Krafton Inc. es un holding de videojuegos de Corea del Sur con sede en Seongnam , conocido por PlayerUnknown's Battlegrounds . Fue fundada por Bluehole en noviembre de 2018 para alinearse mejor a sí misma y a sus subsidiarias bajo una marca unificada.
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Predecesor | Agujero azul |
Fundado | 5 de noviembre de 2018 |
Sede | , Corea del Sur |
Gente clave |
|
Dueño |
|
Subsidiarias |
|
Sitio web | krafton.com |
Historia
Tras el éxito de PlayerUnknown's Battlegrounds, que había llevado tanto a la inversión de Tencent Holdings como a la expansión y adquisición de estudios, Bluehole optó por establecer Krafton el 5 de noviembre de 2018 para servir como sociedad de cartera para sus propiedades de videojuegos. "Krafton" fue seleccionado en base a los nombres de los gremios de artesanos de la Edad Media. [1] Kim Chang-han, el director ejecutivo del estudio Bluehole que desarrolló PlayerUnknown's Battlegrounds , fue nombrado director general de Krafton. [2]
La compañía anunció sus planes de presentar una oferta pública inicial a fines de 2021, presentando su aprobación inicial para cotizar en la Bolsa de Valores de Corea en abril de 2021. Se estima que la firma tiene un valor neto de ₩ 30 billones ( US $ 27,2 mil millones ). [2] [3]
Subsidiarias
Estudio Bluehole
Bluehole Studio fue fundada en Seúl en marzo de 2007 por Chang Byung-gyu. [4] Chang estableció previamente Neowiz en 1997, junto con otros siete cofundadores, pasó a fundar el desarrollador de motores de búsqueda First Snow en 2005 y vendió esa empresa en 2006. [5] La compañía anunció el 22 de abril de 2015 que habían cambiado su nombre simplemente Bluehole. [6]
En agosto de 2017, el holding chino Tencent anunció que, tras una oferta de adquisición rechazada, había invertido una cantidad de dinero no revelada en Bluehole. [7] Bluehole inicialmente negó que se hubiera realizado ninguna inversión, [8] pero luego declaró que estaban en conversaciones con Tencent en múltiples asociaciones, incluida la adquisición de una participación accionaria en Bluehole por Tencent. [9] Posteriormente, Tencent adquirió 1,5% de Bluehole para un total de ₩ 70 mil millones. [10] Tencent reafirmó sus intenciones de adquirir Bluehole por completo en noviembre de 2017. [11] [12] La revista coreana The Korea Times sugirió que una oferta pública inicial , a través de la cual Bluehole se convertiría en una empresa pública , estaba "fuera de discusión" debido a El cargo de Chang Byung-gyu como presidente de Bluehole y del comité de la Cuarta Revolución Industrial . [13] En ese momento, 38 Communications, una empresa que rastrea las acciones coreanas que no cotizan en bolsa, valoró la empresa en ₩ 5,2 billones. [14] [15] Tencent planea invertir más 500.000 millones de libras esterlinas para adquirir un 10% más de propiedad, aumentando su participación total al 11,5% [16] A través de la adquisición, Tencent se convertirá en el segundo accionista individual más grande de Bluehole, después de Chang Byung -gyu, fundador y presidente de Bluehole , propietario del 20,6% de la empresa. [17]
Estudio PUBG
PUBG Studio (anteriormente Ginno Games, Bluehole Ginno y PUBG Corporation) es un estudio interno de Bluehole que desarrolló uno de los juegos de Battle Royale , PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ), basado en modificaciones de usuario en otros juegos de Brendan "PlayerUnknown" Greene y quien fue contratado por PUBG para convertirlo en un título completo. Originalmente, Kim Chang-han fundó Ginno Games para desarrollar MMO , pero alrededor de 2014, se vio obligado a despedir a un tercio de su personal porque su último producto no había funcionado bien. [2] Vendió Ginno Games a Bluehole el 27 de enero de 2015, y la venta se cerrará el 27 de marzo de ese año. [18] [19] En ese momento, Ginno Games empleaba a 60 personas. [19] Ginno Games cambió su nombre corporativo a Bluehole Ginno Games en mayo de 2015. Poco después de la adquisición de Bluehole en 2015, Chang-ha se acercó a Greene para ofrecerle apoyo para construir su batalla real en Bluehole Ginno, que Greene aceptó. PUBG se lanzó por primera vez en acceso temprano en marzo de 2017 como un juego muy popular. Tras el éxito de PUBG en 2017, Bluehole Ginno Games pasó a llamarse PUBG Corporation en septiembre de 2017. [20]
Se estableció una segunda oficina en Madison, Wisconsin a fines de 2017, y luego se abrieron dos oficinas más en Ámsterdam y Japón. [21] [22] El 12 de marzo de 2018, PUBG Corporation adquirió el estudio MadGlory con sede en Nueva York, que pasó a llamarse PUBG MadGlory. [23]
Greene, que tenía su sede en las oficinas de Seúl de PUBG Corp., dejó esa división en marzo de 2019 para dirigir una nueva subsidiaria, PUBG Special Projects, en la oficina de Ámsterdam, que luego pasó a llamarse PUBG Productions. [24] PUBG Productions anunció su primer juego Prologue en The Game Awards 2019 en diciembre. Sin relación con Battlegrounds , Prologue se llama una exploración de la jugabilidad y la tecnología, y se dice "para brindar a los jugadores experiencias únicas y memorables, todas y cada una de las veces que juegan". [25]
A fines de 2019, Tencent anunció algunos grandes planes para PUBG en el futuro próximo de la India , así como su eSport general.
