Stephen R. (Steve) Marsh es un diseñador de juegos estadounidense y el abogado más conocido por sus contribuciones a las primeras ediciones de TSR 's D & D fantasía de mesa juego de rol (RPG). Algunas de las criaturas que creó para la edición original de D&D en 1975 se han incluido en todas las ediciones posteriores del juego.
Stephen R. Marsh |
---|
Carrera de diseño de juegos
Principios a mediados de la década de 1970: D&D original
Mientras asistía a la escuela secundaria, Marsh comenzó a jugar juegos de mesa militares. Su interés lo llevó a intentar diseñar lo que ahora se llamaría un juego de rol basado en sus juegos de mesa y usando The Golden Bough como base para un sistema mágico. [1] Sin embargo, no pudo encontrar un sistema satisfactorio hasta que pidió prestada una copia de las reglas de D&D recientemente publicadas de su compañero de clase Sandy Petersen . (Petersen crearía el juego de rol Call of Cthulhu en 1981). Después de leer las reglas de este nuevo juego, Marsh comenzó a mantener correspondencia con el co-creador de D&D, Gary Gygax .
Sus Catoblepas aparecieron en la revista de la casa TSR The Strategic Review [ cita requerida ] y todavía está en la quinta edición de D&D.
Marsh finalmente envió a su propia visión de un plano elemental de agua para Gygax, que incorpora una serie de las criaturas submarinas y objetos mágicos en Dave Arneson 's Blackmoor suplemento publicado en 1975, para ampliar significativamente el pantano de Arneson y el contenido oceánico. El material de Marsh introdujo varias criaturas acuáticas nuevas y que pronto serán icónicas, incluidos los sahuagin , ixitchitchitl y los elfos acuáticos . [ cita requerida ] Marsh también sugirió una nueva clase de personaje, el místico, que podría teletransportarse a varios planos de existencia a través de poderes mentales. Aunque el concepto de clase de personaje no se publicó, algunas de las habilidades mentales del místico se alteraron y luego se publicaron en el suplemento Eldritch Wizardry al año siguiente como los primeros poderes psiónicos de D&D . [2] A Marsh no se le pagó por sus contribuciones creativas a ninguno de estos suplementos de reglas. [3] A Marsh se le atribuyó un "agradecimiento especial" en la página de créditos "por sugerencias y contribuciones".
1977-: D&D avanzado
Marsh afirmó que cuando Gary Gygax estaba desarrollando Advanced Dungeons & Dragons , convenció a Gygax de agregar un eje bueno y malo al sistema de alineación de personajes de D&D. (Originalmente, los personajes solo podían ser Legales, Caóticos o Neutrales. Al agregar un segundo eje, el número de posibles alineaciones basadas en combinaciones de Ley, Caos, Bien, Mal y Neutral creció de tres a nueve). [4]
En 1977, la mayoría de las creaciones de criaturas acuáticas de Marsh fueron convertidas al nuevo sistema de juego AD&D por Gary Gygax para su uso en el Manual de Monstruos ; en el prefacio, Gygax le da crédito a Marsh "por idear las criaturas para encuentros submarinos que aparecieron originalmente en BLACKMOOR, ya que las he alterado radicalmente aquí". [5] Todas estas criaturas se han incorporado en cada edición posterior de D&D.
Después de obtener su BA (Economía) de la Universidad Estatal de California en Los Ángeles en 1979, Marsh se matriculó en la facultad de derecho de la Universidad Brigham Young . [ cita requerida ] Durante las vacaciones de verano de 1980, trabajó en TSR, donde fue el escritor principal de la versión de 1981 de Dungeons & Dragons Expert Set . [6] [7] [8] También revisó y aprobó productos con licencia de Judges Guild y ayudó a crear el minijuego Saga , [1] por el cual recibió un pago de regalías, la única vez que recibió una compensación por trabajo creativo que no fuera su salario. . [9]
Steve Marsh completó la facultad de derecho y fue admitido en el colegio de abogados en 1982. Continuó manteniendo correspondencia con Gygax con la esperanza de crear un libro de tapa dura por el que se le pagarían regalías, y convenció a Gygax de que un libro de reglas sobre viajes a diferentes aviones lo haría. Haz que valga la pena. Juntos, Marsh y Gygax comenzaron a desarrollar un nuevo libro de reglas de AD&D, The Planes of Existence , que Gygax mencionó en su columna en la edición de marzo de 1980 de Dragon . [10] En la edición de mayo de 1983 de Dragon apareció un cubo de colores que ilustra cómo se interconectarían sus aviones . [11] Sin embargo, justo cuando el manuscrito se estaba preparando para una fecha de publicación de 1986, Gygax fue expulsado de TSR, todos los proyectos relacionados con Gygax se archivaron inmediatamente y el libro nunca se publicó.
