se comercializan entre ellos. Luego, estos recursos se entregan al sistema de juego para construir, mantener o actualizar los recursos del juego virtual. Una carta puede representar un solo recurso (una oveja) o muchos recursos (20 ovejas). El sistema de juego imprime y lanza estas tarjetas en lotes como recompensas por misiones, campañas, noches de taberna, eventos especiales, aventuras y la Gran Batalla. Los jugadores individuales también pueden recibir tarjetas económicas por el juego limpio presenciado por los alguaciles durante el combate. Los gremios y los jugadores individuales dentro del juego han creado y administrado mercados que compran y venden cartas de recursos, similares a las ciudades de mercado medievales , la mayoría de las cuales se pueden encontrar en Old Town. La mayoría de los jugadores no participan en el nivel económico del juego, ya que el uso efectivo de las cartas requiere terreno en el juego virtual.
Sistema
A diferencia de algunos LARP , Bicolline no tiene un sistema de creación de personajes. Sin embargo, cada participante debe vestirse de acuerdo con el período. Muchos jugadores crean personajes elaborados con disfraces, accesorios e incluso pintura facial. Los jugadores pueden representar cualquier tipo de personaje con el que puedan vestirse; por ejemplo, un gremio se viste de japonés mientras que otro se viste como gente azul, ya que algunos gremios consisten en todos los miembros que representan a un personaje determinado. Unos pocos personajes pueden convertirse en aprendices de uno de los raros maestros alquimistas y hechiceros para otorgar bonificaciones a su gremio entre eventos; por lo general, solo son posibles después de asistir a varios eventos. Gran parte del juego de roles en el juego de Bicolline ocurre en el "mundo virtual" entre eventos, donde los ejércitos se mueven, las economías producen ingresos y los hechiceros lanzan hechizos. El "mundo virtual" se considera el aspecto más importante de todo el juego y el mundo de Bicolline. Es en el "mundo virtual" donde tienen lugar la mayoría de las acciones y decisiones. No todas las personas que asisten a Bicolline participan en el juego virtual, pero quienes participan activamente contribuyen al "mundo virtual" y las acciones y decisiones que se toman influyen tanto en su juego como en el de los demás.
Reglas de combate
Las reglas de combate simplificadas se entregan a cada participante, como una tarjeta, durante el registro. Están disponibles versiones en inglés y francés. Este conjunto de reglas simplificadas fue publicado en 2017 por Duche du Bicolline.
Juego limpio
- Los mariscales que visten tabardos azules y amarillos tienen autoridad en el campo de batalla. Son ellos los que hay que contactar en caso de accidente.
- Todos los participantes, armas, escudos, monstruos, máquinas de guerra y elementos u objetos del juego deben ser homologados antes de entrar al campo de batalla.
- Cada individuo es responsable de contar los golpes que ellos mismos reciben y no los que dan.
- Está prohibido traicionar voluntariamente al bando al que juró lealtad.
Áreas de impacto
- El cuerpo se divide en seis (6) áreas de impacto que tienen 1 punto de impacto (HP) cada una: cada brazo, cada pierna, el tronco y la cabeza (incluye el cuello).
- Los ojos, la nariz, la boca y los genitales no pueden ser atacados.
Armas y Combate
- Todos los golpes causan 1 punto de daño (DP) y deben realizarse con un arma. Es el golpe en sí lo que cuenta y no la fuerza con la que se maneja.
- Todas las armas de 112 cm o más deben sujetarse con las dos manos y las lanzas deben tener una marca a 50 cm del pomo, delimitando una zona donde se limita a la presencia de una sola mano.
- Está prohibido lanzar o apuntar proyectiles a la cabeza de un oponente, usar fuerza excesiva o golpear a alguien con un escudo.
Muerte y lesiones
- Un área de impacto se vuelve inútil e inoperable cuando se reduce a 0 HP. Si la cabeza o el tronco se reducen a 0 HP, el participante muere automáticamente y debe actuar como tal.
- Está prohibido fingir la muerte.
Armadura
- Se le permite llevar un escudo indestructible.
