BigPark era un desarrollador de videojuegos canadiense propiedad de Microsoft Studios .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2007 |
Difunto | 2016 |
Sede | Vancouver , canadá |
Padre | Microsoft Studios |
Historia
Microsoft adquirió BigPark en 2009, unos meses antes del anuncio del sensor Kinect (conocido entonces como "Proyecto Natal"). [1] [2] Su primer proyecto fue Joy Ride , un título de carreras casual que incorporaba los Avatares de Xbox Live y usaba el dispositivo de detección de movimiento Kinect . Originalmente, el juego estaba destinado a ser un juego gratuito de Xbox Live Arcade, pero finalmente pasó a llamarse Kinect Joy Ride y se convirtió en un título de lanzamiento para Kinect. Más tarde, la compañía se involucró más en proporcionar contenido interactivo que se mostraría junto con la televisión en vivo como parte de la plataforma Xbox One . [3] A medida que Microsoft se alejó de Kinect alrededor de 2016, BigPark junto con varios otros estudios que habían sido parte de los esfuerzos de Kinect de Microsoft se incorporaron a la empresa. [4]
Juegos
- Kinect Joy Ride - Xbox 360 (2010)
- Kinect Sports: Temporada dos - Xbox 360 (2011)
- Joy Ride Turbo - Xbox LIVE Arcade (2012)
Referencias
- ^ "Microsoft acepta adquirir BigPark Inc" . Microsoft . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2009 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
- ^ "En medio de despidos, Microsoft adquiere la empresa de juegos BigPark" . www.cbsnews.com . Consultado el 2 de febrero de 2020 .
- ^ Kyllo, Blaine (24 de enero de 2014). "BigPark Studios entra en la arena de la televisión interactiva" . La recta de Georgia . Consultado el 7 de febrero de 2019 .
- ^ "Una limpieza del sitio web de Microsoft Studios se convirtió en rumores infundados de despidos inminentes" .