Blackmoor (suplemento)


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Blackmoor es un complementario libro de reglas (producto designación TSR 2004) de la edición original del Dungeons & Dragons fantasía juego de rol escrito por Dave Arneson (con un prólogo de Gary Gygax ).

Contenido

Blackmoor, el segundo complemento de las reglas originales de Dungeons & Dragons , es conocido por su introducción de reglas para aventuras submarinas y ubicación de golpe, y la adición de las clases de personajes monje y asesino . [1] [2]

Dave Arneson nombró al folleto en honor a su mundo original de campaña de juegos de rol , Blackmoor . [3] Tiene reglas adicionales, monstruos, tesoros y el primer juego de aventuras de rol jamás publicado, El templo de la rana . [1] [4] A pesar del nombre, el suplemento casi no incluye información sobre la versión del mundo de Arneson. [5] : 100 

Blackmoor agregó dos nuevas clases de personajes al juego: [6] el asesino, una subclase del ladrón ; y el monje, una subclase de " artes marciales monásticas " del clérigo , destinada a ser un híbrido de las clases de luchador y ladrón. El personaje Sage también se introdujo, pero se cambió a un tipo de personaje sin jugador y el editor lo movió a la parte posterior del folleto. [7]

El libro también introdujo una sección sobre enfermedades y un sistema de localización de golpes, [6] en el que a cada parte del cuerpo individual de un personaje o monstruo se le asignaban sus propios puntos de golpe . Las probabilidades de golpear cualquier parte específica del cuerpo cambiaban según la altura del personaje y el alcance del arma. Si alguna parte del cuerpo individual se redujera a cero puntos de golpe, la criatura quedaría lisiada o muerta.

El suplemento introdujo reglas para aventuras submarinas, como reglas y pautas para nadar, restricciones de peso del equipo al luchar bajo el agua y los efectos del combate submarino en armas y hechizos. Blackmoor también incluye numerosos monstruos nuevos que habitan en el agua y equipos útiles para aventuras submarinas. Varios de estos monstruos submarinos y objetos mágicos fueron creaciones de Steve Marsh , que se agregaron al suplemento para compensar el material de Arneson que quedó fuera de la edición final. [8] [9]

Historial de publicaciones

Tras el lanzamiento de los libros de reglas originales de Dungeons & Dragons , Gary Gygax y Dave Arneson decidieron publicar expansiones de sus respectivas campañas. Para Arneson, esta expansión se basaría en su campaña de Blackmoor , que se había originado en el primer trimestre de 1971. [10] En marzo de 1975, Gygax le dijo a un boletín de wargaming que Arneson estaba trabajando en un borrador final, y TSR comenzó a aceptar pedidos por adelantado para el producto y lo publicitó en The Strategic Review . El folleto se entregó tarde, en parte porque pasó por dos editores ( Brian Blume y Tim Kask ) y se perdió temporalmente. La edición final se realizó apresuradamente en unas pocas semanas. [5]: 111  Laexpansión de Blackmoor fue publicada por TSR, Inc. en 1975 [11] como un libro de sesenta páginas del tamaño de un resumen. [1] Fue el segundo suplemento de la caja original de Dungeons & Dragons y lleva la designación "Suplemento II",precedido por el Greyhawk de Gygaxen el mismo año.

El libro incluye ilustraciones de David C. Sutherland III , Mike Bell y Tracy Lesch. El suplemento fue editado por Tim Kask , [12] quien también lo desarrolló. [13]

El Templo de la Rana fue posteriormente revisado, ampliado y lanzado como Templo de la Rana DA2 . [1]

El suplemento Blackmoor se reprodujo como una reimpresión premium el 19 de noviembre de 2013, como parte de una reimpresión premium de lujo del "White Box" original, que presenta un nuevo empaque en una caja de roble. La reimpresión incluye: Volumen 1: Men & Magic , Volumen 2: Monsters & Treasure , y Volumen 3: Underworld & Wilderness Adventures más cuatro suplementos: Suplemento I: Greyhawk , Suplemento II: Blackmoor , Suplemento III: Hechicería sobrenatural y Suplemento IV: Dioses, semidioses y héroes . Cada folleto presenta una nueva portada, pero por lo demás es una reproducción fiel del original, incluido el arte interior original. [14]

Referencias

  1. ↑ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 136. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía , McFarland, p. 62, ISBN 078645895X
  3. ^ Análisis de miniaturas - Blackmoor, Don Lowry , Panzerfaust y Campaign # 72 (Publicaciones de Panzerfaust, 1976)
  4. ^ Revisión de Dungeons & Dragons Supplement II: Blackmoor , Scott Casper (2006), consultado en marzo de 2008
  5. ↑ a b Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  6. ^ a b "Suplementos originales de D&D" . El Acaeum . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  7. ^ "Suplemento de clasificación II" . ODD74 . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  8. ^ "Entrevista con Steve Marsh" . Grognardia . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  9. ^ "Preguntas y respuestas con Tim Kask" . Dragonsfoote . Consultado el 20 de enero de 2018 .
  10. ^ Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía , McFarland, págs. 60-62, ISBN 0-7864-5895-X
  11. ^ "La historia de TSR" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  12. ^ "Blackmoor (1975)" . Base de datos de bolígrafo y papel RPG. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2008 . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  13. ^ Sacco, Ciro Alessandro. "La entrevista definitiva con Gary Gygax" . thekyngdoms.com . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2008 .
  14. ^ "Original RPG de dragones y mazmorras" . Magos de la costa . Consultado el 15 de junio de 2014 .

enlaces externos

  • http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11381.phtml
  • "Revisión de Dungeons & Dragons Supplement II: Blackmoor" . Skotos Tech, Inc . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
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