- Las piezas de armadura protegen al usuario al agregar puntos de armadura no acumulativos (AP) y solo se protege el área específica que está cubierta por la armadura. Un área afectada nunca puede perder más AP que el valor de su tipo de protección más alto.
- +2 AP: Armadura hecha de placas de metal superpuestas.
- +1 AP: Armadura hecha de armadura flexible o rígida.
- +0 AP: Todos los demás accesorios o ropa.
Monstruos y máquinas de guerra
- Los monstruos tienen 10 HP distribuidos por su cuerpo y son inmunes a los proyectiles.
- Las máquinas de guerra se pueden destruir quitando su bandera roja.
- El arma de un monstruo y los proyectiles en movimiento de las máquinas de guerra matan instantáneamente (muerte de un disparo). Esto incluyó golpes entregados a las seis áreas de impacto, el escudo o cualquier prenda de vestir o equipo.
Tenga en cuenta que todo contacto físico y comportamiento violento o indiferente está estrictamente prohibido.
Ocupaciones
Hasta 2000 jugadores asisten cada año al evento principal The Great Battle of Bicolline . [1] Docenas de voluntarios y un grupo central de empleados trabajan todo el año para crear uno de los entornos LARP más grandes y ricos en decoro del mundo. Además de la Gran Batalla, se llevan a cabo varios eventos durante todo el año, incluido el Bal Pourpre (aproximadamente 1000 personas en marzo), veladas de taberna (100 personas aproximadamente 7-8 veces al año) y campañas y escenarios de batalla de todo tipo que generalmente atraen a varios cien personas.
La gran batalla de Bicolline
Cada año desde 1996 se ha organizado un gran LARP en el lugar. La Gran Batalla de Bicolline reúne a alrededor de 4000 LARPers y recreadores medievales durante siete días y culmina en una gran batalla. [3] La batalla se prepara durante todo el año con escaramuzas y diplomacia entre los distintos grupos que asisten. Todos los asistentes deben vestirse con ropa medieval en todo momento, y todos los elementos modernos, como los teléfonos celulares, se guardan y no se usan. Todos los participantes se sumergen en el mundo de Bicolline, metiéndose en sus roles y personajes y el mundo real queda atrás. Cada detalle, hasta los utensilios utilizados, debe ser decoro para crear la atmósfera medieval. Los grandes terrenos están llenos de muchas casas y tiendas de campaña medievales. [4] También hay algunas áreas designadas donde se pueden colocar aquellos con tiendas de campaña regulares para minimizar la visualización de artículos modernos. A lo largo de la semana hay varios eventos y actividades; cada noche hay un espectáculo musical además de un show, hay competencias y pequeñas batallas que conducen a la Gran Batalla, así como actividades y pequeñas batallas para los niños. [5] La Gran Batalla tiene lugar el último día de la semana (sábado) y normalmente dura entre 3 y 4 horas. Cada año hay un nuevo escenario basado en los eventos y ocurrencias a lo largo del año en el "mundo virtual". Existen reglas específicas para garantizar la seguridad. El límite de edad para participar en la Batalla es de dieciséis años. Al entrar en el suelo, cada persona recibe un brazalete de colores según la edad. Aquellos que sean menores de dieciséis años al momento de la inscripción deben usar una pulsera infantil. Aquellos que tienen dieciséis años o más usan un brazalete de diferente color, asegurando que los que no son mayores se confundan con tener más de dieciséis años. Las armas también son controladas por los trabajadores de Bicolline y están marcadas para garantizar la seguridad de los jugadores y garantizar que no se utilicen armas peligrosas durante la batalla. Las armas como espadas y dagas normalmente están hechas de espuma y las flechas están cubiertas con grandes cantidades de espuma y cinta para evitar lesiones graves. Incluso hay proveedores que fabrican y venden armas que ya han sido verificadas y aprobadas por Bicolline. La mayoría de los participantes también usan armaduras de cuero o metal que les permiten protegerse durante toda la batalla. Con la armadura usada, se aplica un sistema de puntos y luego se necesita un cierto número de "toques" de un arma para ser considerado herido o muerto, dependiendo de la ubicación de la armadura y donde el arma haya tocado el cuerpo.