PUBG Mobile anunció un nuevo modo Metro Royale con la actualización beta 1.1. Lo más destacado de la actualización se informó como dos nuevos mapas, armas preconfiguradas, introducción de bandidos ágiles, nueva arma llamada Tikhar, nuevo equipo de visión térmica / visión nocturna, nuevo rifle Tikka y un mercado negro especial, junto con algunos desafíos únicos. como, monstruos especiales y más. [26] El 9 de noviembre de 2020, se anunció que Krafton participará en G-Star 2020 para presentar su próximo juego multijugador en línea Elyon a través de Krafton , un reality show de deportes electrónicos donde celebridades y streamers ingresaron a una escuela especial especializada en campos de batalla. conducir episodios y charlas relacionadas con PUBG Serie 3. Las celebridades (G) I-dle 's Song Yuqi y Ailee y los streamers Chyo Man y Choi Kwang-won aparecieron en el programa. [27]
Estudios a distancia sorprendente
En junio de 2019, se abrió un nuevo estudio llamado Striking Distance junto con Glen Schofield , cofundador de Sledgehammer Games . Striking Distance, encabezado por Schofield como director ejecutivo , está listo para desarrollar juegos basados en la narrativa basados en PUBG . [28] El primer juego del estudio es The Callisto Protocol , un juego de terror de supervivencia ambientado en el universo PUBG . Está previsto que se publique en 2022. [29]
RisingWings
RisingWings es una empresa de publicación y desarrollo de juegos formada por la fusión de Pnix y Delusion. RisingWings es responsable de Archery King, Golf King y otros juegos móviles.
Subsidiarias desaparecidas
Juegos de L-Time
L-Time Games se fundó en junio de 2009. [30] La empresa atrajo una inversión de 2.000 millones de libras esterlinas y 5.000 millones de libras esterlinas de Knet Investment Partners e IMM Investments, respectivamente. [31] L-Time Games fue adquirida y fusionada con Bluehole en enero de 2014.
Juegos de Maui
Maui Games fue un desarrollador de juegos móviles fundado en 2013 por Woonghee Cho, [32] anteriormente jefe de desarrollo comercial de Neowiz. [33] Bluehole Studio anunció el 16 de enero de 2015 que iban a adquirir la empresa, que se completó en octubre de ese año. [32] En la junta de accionistas de Bluehole de enero de 2017, se decidió que Maui Games entraría en liquidación , que se hizo efectiva de inmediato. [34] Nueve miembros del personal de Maui Games, una fracción del total de empleados de esa compañía, fueron reempleados directamente dentro de Bluehole. [34]
Pnix
Pnix (anteriormente Bluehole Pnix) fue un desarrollador de juegos móviles . La compañía se fundó como Pnix Games en 2012. [35] Bluehole anunció que había adquirido Pnix Games, junto con Squall, el 22 de abril de 2015. [6] Pnix Games cambió su nombre corporativo a Bluehole Pnix en junio de 2016. El nombre corporativo volvió a cambiar a Pnix en 2018 después de ser una subsidiaria de Krafton. En 2020, Pnix se fusionó con Delusion para formar RisingWings.
