Black Hole es un juego de cartas de paciencia o solitario con un juego similar al Golf y Tri Peaks , pero con un cuadro de fanáticos similar a La Belle Lucie . Inventado por David Parlett , el objetivo de este juego es compilar todo el mazo en una sola base. [1] [2]
Reglas
Las cartas se reparten en el cuadro en pilas de tres. La carta sobrante, repartida primero o última, se coloca como una única base llamada Agujero Negro. Esta carta suele ser el As de espadas , pero cualquier carta puede servir.
Solo las cartas superiores de cada pila en el cuadro están disponibles para jugar y para que una carta sea colocada en el Agujero Negro, debe tener un rango más alto o más bajo que la carta superior en el Agujero Negro, ignorando el palo. Este es el único movimiento permitido en todo el juego. Los ases y los reyes se consideran consecutivos, lo que permite la envoltura.
El juego termina si no hay más cartas superiores que se puedan mover al Agujero Negro. El juego se gana si todas las cartas terminan en el Agujero Negro.
Análisis
Shlomi Fish escribió un programa que intentó resolver un millón de tratos, de los cuales 869.413 pudieron resolverse y los otros 130.587 fueron atravesados por completo sin una posible solución final. [3] Una versión generalizada de la paciencia de Black Hole es NP-complete. [4]
El juego generalmente ofrece múltiples caminos, y para tener la mejor oportunidad de tener éxito, los jugadores deben intentar anticipar algunos movimientos y eliminar las líneas de juego que conducen a un callejón sin salida. [5]
Variantes
Todo en una fila es algo similar a Black Hole. Se juega con 13 columnas de 4 cartas cada una, y al comienzo del juego, el primer movimiento se puede hacer desde cualquier columna.
Referencias
- ^ Parlett, David (2020). Black Hole: nunca saldrás de este , parlettgames.uk .
- ^ Parlett, David. El libro de la paciencia del pingüino
- ^ Shlomi Fish, Resolviendo estadísticas para los primeros 1 millón de acuerdos de solitario de agujero negro PySolFC , 11 de septiembre de 2010. Según Schlomi, los recuentos de iteraciones de búsqueda de los acuerdos resueltos y no resueltos tenían promedios bastante grandes (aproximadamente 292,400 y 553,884) y desviaciones estándar indica que algunos acuerdos dan como resultado muchos finales falsos, mientras que el número medio de iteraciones para los estados resueltos también fue relativamente alto (aproximadamente 79.000).
- ^ Gent, IP, Jefferson, C., Kelsey, T., Lynce, I., Miguel, I., Nightingale, P., Smith, BM y Tarim, SA (2007) " Búsqueda en el juego de la paciencia 'Agujero negro' ", AI Communications - Programación de restricciones para la planificación y programación del archivo Volumen 20 Número 3, páginas 211-226
- ^ "Black Hold" (p.79-80) en Galt, David. 101 Great Card Games , Publications International, 1999. ISBN 0-7853-4044-0