Un juego de guerra de bloques es un juego de guerra de tablero que representa unidades militares que utilizan bloques de madera en lugar de fichas de cartón o miniaturas de metal / plástico . Estos bloques son típicamente cuadrados, tienen un lado etiquetado y otro sin etiquetar, y generalmente son lo suficientemente gruesos como para que se puedan colocar de lado con el lado etiquetado hacia el jugador propietario. Los detalles sobre la unidad (por ejemplo, su identidad, así como sus puntajes de ataque, defensa y movimiento) pueden ser vistos fácilmente por el jugador propietario, mientras que el jugador contrario no estará seguro de la naturaleza exacta de la pieza; mientras puede ver dónde están las fuerzas de su rival, niebla de guerra se emula preservando el secreto del tipo y calidad de las tropas.
A menudo, las piezas de bloque muestran la información principal en el centro con una serie de números (o pips ) alrededor del borde, de modo que la fuerza actual de la unidad se puede mostrar en un sistema de reducción de pasos . Cuando la unidad está herida (representando a una sola persona) o disminuida en número (representando a más de una persona), el jugador la gira en sentido antihorario, con el número de pips en la parte superior del bloque indicando su fuerza actual. Mientras que el bloque de ejemplo tiene cuatro pasos (fortalezas de 4, 3, 2 y 1 respectivamente), los bloques pueden tener menos pasos.
Alternativamente, algunos juegos de guerra de bloques requieren que el jugador retire del tablero el bloque que representa a la unidad herida y lo reemplace con un bloque con una fuerza menor.
Mucha gente usa los juegos de bloques como juegos de campaña para sus batallas de miniaturas. Es fácil convertir bloques en miniaturas (use cualquier proporción conveniente) y luego use la misma proporción después de la batalla para reducir las unidades dañadas de acuerdo con el resultado de la batalla.
Historia
La idea inicial de piezas que son visibles para solo uno de los dos jugadores se remonta a la introducción en 1908 del juego L'attaque , la primera versión de Stratego . Las primeras piezas de Stratego eran de cartón, pero fueron reemplazadas por madera después de la Segunda Guerra Mundial. (Hoy en día, las piezas de Stratego son de plástico).
Stratego no fue una inspiración directa para los juegos de guerra en bloque. En 1972, Lance Gutteridge de Gamma Two Games originalmente planeó usar dados de seis lados para representar piezas y proporcionar una reducción gradual de la fuerza. El alto costo de los dados lo llevó a decidir usar bloques de madera con etiquetas (y cuatro posibles pasos de fuerza). [1] El primer juego de guerra de bloques de este tipo fue Quebec 1759 , que representa la campaña que rodea a la Batalla de las Llanuras de Abraham . Más tarde, Gamma Two Games produjo War of 1812 , que cubría la guerra de ese nombre , y Napoleon , que cubría la campaña de Waterloo, antes de cambiar su nombre a Columbia Games .
Durante las décadas de 1980 y 1990, Columbia Games fue prácticamente el único editor de juegos de guerra en bloque. Sus lanzamientos durante este tiempo incluyen Rommel in the Desert , que cubre la campaña del norte de África de la Segunda Guerra Mundial; EastFront y sus secuelas, que cubren el teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial a nivel de cuerpo; y Bobby Lee y Sam Grant , cubriendo los teatros de Virginia y Occidente de la Guerra Civil Americana.
Hoy
Los juegos de guerra de bloques están disfrutando de un resurgimiento menor. Hammer of the Scots de Columbia Games, del diseñador Jerry Taylor, ha sido bien recibido. A su siguiente título, Crusader Rex, también le fue bien para muchos. Jerry Taylor lanzó recientemente otro juego de bloques basado en War of the Roses . GMT Games entró en el mercado de los juegos de guerra en bloque en 2003 con el lanzamiento de Europe Engulfed , una simulación de toda la ETO . Un juego hermano, Asia Engulfed , fue lanzado en 2007, usando bloques para representar flotas y fuerzas terrestres.
GMT también lanzó una serie de juegos de guerra en bloque llamada Comandos y colores: Antiguos que obtuvo una amplia aprobación. Tenga en cuenta que esta serie de juegos no entra dentro de la definición tradicional de "juego de guerra de bloques" ya que las unidades tienen marcas de identificación en ambos lados de los bloques, eliminando el aspecto de niebla de guerra de la mayoría de los juegos de guerra de bloques. Simmons Games ha publicado el innovador Bonaparte en Marengo , que fue nominado para un premio 2005 a la mejor simulación histórica por la revista Games [1] ; el juego presenta bloques largos únicos, que recuerdan a los símbolos utilizados en los mapas de batalla.