Chubasco
Squall (anteriormente Bluehole Squall) era un desarrollador de juegos móviles. La compañía fue fundada como Squall por Park Jin-seok, miembro fundador de Neowiz, en 2013. [36] Bluehole anunció que habían adquirido Squall, junto con Pnix Games, el 22 de abril de 2015. [6] Squall cambió su nombre corporativo a Bluehole Squall en marzo de 2016. El nombre de la empresa volvió a cambiar a Squall en 2018 después de ser una subsidiaria de Krafton. Krafton lo cerró después de conflictos internos en 2020. [37]
Estudio Red Sahara
Red Sahara Studio fue un desarrollador de juegos móviles dirigido por Lee Ji-hoon. [38] El 12 de marzo de 2018, Bluehole completó la adquisición del estudio en un acuerdo de intercambio de acciones . [39] Red Sahara estaba desarrollando un juego móvil basado en TERA . [38]
Engaño
Delusion Studio se fundó en abril de 2011 y está dirigido por Kang Moon-chul. [40] El 22 de junio de 2018, Bluehole anunció la adquisición del estudio. [41] Delusion desarrolló juegos móviles como Guardian Stone , Jellipo , House of Mice y, sobre todo, Castle Burn . [42] En 2020, Delusion se fusionó con Pnix para formar RisingWings.
Entretenimiento masivo
En Masse Entertainment fue el brazo editorial norteamericano de Krafton. La compañía se estableció como Bluehole Interactive en junio de 2008. El 26 de febrero de 2010, la compañía anunció que había cambiado su nombre corporativo a En Masse Entertainment. [43]
En septiembre de 2020, En Masse Entertainment anunció que cerraría sus oficinas después de 10 años de servicio en la industria del juego, [44] donde se decidió que Bluehole Studio publicaría la versión de consola de TERA a nivel mundial [45] , asumiendo un papel de autoedición, en lugar de En Masse Entertainment, mientras que la versión para PC sería publicada por Gameforge . [46]
Dreamotion Inc.
Dreamotion Inc. fue fundada en 2016. [47] Son los desarrolladores y editores de los juegos GunStrider: Tap Strike, [48] Road to Valor: World War II [49] y Ronin: The Last Samurai [50] . Esta empresa coreana de desarrollo de juegos fue adquirida por Krafton Inc el 13 de mayo de 2021. [51] [52] [53]
Juegos
- TERA
- Campos de batalla de PlayerUnknown
- Elyon
- ERROR
- PUBG: NUEVO ESTADO
- Battlegrounds Mobile India
Referencias
- ^ Young-won, Kim (5 de noviembre de 2018). "Bluehole lanza nueva marca para sus subunidades" . El inversor .
- ^ a b c Kim, Sohee (18 de enero de 2021). "Prodigio de codificación detrás del exitoso juego PUBG apunta a OPI por valor de miles de millones" . Noticias de Bloomberg . Consultado el 19 de enero de 2021 .
- ^ Lee, Joyce (8 de abril de 2021). "La empresa coreana de videojuegos Krafton solicita la OPI, valorada en miles de millones de dólares" . Reuters . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ^ Sung-won, Yoon (10 de septiembre de 2017). "Los fracasos pasados y la resistencia pueden hacer que el éxito" . The Korea Times .
- ^ Sung-won, Yoon (21 de mayo de 2017). " ' Pionero de la industria de TI empresarios seriales'" . The Korea Times .
- ^ a b c 박소연, 기자 (22 de abril de 2015). "Beulluhol, pinigseugeimjeu · seukol insulo mobailsijang jeongyeog jinchul"블루 홀, 피닉스 게임즈 · 스콜 인수 로 모바일 시장 전격 진출[Bluehole entra en el mercado móvil con la adquisición de Phoenix Games]. ZDNet Korea (en coreano).
- ^ McAloon, Alissa (14 de agosto de 2017). "Informe: Tencent invierte en Battlegrounds dev Bluehole" . Gamasutra .
- ^ Freeman, Will (15 de agosto de 2017). "Bluehole aplasta el rumor de inversión de Tencent" . GamesIndustry.biz .
- ^ Sinclair, Brendan (28 de septiembre de 2017). "Bluehole confirma las conversaciones de Tencent" . GamesIndustry.biz .
- ^ Ji-young, Sohn (30 de abril de 2018). "Tencent apunta a invertir en Bluehole, fabricante del exitoso videojuego 'Battlegrounds ' " . The Korea Herald .
- ^ Dring, Christopher (9 de noviembre de 2017). "Tencent todavía contempla la adquisición del desarrollador de PUBG Bluehole - informe" . GamesIndustry.biz .
