Bismarck es un juego de 1962 (revisado en 1978) de Avalon Hill centrado en la búsqueda del Bismarck y el Prinz Eugen a mediados de 1941. El juego tiene algunas similitudes con el juego Battleship , ya que ambos jugadores tienen un tablero de mapa oculto y gritan coordenadas para localizar a su oponente. El juego fue diseñado por Thomas Shaw, Charles S. Roberts, Mick Uhl y Jack Greene. Esta página trata de la edición de 1978, que es sustancialmente diferente del juego original.
Como se Juega
Hay dos jugadores, alemán y británico. El jugador británico tiene la ardua tarea de colocar la gran cantidad de buques y aviones de búsqueda de la Royal Navy en su tablero de mapas antes de que comience el juego. Cada tablero de mapa está en una cuadrícula, con letras en un eje y números en el otro. Cada unidad de la Royal Navy tiene un punto de partida históricamente preciso. La configuración alemana toma solo un momento, ya que los alemanes solo tienen unas pocas unidades de bombarderos y el grupo de trabajo con Bismarck y Prinz Eugen para colocar en su mapa.
Cada turno, los jugadores mueven sus respectivas unidades (fichas de cartón), buscando unidades enemigas y posiblemente participando en el combate. En los vastos espacios del Mar de Noruega y el Atlántico Norte, la fase de búsqueda se vuelve vital. Cada jugador dice en voz alta las coordenadas de la cuadrícula que contienen un barco o avión, y el oponente indica si un barco se encuentra allí y, de ser así, de qué tipo. Un jugador puede optar por no buscar con una unidad en particular, manteniendo así su ubicación en secreto (táctica común para el jugador alemán, obviamente). Dado que el Bismarck es el único acorazado enemigo en el mapa, el descubrimiento británico de ella es clave para la victoria. Como es poco probable que los británicos tengan la fuerza suficiente para hundir el Bismarck cuando la encuentren inicialmente, necesitarán "seguir" al poderoso barco. Una unidad rápida, como el crucero pesado HMS Suffolk , es capaz de mantenerse al día con Bismarck y seguirla en el radar sin entrar en combate.
Eventualmente, las unidades pesadas británicas, como el crucero de batalla HMS Hood, pueden ser vectorizadas en la misma casilla que la Task Force alemana. En este punto comienza el combate. Los británicos también tienen unidades aéreas en los portaaviones HMS Victorious y HMS Ark Royal que pueden buscar a los alemanes y atacar con torpedos desde la distancia. El juego tiene hojas de daño de combate con cuadrados que representan áreas de cada buque de guerra que pueden dañarse en combate. A medida que se resuelve el combate, los cuadrados se marcan.
Los alemanes ganan al evitar el contacto con los británicos, "irrumpiendo" con éxito en el Atlántico y devastando la navegación mercante allí. También pueden lograr la victoria al destruir cualquier oposición que encuentren y dirigirse a un puerto amigo en la Francia ocupada . Históricamente, cualquier escenario tendría graves consecuencias para la Batalla del Atlántico . Los británicos tienen una tarea más difícil, necesitan interceptar y destruir a los alemanes. Dado que la mayoría de los buques británicos no son rival para el Bismarck , es necesario transportar varios buques que actualmente se encuentran en funciones de escolta de convoyes en el área para formar un poderoso grupo de trabajo. La mala planificación de los británicos o los movimientos inteligentes de los alemanes permiten que Bismarck se escape.
Las Reglas Intermedias proporcionan un conjunto de adiciones modulares, como un sistema meteorológico más sofisticado, submarinos y destructores, aviones de combate, escenarios alternativos de "qué pasaría si" (como el portaaviones alemán Graf Zeppelin , fuga con el Tirpitz , fuerzas francesas y estadounidenses , etc.) y más. Las Reglas Avanzadas implementan el combate de barco a barco utilizando un sistema de tipo miniaturas, con contadores de barcos dispuestos en el suelo, daños realistas a los barcos, etc.
Referencias
- Bismarck en BoardGameGeek
- Descripción básica del juego en SmorgasboardOfGames.com
- Claus Bergen imagen cubierta de la caja de Claus Bergen