Bal Pourpre
El "Bal Pourpre" es el segundo evento más popular del mundo Bicolline. Con muchos de los miembros de Bicolline asistiendo al evento, es una noche para reunirse con aliados y miembros del gremio para discutir los próximos eventos, así como los planes de los próximos movimientos. Con un tema de mascarada, todos los asistentes deben usar una máscara y se les anima a vestirse lo mejor posible, pero aún así con un diseño y estilo medievales.
Trollball
Trollball es un deporte que se juega en Bicolline y otras configuraciones LARP. Se juega en Europa y Canadá , con muchos equipos compitiendo. Trollball fue iniciado por José Antonio Ouellette en 1995. [6]
El objetivo del juego es poner la cabeza del troll en un pozo sin ser golpeado por las armas de espuma de los atacantes del equipo contrario. Cada jugador tiene una posición claramente definida dentro de su equipo, como Troller, Healer, Attacker o Reserve. La estrategia, la cohesión del grupo y las sólidas habilidades de lucha son los principales activos de este deporte.
Este es el deporte oficial de Bicolline y hay un gran torneo cada año en el "Grande Bataille". Casi todos los gremios tienen al menos un equipo que compite en el torneo durante la semana hasta que haya un ganador.
Torneos
Una variedad de torneos se llevan a cabo durante la semana de Bicolline. Estos van desde ajedrez (con una tarifa de entrada costosa) hasta gladiadores (donde se enfrentan parejas de luchadores sin armadura), hombre fuerte (velocidad y fuerza) y tiro con arco (incluido un combate uno contra uno). Cada participante y ganador de estos torneos recibe un premio. Ya sean cartas o solars, muchos líderes de gremios animan a sus miembros a participar en los torneos como una forma de contribuir al gremio y ayudar a construir su reino.
Aventuras
Bicolline ha comenzado a organizar eventos que se centran más de cerca en la historia de una ubicación en el mundo del juego. El alcance de las aventuras tiende a centrarse en la narrativa interpersonal, en lugar de la interacción del gremio. Cada año, la administración ejecuta una línea argumental tres veces en meses diferentes. La Confrérie de l'Hippocampe se celebró en 2018. Estos eventos se llevan a cabo en un estilo similar a otros larps de la región. Los jugadores se reúnen con el titular del evento, para recibir una trama básica, títulos honoríficos o posiblemente monedas adicionales, antes de aventurarse en el mundo del juego. El juego está en vivo durante aproximadamente 2 días, y New Auberge actúa como una posada o taberna familiar para los jugadores de juegos de rol de mesa .
Misiones
Muchos gremios organizan misiones de una semana para otros jugadores. Suele haber alguna recompensa por ser el primero en completar la misión. Estas misiones requieren un extenso viaje y búsqueda, pero permiten interacciones entre otros jugadores e incluso pueden ayudar a hacer nuevas alianzas. La información y las recompensas recopiladas a lo largo de las misiones son solo otra forma de ayudar a los gremios de jugadores y de fortalecer sus existencias y suministros, lo que a cambio afecta algunos resultados en el "mundo virtual" así como en el "Grande Bataille".
Referencias
- ↑ a b c Hocini, Idir (29 de septiembre de 2007). "Aventure à Bicolline" . Le Rallye Québec-France (en francés). Müvmédia. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2007 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ Porter, Isabelle (30 de agosto de 2014). "Hors du temps au duché de Bicolline" . Le Devoir (en francés) . Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ^ Moisan, Évelyne (18 de agosto de 2006). "¡Oyez! ¡Oyez! ¡Caballeros, elfes y hechiceros sont arrivés!" . Le Nouvelliste (en francés) . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ "La Grande Bataille de Bicolline: introducción a l'événement" . Ztele (en francés). Archivado desde el original el 24 de enero de 2021 . Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ^ "Duché de Bicolline - Site d'immersion médiéval et fantastique" . www.bicolline.org (en francés). Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ^ Bottenburg, Rupert (20 de agosto de 1998). "Días del saber" . Montreal Mirror . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2007 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
enlaces externos
- Bicoline