- ^ Personal de MCV (9 de noviembre de 2017). "Tencent aún podría adquirir Bluehole" . MCV .
- ^ Donnelly, Joe (9 de noviembre de 2017). "Tencent aparentemente sigue persiguiendo la oferta pública de adquisición de Bluehole" . Jugador de PC .
- ^ Nakamura, Yuji; Kim, Sam (27 de septiembre de 2017). "El viaje de un hombre desde el bienestar hasta el videojuego más popular del mundo" . Bloomberg LP
- ^ Khan, Asif (27 de septiembre de 2017). "PUBG Developer Bluehole, Inc. valorado en más de $ 4 mil millones" . Shacknews .
- ^ Kerr, Chris (30 de abril de 2018). "Informe: Tencent podría invertir $ 470 millones en el desarrollador de Battlegrounds Bluehole" . Gamasutra .
- ^ Singletary, Charles Jr. (4 de mayo de 2018). "Tencent puede invertir $ 470 millones para convertirse en el segundo mayor accionista de PUBG Dev" . Shacknews .
- ^ 이도원, 기자 (27 de enero de 2015). "Beulluholseutyudio, 'debillieon' jinogeimjeu insu chujin"블루 홀 스튜디오, '데빌 리언' 지노 게임즈 인수 추진[Bluehole Studio adquirirá 'Devilian' Ginno Games]. ZDNet Korea (en coreano).
- ^ a b 이, 대호 (27 de enero de 2015). "Beulluhol, jinogeimjeu insu ... haegsim injae hwagbo"블루 홀, 지노 게임즈 인수… 핵심 인재 확보[Bluehole adquiere Ginno Games ... Gana talento central]. Diario digital (en coreano).
- ^ O'Connor, Alice (29 de septiembre de 2017). "El estudio de Playerunknown's Battlegrounds se convierte en PUBG Corp. [actualizado]" . Piedra, papel, escopeta .
- ^ Hall, Charlie (29 de septiembre de 2017). "El equipo de PUBG se escindirá como empresa subsidiaria" . Polígono .
- ^ Batchelor, James (23 de enero de 2018). "PUBG Corp. iniciará la expansión de 2018 con una nueva oficina en Ámsterdam" . GamesIndustry.biz .
- ^ Batchelor, James (12 de marzo de 2018). "PUBG Corp adquiere MadGlory para habilitar herramientas de desarrollo comunitario" . GamesIndustry.biz .
- ^ Batchelor, James (13 de marzo de 2019). "Brendan Greene liderando la nueva división de proyectos especiales en PUBG Corp" . GamesIndustry.biz . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
- ^ Goslin, Austen (12 de diciembre de 2019). "Prólogo del próximo proyecto de PlayerUnknown, anunciado" . Polígono . Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
- ^ "PUBG Mobile 1.1 beta trae un nuevo modo 'Metro Royale'" . desarrolladores de xda . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
- ^ Nam Jeong-seok (9 de noviembre de 2020). 크래프 톤, '지스타 2020' 에 '승부 겜성' 이란 메시지 로 참가[Krafton participa en 'G-Star 2020' con el mensaje de 'Game Match']. Deportes Chosun .
- ^ Jones, Ali (26 de junio de 2019). "El ex ejecutivo de COD se une al desarrollador de PUBG para hacer juegos narrativos" más allá de la batalla real " " . PCGamesN .
- ^ Takahashi, Decano (10 de diciembre de 2020). "El Protocolo de Callisto viene de Striking Distance Studios en 2022" . VentureBeat . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
- ^ 김, 남규 (15 de septiembre de 2011). "Sinsaeng gaebalsa eltaimgeimjeu, tuja yuchi 25eog-won"신생 개발사 엘 타임 게임즈, 25 억원 투자 유치[La nueva empresa de desarrollo L-Time Games atrae una inversión de 2.500 millones de wones]. DongA (en coreano).
- ^ 전 하나, 기자 (15 de septiembre de 2011). "Sinsaeng gaebalsa eltaimgeimjeu, tuja yuchi 25eog-won"신생 개발사 엘 타임 게임즈, 25 억원 투자 유치[La nueva empresa de desarrollo L-Time Games atrae una inversión de 2.500 millones de wones]. ZDNet Korea (en coreano).
- ^ a b 박소연, 기자 (16 de octubre de 2015). "Beulluhol, mobail geim gaebalsa 'mau-igeimjeu' insu"블루 홀, 모바일 게임 개발사 '마우이 게임즈' 인수[Bluehole adquiere Maui Games, un desarrollador de juegos móviles]. ZDNet Korea (en coreano).