Años recientes
En 2008, varios monstruos inéditos inspirados en Lovecraft creados por Marsh para su campaña doméstica se publicaron en Monsters of Myth , un libro electrónico publicado por la First Edition Society. [12]
Asiste a North Texas RPG Con todos los años y ha estado demostrando ejemplos de juegos relacionados con los aviones cada año. Para 2015 los que jugaron en su evento recibieron un módulo de convención de trescientas páginas sobre el plano de las sombras. [ cita requerida ] En 2016 Marsh ejecutó una repetición de City of the Revenant y los Planes of Fire and Ice. [ cita requerida ] En 2017 se ejecutaron 3 escenarios, incluida la Ciudad del Renacido, Un escenario OD&D y otro. [8]
Carrera jurídica
Marsh en 1985 se convirtió en litigante. [ cita requerida ]
Fue citado por primera vez en el Código de Regulaciones Federales alrededor de 1999. [13]
Referencias
- ↑ a b Maliszewski, James (23 de agosto de 2009). "Entrevista: Steve Marsh" . Grognardia . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
- ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70 . Producciones de sombrero malvado . pag. 24. ISBN 978-1-61317-075-5.
- ^ productor Vincent Florio (5 de septiembre de 2011). "Entrevista con Steve Marsh" . Salva o muere . 1m30s minutos en.
- ^ productor Vincent Florio (5 de septiembre de 2011). "Entrevista con Steve Marsh" . Salva o muere . 14:00 minutos en.
- ^ Gygax, Gary (1977). Manual de monstruos . Lake Geneva WI: TSR, Inc. pág. 4 . ISBN 0-935696-00-8.
- ^ "Dragonsfoot • Ver tema - Preguntas y respuestas con Steve Marsh" . Dragonsfoot.org . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ "Dragonsfoot • Ver tema - Preguntas y respuestas con Steve Marsh" . Dragonsfoot.org . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ a b Stephen (10 de septiembre de 2017). "apo mechanes theos: Arreglando mi entrada de wiki" . Apostephen.blogspopt.com . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ↑ Save or Die: Entrevista con Steve Marsh , 13:00
- ^ Gygax, Gary (marzo de 1980). "Del pergamino del hechicero". Dragón . Lake Geneva WI: TSR. IV, núm. 9 (35): 12.
- ^ Gygax, Gary (mayo de 1983). "Del pergamino del hechicero". Dragón . Lake Geneva WI: TSR. VII, núm. 11 (73): 13.
- ^ Maliszewski, James (24 de mayo de 2008). "Revisión: Monstruos del mito" . Grognardia . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
- ^ https://www.govinfo.gov/app/details/CFR-2000-title48-vol4/CFR-2000-title48-vol4-sec633-214-70
enlaces externos
- Preguntas y respuestas compiladas con Steve Marsh
- Tapa dura inédita de AD&D por Steve Marsh con Gary Gygax
- Créditos del RPG de Stephen Marsh en RPGGeek
- Créditos del juego de mesa de Stephen Marsh en BoardGameGeek
- Página web de Stephen Marsh
- Juegos: incluye una explicación de por qué tuvo una pausa como diseñador de juegos.
- Sobre la experiencia de enterrar a tres niños en cinco años
- Historias y material de FRPG relacionado con D&D
- Índice interno