- ^ Williams, Mike (29 de septiembre de 2017). "PUBG Corp establecido para manejar todos los campos de batalla de PlayerUnknown" . USgamer .
- ^ a b 임일곤, 기자 (20 de enero de 2017). " ' Goppi joeneun' beulluhol ... gyeyeolsa mau-i 1nyeonman-e cheongsan ' "고삐 죄는 '블루 홀… 계열사 마우이 1 년만 에 청산['The Redemption' Bluehole ... Afiliado Maui liquidado en un año]. Business Watch (en coreano).
- ^ 정재훈, 기자 (22 de abril de 2015). "[Nyuseu] Beulluholseutyudio, 'beulluhol'lo samyeong byeongyeong ... mobailgeimsa 2gos insu"[뉴스] 블루 홀 스튜디오, '블루 홀' 로 사명 변경 ... 모바일 게임 사 2 곳 인수[[Noticias] Bluehole Studio cambió su nombre a 'Bluehole' ... Adquirió dos compañías de juegos móviles]. Inven (en coreano).
- ^ 이대호, 기자 (22 de abril de 2015). "Beulluhol, mobailgeim sa-eob bongyeoghwa ... gaebalsa 2gos insu"블루 홀, 모바일 게임 사업 본격화 ... 개발사 2 곳 인수[Bluehole, negocio de juegos móviles en pleno apogeo ... Adquirió dos empresas de desarrollo]. Diario digital (en coreano).
- ^ https://pulsenews.co.kr/view.php?year=2020&no=128299
- ^ a b 남 혁우, 기자 (12 de marzo de 2018). "Beulluhol, 'ledeusahalaseutyudio' insu wanlyo"블루 홀, '레드 사하라 스튜디오' 인수 완료[Bluehole adquiere 'Red Sahara Studio']. ZDNet Korea (en coreano).
- ^ 김수진, 기자 (12 de marzo de 2018). "Beulluhol, 'bulmyeol-ui jeonsa' gaebalsa ledeusahalaseutyudio insu"블루 홀, '불멸 의 전사' 개발사 레드 사하라 스튜디오 인수[Bluehole adquiere Red Sahara Studio, desarrollador de 'Immortal Warrior']. Inven (en coreano).
- ^ 허재민, 기자 (25 de septiembre de 2017). "[Inteobyu] Mobail seutakeulaepeuteu? RTSui haegsim-eul damda, 'kaeseulbeon' inteobyu"[인터뷰] 모바일 스타 크래프트? RTS 의 핵심 을 담다, '캐슬 번' 인터뷰[[Entrevista] ¿StarCraft móvil? Entrevista con 'Castle Burn', el corazón de RTS]. Inven (en coreano).
- ^ McAloon, Alissa (22 de junio de 2018). "Bluehole adquirirá el desarrollador móvil Delusion Studio" . Gamasutra .
- ^ Valentine, Rebekah (22 de junio de 2018). "Bluehole para adquirir Delusion Studio" . GamesIndustry.biz .
- ^ Personal de IGN (25 de febrero de 2010). "En Masse Entertainment debuta como nueva compañía de juegos MMO" . IGN .
- ^ Kerr, Chris. "La editorial de Tera En Masse cierra después de más de una década" . www.gamasutra.com . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ "TERA anuncia su editor global más nuevo" . Sarumonin.com . 31 de agosto de 2020 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ "Gameforge adquiere los derechos de publicación de TERA en las Américas" . 15 de octubre de 2020.
- ^ "Dreamotion Inc. - información para desarrolladores de Android en AppBrain" . App Brain . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
- ^ "GunStrider: Tap Strike - Aplicaciones de Google Play" . Google Play Store . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
- ^ "Road to Valor: World War II - Apps en Google Play" . Google Play Store . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
- ^ "Ronin: The Last Samurai - Aplicaciones en Google Play" . Google Play Store . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
- ^ "Krafton, propietario de PUBG, ha adquirido el estudio móvil Dreamotion" . Gamasutra . 14 de mayo de 2021 . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
- ^ Wasif, Ahmed (13 de mayo de 2021). "Krafton adquiere la empresa de desarrollo de juegos móviles Dreamotion" . Dot Esports . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
- ^ "Krafton Inc. adquirió el desarrollador de juegos 'Dreamotion Inc. ' " . Los deportes electrónicos indios . 15 de mayo de 2021 . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial